Опис: кольорова-світиться - активна, кольорова-яскрава - досліджена, кольорова-тьмяна - не вистачає очок навику / мутагенів, сіра - потрібні слабкі мутації
Мутації змінюють механізми біохімічесіх реакцій в тілі Геральта. Завдяки цьому, відьмак може придбати нові здібності, недоступні простим смертним.
Цей розділ механіки являє собою своєрідну систему перків: розвиваючи кілька різних мутацій, тільки одна певна вибирається і активується гравцем, і використовується один раз під час бою або ж за конкретний відрізок часу, при використанні різних базових умінь відьмака (фехтування, знаки, алхімія).
Щоб розвинути мутацію необхідно витратити певну кількість очком умінь і мутагенів відповідного кольору. Для складних мутацій необхідно провести кілька простіших. Дізнатися про це докладно можна з описів мутацій.
Даний вид механіки доступний ТІЛЬКИ при наявності доповнення "Кров і Вино", і ТІЛЬКИ після виконання квесту "Зміна". Відкриті мутації при першому проходженні переносяться в "Нову гру +".
12 загальних мутацій можна розділити на:
- Для базових умінь (всього шість, по два на фехтування. Знаки і алхімію)
- Комбіновані (всього чотири, фехтування разом зі знаками або алхімією)
- Сверхмутаціі (дві штуки, для всіх умінь)
Активна сінапіса: другий етап, відкрито два відділення навичок
Також існує такий підвид, як синапсу. Це особлива мутація, яка розвивається автоматично при дослідженні інших мутацій. Проходить в кілька етапів:
- Завершуючи кожен, гравець відкриває додаткову осередок в Вікні персонажа.
- Колір вміння, яке можна використовувати в додаткової осередку, повинен відповідати кольору активної мутації. Іншими словами, якщо активна базова, то ви можете запоkніть додаткові осередки тільки одним кольором, якщо комбінована, то фехтування + знаки або алхімія, а якщо сверхмутація, то ніяких обмежень у виборі немає.