Накладення шарів в фотошопі для початківців, уроки фотошопа для початківців

Ось вирішив трохи освіжити і вашу і свою пам'ять, і зробити невелику довідку, що ж із себе представляють режими накладення шарів в фотошопі. Особливо напередодні гарного і глибокого семінару "Режими накладення шарів в Adobe Photoshop".


Як відомо, режимів накладення шарів у нас рівно 25 штук (у версії CS4).

Вони розбиті на 6 груп:


Група Basic (простий) замінює базовий шар, Darken (затемнення) затемнює базовий шар, Lighten (освітлення) висвітлює його, Contrast (контраст) збільшує або зменшує загальний контраст, Comparative (зіставлення) інвертує колір базового шару, і режими HSL (колірний тон) визначають специфічний колірної компонент.

Готуємо дві картинки, на яких будемо експериментувати. Картки я підібрав так, що б показати одночасно кольорову і чорно-білу фотографії, а так само грати з трьох базових кольорів - червоного, зеленого і синього. Для прикладу я спеціально взяв однакові фотографії для нижнього і верхнього шарів, адже фотографи ж, як правило обрабативаюм частини одного зображення. 😉
Шари розташовані так, як і будуть розташовані в Фотошопі - горизонтальні смужки - нижній (базовий) шар, вертикальні смужки - верхній (накладення) шар.


Далі я буду тільки міняти режим накладення шарів, нічого більше не чіпаючи і не змінюючи. Opasity для верхнього шару завжди буде 100%.

Basic (простий)

Normal (Звичайний)
Зрозуміло, що це звичайний стан шару. Тут немає взаємодії між шарами. Пікселі верхнього шару непрозорі і закривають нижній шар.

Dissolve (Розчинення)
Режим схожий на накладення прозорого шуму (noise). D випадковому порядку видаляються деякі пікселі активного шару, що надає ефект пористості або шуму. Ефекту не буде, якщо верхній шар має 100% непрозорість. Для прикладу прозорість верхнього шару встановлено 50%.

Darken (затемнення)

Darken (Заміна темним)
Поєднує кольору верхнього і нижнього шарів і змішує пікселі в місцях, де верхній шар темніше нижнього. Цей режим проявляє тільки темні відтінки верхнього шару на нижньому. Якщо пікселі верхнього шару темніше підкладки, то вони не змінюються, якщо світліше - то через них видно нижній шар. По каналах результуюча картина складається з найменш яскравих значень пікселів по кожному каналу.

Color burn (Затемнення основи)
Протилежний за дії режиму Color Dodge. Так само заснований на інструменті Burn, що імітує переекспозиції по всьому шару. Затемнює або «пропалює» зображення, використовуючи вміст верхнього шару. За рахунок цього зображення стає значно більш насиченим за кольором.

Linear burn (Лінійний Затемнювач)
Використовує той же підхід, що й режим Color Burn, затемнюючи нижній шар, щоб проявити колір верхнього шару, шляхом зменшення яскравості.

Darker color (Тіні)
Схожий на режим Darken, за винятком того, що працює на всіх шарах відразу, а не на одному. При змішуванні верств видимими залишаться тільки темні пікселі.

Lighten (освітлення)

Lighten (Заміна світлим)
Протилежний за дії режиму Darken. Поєднує кольору верхнього і нижнього шарів і змішує пікселі в місцях, де верхній шар світліше нижнього. Цей режим проявляє тільки світлі відтінки верхнього шару на нижньому. Якщо пікселі верхнього шару світліше підкладки, то вони не змінюються, якщо темніше - то через них видно нижній шар. По каналах результуюча картина складається з найбільш яскравих значень пікселів по кожному каналу.

Color dodge (Освітлення основи)
Дія режиму схоже на Screen, але помітно сильніше в світлих областях за рахунок прояву більш насичених і контрастних кольорів нижнього шару. Заснований на роботі інструменту Dodge, який імітує недодержка в плівковій фотографії.

Linear dodge (Add) (Лінійний освітлювач)
Те ж саме, що і Color Dodge, але тут кольори поєднуються шляхом підвищення яскравості. Схожий на режим Screen, тільки додає більше освітлюючий ефект.

Lighter color (Світу)
Схожий на режим Lighten, тільки працює з усіма верствами одночасно, замість одного шару. При змішуванні верств видимими залишаться тільки світлі пікселі.

Contrast (контраст)

Overlay (Перекриття)
Комбінує ефект режимів Multiply і Screen, змішуючи верхній шар з нижнім. Режим залежить від яскравості пікселів накладаються шарів. Результат освітлюється, якщо яскравість пікселів нижнього шару більше, ніж верхнього. Якщо яскравість пікселів нижнього шару менше, ніж верхнього, то результат затемнюється. Добре підходить для накладання текстури на зображення.

Soft light (Мягкійвет)
Схожий на режим Overlay, але надає більш помірний ефект. При накладенні шарів пікселі світліше 50% нейтрального сірого освітлюють нижній шар, пікселі темніше 50% нейтрального сірого - пропорційно затемнюють. В результаті нижній шар як би підсвічується верхнім. Режим схожий на Overlay з 50% прозорості.

Hard light (Тверде світло)
Протилежний режиму Overlay. Зображення затемнюється, якщо верхній шар темніше, і освітлюється, якщо верхній шар світліше, при цьому контрастність буде підвищуватися.

Vivid light (Яскраве світло)
Поєднання режимів Color Burn і Color Dodge. Режим застосовує змішування в залежності від кольору верхнього шару.

Linear light (Лінійне світло)
Схожий на режим Vivid Light, але з більш сильним ефектом. Якщо верхній шар яскравий, то нижній шар буде освітлюватися, якщо темний, то затемнюватися.

Pin light (Точкове світло)
режим змішує світлі кольори, використовуючи режим Lighten, і темні кольори, використовуючи режим Darken.

Hard Mix (Жорстке змішування)
Яскравості складова верхнього шару змішується з колірної складової нижнього. Створює картинку з рівними тонами, обмежену в кольорах і постерізірованную.

Comparative (зіставлення)

Difference (Різниця)
Відображає тональну різницю між вмістом двох шарів, видаляючи світлі пікселі з будь-якого з шарів. Реверсує тони і кольори, яскравість тут залежить від різниці пікселів. Суть в тому, що яскравості пікселів віднімаються одне з одного.

Exclusion (Виняток)
Більш м'яка версія режиму "Difference".

Hue (Тон)
Протилежний режиму Color. кольору верхнього шару змішуються з насиченістю і яскравістю нижнього шару. Комбінує Hue верхнього шару і Saturation і Luminance нижнього шару.

Saturation (Насиченість)
Колірна насиченість верхнього шару комбінується з нижнім залежно від їх загальної складової яскравості. Комбінує Saturation верхнього шару з Hue і Luminance нижнього шару. Рівень насиченості пікселів нижнього шару змінюється на відповідні пікселі верхнього шару. Призначено щоб змусити об'єкт прийняти колір або текстуру іншого.

Color (Кольори)
Колірні складові верхнього шару поєднуються з складової яскравості нижнього шару. Комбінує Hue і Saturation верхнього шару з Luminance нижнього шару. Використовується тільки яскравість нижнього шару, а колір і насиченість йдуть від верхнього шару.

Luminosity (Яскравість світла)
Режим зворотний Color. Накладає яскравість верхнього зображення на колірні складові нижнього. Комбінує Luminance верхнього шару і Hue і Saturation нижнього шару. З верхнього шару залишається тільки яскравість світла, а колір і насиченість йдуть від нижнього шару.

Всі режими спробували? Щось не вийшло?