Налаштування userconfig

// Броня ботів
// Чим більше число, тим складніше вбити бота.
// 0 - немає броні. 5 - по уполчанію.
#define _armor 5;

// Вибір ефектів
// Визначає спавн мух над трупами. Ні мух = 0; Мухи є = 1;
// Попередження: звук мух зберігається після очищення трупів.
class GO_Effects GO_sfd = 0;
>;

// Екіперовка для профілю "Тест"
class GO_Player <
GO_playerBackPack = "DZ_Backpack_EP1"; // Профіль "Тест" - рюкзак;
GO_playerMag1 = "ItemAntibiotic"; // Профіль "Тест" - предмети: їжа, ліки, патрони;
GO_playerMag2 = "ItemAntibiotic"; // Профіль "Тест" - предмети: їжа, ліки, патрони;
GO_playerMag3 = "ItemBloodbag"; // Профіль "Тест" - предмети: їжа, ліки, патрони;
GO_playerMag4 = "FoodgoatRaw"; // Профіль "Тест" - предмети: їжа, ліки, патрони;
GO_playerTool1 = "ItemToolbox"; // Профіль "Тест" - предмети: інструменти, сірники, сокира, карта, компас, ПНВ, Бінокль тощо.;
GO_playerTool2 = "ItemHatchet"; // Профіль "Тест" - предмети: інструменти, сірники, сокира, карта, компас, ПНВ, Бінокль тощо.;
GO_playerTool3 = "ItemWatch"; // Профіль "Тест" - предмети: інструменти, сірники, сокира, карта, компас, ПНВ, Бінокль тощо.;
GO_playerPistol = "M9SD"; // Профіль "Тест" - пістоль;
GO_playerRifle = "DMR"; // Профіль "Тест" - гвинтівка;
>;

// Вибір кількості техніки для спавна
// Техніка доспавнівается з кожної очищенням до максимального значення.
class GO_SpawnVehicle GO_MinCars = 10; // Машини мінімальна кількість.
GO_MaxCars = 40; // Машини максимальну кількість.
GO_BanditCars = 10; // Машини бандитів.
GO_MinBike = 10; // Мотоцикли мінімальна кількість.
GO_MaxBike = 15; // Мотоцикли максимальну кількість.
GO_MinVelo = 1; // Велосипеди мінімальна кількість.
GO_MaxVelo = 3; // Велосипеди максимальну кількість.
GO_MinHely = 10; // Вертольоти мінімальна кількість.
GO_MaxHely = 15; // Вертольоти максимальну кількість.
GO_MinBoat = 1; // Човни мінімальна кількість.
GO_MaxBoat = 5; // Човни максимальну кількість.
GO_MinTent = 1; // Намети мінімальна кількість.
GO_MaxTent = 30; // Намети максимальну кількість.
GO_MinCrash = 1; // Хелікраші мінімальна кількість.
GO_MaxCrash = 5; // Хелікраші максимальну кількість.
>;

// Зачатки прокачування:
class GO_GetRecrut GO_HumanityBig = 50000; // Значення хуманіті, після якого можна прийняти в групу будь-яку кількість спамерських пошукових роботів.
GO_Humanity1 = 5000; // Якщо хуманіті Х і в групі ботів 1 бот, то можна взяти в групу.
GO_Humanity2 = 10000; // Якщо хуманіті Х і в групі ботів 2 бота, то можна взяти в групу.
GO_Humanity3 = 15000; // Якщо хуманіті Х і в групі ботів 3 бота, то можна взяти в групу.
GO_Humanity4 = 25000; // Якщо хуманіті Х і в групі ботів 4 бота, то можна взяти в групу.
GO_Humanity5 = 50000; // Якщо хуманіті Х і в групі ботів 5 бота, то можна взяти в групу.
>;

// Дим над хелікрашамі.
// 0 - немає на всіх; 1 - є на всіх.
class GO_HelySmoke GO_Smoke = 0.5;
>;

// параметр для автоматичного збирання трупів.
// Якщо трупів менше Х (по дефолту 100 шт.) Включається таймер на 30 хв. на кожен труп до початку очищення.
// Якщо трупів більше Х (по дефолту 100 шт.) Очистка спрацьовує відразу.
class GO_AllDead GO_CountAllDead = 100;
>;

// Визначається, спавн нові патрони у ботів, коли закінчуються старі.
// 0 - немає; 1 - спавн.
class GO_SpawnMagazine GO_SpawnMagazines = 0;
>;

// Визначається використовується анімація "перебінтовиванія" ботами, коли вони лікуються.
//П.С. при використанні анімації боти в цей час стають найбільш вразливими тому анімація програється якийсь час і боти не можуть зрушаться з місця.
// 0 - анімація немає; 1 - анімації є.
class GO_PlayActionAnimMedUnits GO_PlayActionAnim = 0;
>;

// Прибрати все сміття з доріг? + Наметові табори = все те що наставив Рокет.
// 0 - немає; 1 - так.
class GO_RemoveTrash GO_TrashRemove = 1;
>;

// Час між спавн ботів-мисливців на вертольоті. (Крім першого спавна - він починається після 3 годин гри)
// 1 = 1 годину.
class GO_myHelyTime GO_HelyTime = 1;
>;

// евент. Запускаються після кожної очистки. Рандомно з 5 видів.
// 0 - немає; 1 - є.
class GO_ActivateEvent GO_Event = 1;
>;

// Активація авто заправки вертольотів \ літаків.
// 0 - немає; 1 - так.
class GO_AutoRefuel GO_ActivateRefuel = 1;
>;

// спавн доп. об'єктів і будівель для опції Модифікована карта.
// 0 - немає; 1 - так.
class GO_CustomBuildings GO_SpawnBuildings = 1;
>;

// Активація поліпшеною погоди.
// 0 - немає; 1 - так.
class GO_Weather GO_ActivateWeather = 1;
>;

// Активація хвороб.
// 0 - немає; 1 - так.
class GO_Disease GO_ActivateDisease = 0;
>;

// Активація нової системи лагодження транспорту.
// 0 - немає; 1 - так.
class GO_SystemRepair GO_ActivateSystemRepair = 1;
>;

// Активація спавна собак.
// 0 - немає; 1 - так.
class GO_SpawnDogs GO_ActivateSpawnDogs = 0;
>;

// Активація диких зомбі / собак в полях.
// 0 - немає; 1 - спавн диких зомбі; 2 - спавн диких собак.
class GO_SpawnWild GO_ActivateSpawnWild = 0;
>;

// Активація нічного підземний туману (сильно впливає на фпс).
// 0 - немає; 1 - так.
class GO_Fog GO_ActivateFog = 0;
>;

// Активація радіо (магнітола) в транспорті і MP3 Player.
// 0 - немає; 1 - так.
class GO_CarRadio GO_ActivateCarRadio = 1;
>;

// Час затримки спавна лута і зомбі (в секундах).
class GO_TimeSpawn GO_TimeSpawnLoot = 1800; // Лут
GO_TimeSpawnZed = 1800; // Зомбі
>;

// Шанс поломки. Більше число - нижче шанс поломки.
class GO_ChanceBroke <
GO_ChanceBrokeKnife = 90; // Шанс поломки ножа при оброблення тварин
GO_ChanceBrokeHatchet = 90; // Шанс поломки сокири при рубці дров
GO_ChanceBrokePickaxe = 90; // Шанс поломки кирки при видобутку
GO_ChanceBrokeTools = 90; // Шанс поломки інструментів при Крафт
GO_ChanceBrokeScrew = 90; // Шанс поломки домкрата при ремонті техніки
>;

// Активація R3F Artillery and Logistic
// 0 - немає; 1 - так.
class GO_R3FArtAndLogActivate GO_R3FArtAndLog = 1;
>;


///////////////////////////// DZAI //////////////////// /////////////
// Для тих кому не вистачає екшона, ботів і перестрілок.
// По дефолту включені 1 повітряний і 1 наземний транспортний патруль.
// На цих ботів зомбі не реагують. І боти на зомбі теж.

// Інші параметри знаходяться в:
//Міссія\DZAI\init\dzai_config.sqf

// Активація DZAI
// 0 - немає; 1 - так.
class GO_DZAIActivate GO_DZAI = 1;
>;

// Ефекти
// 0 - немає; 1 - є.
class GO_TPWCAS GO_TPWCASPlayerShake = 0; // Ефект гойдання прицілу гравця при обстрілі
GO_TPWCASPlayerVis = 0; // Ефект візуального затемнення екрану гравця при обстрілі
>;


////////////////////////////// DZMS /////////////////// ////////////////
// Інші параметри знаходяться в:
//Міссія\DZMS\DZMSConfig.sqf
//Міссія\DZMS\ExtConfig\DZMSAIConfig.sqf
//Міссія\DZMS\ExtConfig\DZMSWeaponCrateList.sqf
//Міссія\DZMS\Scripts\DZMSBox.sqf

// Порада: після завершення місії, не потрібну техніку краще знищити. Для цього в кожен ящик кладеться вибухівка.
// Порада: місійної патрулів теж краще знищувати.
// На цих ботів зомбі не реагують. І боти на зомбі теж.

// Активація DZMS.
// 0 - немає; 1 - так.
class GO_DZMSActivateSPPlus GO_DZMSActivate = 1;
>;

// Мінімальна і Максимальний час початку місій DZMS (в секундах)
class GO_TimeMissionDZMS GO_DZMSMajorMin = 7200; // Мінімальний час до початку Великих місій (6 годин)
GO_DZMSMajorMax = 14400; // Максимальний час до початку Великих місій (12 годин)
GO_DZMSMinorMin = 3600; // Мінімальний час до початку Дрібних місій (3 години)
GO_DZMSMinorMax = 7200; // Максимальний час до початку Дрібних місій (6 годин)
>;

// Активація патрулів.
// Працює тільки якщо активування місії DZMS.
// 0 - немає; 1 - так.
class GO_DZMSActivateCustomSpawnsPatrol <
GO_DZMSACSP = 1;
>;

// Кількість патрулів.
// спавн після першого очищення, в рандомном місці. Маршрут патруля рандомний.
// Техніка знищується коли весь її екіпаж убитий,
//т.к. на цій техніці важить скрипт поповнення патронів і палива,
// а наземний транспорт ще й лагодиться, тому що через сміття боти розбиваються.
// Багато ставити не рекомендується, тому що не вся техніка зможе встигнути піти при очищенні,
// з за чого її буде ставати все більше і більше.
// Обережно, по дефолту присутні Ка-52 і Мі-24, які можуть доставити багато проблем.
class GO_DZMSNumberCustomSpawnsPatrol <
GO_DZMSNumberCustomPatrolHelicopter = 2;
GO_DZMSNumberCustomPatrolVehicle = 3;
>;

// Вид транспорту патрулів.
// Список транспорту береться з Місія \ DZMS \ DZMSConfig.sqf

////////////////////////////////////////////////// //////////////////////
//
// Про те, чому потрібно починати кожен раз нову гру.
//
// Образно кажучи, коли починається нова гра, файли (скрипти, конфіги і т.д.) читаються і потрапляють типу в оперативку гри.
// З цієї ж оперативки вони беруться і використовуються.
// Коли ж ми вносимо зміни в самі файли / додаємо нові / замінюємо змін, ці зміни так і залишаються в цих файлах,
// тому що гра заново файли не читає і не переносить їх в оперативну пам'ять.
//Т.е. коли ми натискаємо кнопку продовжити і продовжуємо грати збережену гру, то на компі залишаються лежати змінені файли, а в оперативці гри старі, оригінальні, які гра і продовжує використовувати.
// Зміни не вступлять в силу поки не почнеться нова гра!

Схожі статті