Slice (Перетин) - модифікатор 3Ds max, який дозволяє розрізати об'єкт на 2 частини за допомогою січної (ріжучої) площині. Принцип роботи його простий, нам потрібно лише точно визначити лінію розрізу і вибрати тип операції.
Починаємо роботу з даними модифікатором з його додавання в стек. Він додається зі списку модифікаторів (Modifer List) у правій панелі інструментів:
![Модифікатор slice в 3d max принцип роботи (моделі яка знаходиться) Модифікатор slice в 3d max принцип роботи](https://images-on-off.com/images/153/modifikatorslicev3dmaxprintsipraboti-7b22c21d.png)
Налаштування та робота з модифікатором
В першу чергу, треба розташувати площину, якій ми будемо «різати» 3D модель.
Для цього натискаємо чорний плюсик «+» поруч з модифікатором. З'являється рядок Slice Plane:
![Модифікатор slice в 3d max принцип роботи (slice) Модифікатор slice в 3d max принцип роботи](https://images-on-off.com/images/153/modifikatorslicev3dmaxprintsipraboti-d9930aab.png)
Тепер натискаємо на цей напис (Slice Plane) і переходимо до переміщення площині в робочому вікні (вьюпорте). Хапайте за осі x, y або z, і рухайте площину, наприклад вгору. Потім можна для прикладу трохи повернути площину. Ви побачите, як на об'єкті з'являється лінія розрізу.
![Модифікатор slice в 3d max принцип роботи (моделі яка знаходиться) Модифікатор slice в 3d max принцип роботи](https://images-on-off.com/images/153/modifikatorslicev3dmaxprintsipraboti-0bfa5955.png)
Розташувавши площину, приступаємо до налаштування самого модифікатора. Його параметри ми бачимо в правій частині екрана.
![Модифікатор slice в 3d max принцип роботи (slice) Модифікатор slice в 3d max принцип роботи](https://images-on-off.com/images/153/modifikatorslicev3dmaxprintsipraboti-869f7dbc.png)
Типи операцій Slice Type
Refine mesh (Перерозподіл заважав). Даний тип зрізу залишає полигональную сітку об'єкта одним цілим, додавши ребра по площині перетину (Slice Plane).
![Модифікатор slice в 3d max принцип роботи (slice) Модифікатор slice в 3d max принцип роботи](https://images-on-off.com/images/153/modifikatorslicev3dmaxprintsipraboti-21605118.png)
Split Mesh (Розділити меш). В цьому режимі модифікатор розділяє 3D модель на 2 різних незалежних один від одного об'єкта.
![Модифікатор slice в 3d max принцип роботи (принцип) Модифікатор slice в 3d max принцип роботи](https://images-on-off.com/images/153/modifikatorslicev3dmaxprintsipraboti-4bd2d253.png)
Remove Top. В цьому режимі модифікатор видаляє всю частину 3D моделі, яка знаходиться вище ріжучої площини Slice Plane.
![Модифікатор slice в 3d max принцип роботи (принцип) Модифікатор slice в 3d max принцип роботи](https://images-on-off.com/images/153/modifikatorslicev3dmaxprintsipraboti-b4054a54.png)
Remove bottom. Видаляє всю частину 3D моделі, яка знаходиться нижче Slice Plane:
![Модифікатор slice в 3d max принцип роботи (моделі яка знаходиться) Модифікатор slice в 3d max принцип роботи](https://images-on-off.com/images/153/modifikatorslicev3dmaxprintsipraboti-a2ffb1e2.png)
Operate On (Вплив на):
- Faces (Грані) - Ріже кожну грань, що входить в полігон. На виході маємо mesh-об'єкт.
- Polygons (полігони) - Ріже полігони. На виході маємо polymesh-об'єкт.
Якщо після операції необхідно закрити дірку, застосуєте до об'єкту модифікатор Cap Holes.
Інтер'єри в 3ds max і VRay:
![Модифікатор slice в 3d max принцип роботи (slice) Модифікатор slice в 3d max принцип роботи](https://images-on-off.com/images/153/modifikatorslicev3dmaxprintsipraboti-09870046.jpg)