Morrowind - Початок шляху Нереваріна, рукавички Кулака Рандагульфа
Отже, щит Символ Елеідона - у нас, рівень захисту підріс, навички та рівень ми підтягли, і нам ще потрібно добути рукавички Кулака Рандагульфа. Оскільки вони чекають нас на шляху Нереваріна, ми повертаємося в табір Уршілаку. Благо ми знаємо спосіб, завдяки якому цей шлях (від Балмори до Уршілаку) займає у нас всього кілька секунд.
Прибуваємо в табір відразу з моря, минаючи даедріческіе руїни - там є дещо цікаве, але багато часу втратимо. Зараз у нас інші цілі. У таборі проходимо принизливий початковий період (даємо хабарі ешлендерам, спілкуємося з охоронцем вождя, потім з самим вождем, який не знімає з себе захисту) і нам пропонують пройти "обряд ініціації", тобто сходити в печеру поховань племені і принести звідти Лук Костегриз.
Коли я грав в Морроувінда в перший раз, то на цьому завданні я просидів кілька днів. По-перше, я дуже довго шукав печеру. Ну не міг знайти, і все! Тому, що слідував вказівкам вождя. Буває. А по-друге, досліджував її до сантиметра. А печера здоровенна, і в ній дофіга чого понапіхано. Але нічого серйозного. Максимум, що мені вдалося там "нарити" - це ебонітовий шолом. Який нам вже нафіг не потрібен.
Тому я пропоную пройти це завдання максимально швидко. Перш за все треба, вийшовши з табору в північному напрямку (всі поради вождя з приводу того, як краще дістатися до печери, ми посилаємо нафіг, вони неправильні) тупотимо строго на північно-північний захід ось за цією схемою (табір Уршілаку не вліз в поле карти, але до нього буквально сантиметр-півтора). ВІДРАЗУ З ТАБОРУ! -
У печері в зайві сутички не вступати і, швидко перебігаючи з залу в зал, "мочити" тільки тих скелетів, які будуть на нас нападати безпосередньо. Мародерством не займатися. Цілеспрямовано - до останнього залу, який називається "Поховання Латерус". За цими дверима ми побачимо наступну картину - Піднімаючись по спіралі, ми виявимо цілу купу поховань. Сунутися туди не варто. Потім, якщо завгодно, але не зараз. Ми піднімаємося до самого останнього, "Прекрасного поховання". Проходимо його до кінця, зачищаючи від скелетів, і в самому кінці на нас нападає дохлий Дух Предків - це і є тато вождя. Укладаємо духу спати, і в його останках бачимо потрібний нам цибулю - Приносимо цибулю вождю, той визнає нас одним і відправляє до шаманки. Після тривалих розмов з шаманкою нам треба повернутися до Каю. Тут треба чітко виконати одну умову - розмова з шаманкою можна тягнути час, а можна закінчити швидко, не вдаючись у подробиці, але зробивши два записи в щоденнику. Рівно два, інакше Кай буде вважати завдання виконаним і буде тупо відправляти нас до ешлендерам, замість того, щоб дати наступне завдання. А так він відправить вас в Форт Строкатою Метелики під Альд'Руном. Де нам розкажуть про страшну печері Ілунібі, в якій окопалися культісти Шостого Будинки. Завдання нудне, але корисне. Спочатку доведеться добиратися до Гнаар Мок. Можна прямо від Альд'Руна топати, а можна "поверненням" потрапити в Кальдера, і добиратися звідти. Відстань приблизно однакове, але півдорозі з Альд'Руна доведеться йти по попелястої пустелі, а з Кальдери дорога весь час пролягає по мальовничих зелених ландшафтам. Тому я вважаю за краще добиратися через Кальдера. Йдемо пішки ось за таким маршрутом. Він не єдиний, просто досить мальовничий - Добравшись до Гнаар Мок, тупотимо в Ілунібі. Ми цю печеру бачили вже, коли чекали Золоту Марку. Великий курсор - у статуї Боети, де ми отримували меч, а маленький - біля входу в Ілунібі.Там, усередині, досить мерзенно - темно і купа монстрів настрій псують. Всіх підряд "мочити" не треба, тому, що багато часу займе. І за маршрутом стежити, так як печера побудована архітектором з підлістю, і можна довго із залу в зал потрапляти, а до кінця не дійти. Треба чітко слідувати по ось цим маршрутом. Спочатку ми потрапляємо в зал "Остов Святого", з якого нам потрібно потрапити в "Плямистий очерет".
З "Плямистого очерету" треба потрапити в "Хребет Маровака". Не треба по печерах бродити тільки, а то затягнеться ця пісня на кілька годин! По прямій, з дверей - в двері. Ось так - "Хребет Маровака" - зал великий і мерзенний. І монстрів в ньому навалом, і планування заплутана. Не треба відволікатися, а відразу шукати кам'яний підйом, що охороняється даедра, і двері в "Чорне Серце" - передостанній зал - І за "Чорного серця" прямо слідуємо в зал "Хрип душі" - Ось тут поспішати не треба. ВПЕРШЕ - поспішати не треба. Для початку. Треба походити біля входу, привернути до себе увагу будь-якої шелупонь, яка в цьому залі водиться. Якщо не вбити їх відразу, потім вони заважають. Спілкуєшся з цим Дагот, а вони тут перед тобою дубиною луплять. Некомільфо. Вбиваємо їх нафіг, і йдемо спілкуватися. Дагота вбиваємо, і він заражає нас корпрусом. Тобто - у нас з кожною годиною погіршуються параметри привабливості, спритності, швидкості, витривалості ... Чим більше тягнемо, тим гірше нам стає. Більшість з моїх знайомих тут же починають панікувати, летять до Каю, потім - лікуватися ... Це правильно. Але панікувати потрібно не відразу. Спочатку треба оглянути ось цей зал - Особлива увага - коритця в лівому кутку. Таке ж коритце і в протилежному кутку стоїть, але воно менш цікаво. А в цьому коритце лежать речі цікавіше. Але ще цікавіше те, що заховано за коритцем, куди початківці YOпрсти зазвичай не заглядають. Тобто ось тут - Ксіф мушу зауважити, що під коритцем валяються рукавички - Хороші рукавички - велика рідкість в Вварденфелл. А ці - краще даедріческіх. Які у нас скоро будуть, а ми їх скунс продамо. За непотрібністю.Обмацували другий коритце, хоч там нічого пристойного і немає, і згадуємо нарешті, що ми смертельно хворі корпрусом. Це означає, що треба терміново повертатися до Каю. Кай відправляє нас на лікування в Тель-Фір (це швидко і без особливих проблем), і тепер у YOпрста абсолютний імунітет до всіх хвороб і ще купа радостей, пов'язаних зі здоров'ям. Радіємо, що ми витрачалися на завчасну купівлю ліків. А в Тель-Фір найкраще топати пішки, по водичці, від Садр Мора. Відійшовши трохи від фортеці, не забути озирнутися і помилуватися видом -
Вилікувавшись, повертаємося до Каю.