населення dayz

Ви ж один з небагатьох, хто вижив, намагаються всіма доступними способами продовжити своє існування. З'являєтеся ви на узбережжі Чернарусі без будь-яких істотних коштів до виживання і оточенням (іноді є можливість вибрати місце спавна), яке якраз усіма силами намагатиметься вам стати цьому на заваді. Пол, персонажа можна вибрати на самому початку: чоловіка середньостатистичної комплектності, або жінку Норвезького статури (жіночий персонаж не може змінювати скін). У самих ранніх версіях при спавн вижив було доступно кілька речей, які полегшували старт ігор (наприклад ПМ), проте в останніх версіях початковий Лут персонажів виглядає дуже скромно:

  • 1 Бинт дозволять перев'язати рани, якщо ви були поранені зомбі / пострілом, і тепер стікає кров'ю; Використовувати бинти потрібно прямо з інвентарю, або крутячи "коліщатком" мишки на іншого гравця "bandage wounds".
  • 1 Ліхтарик незамінний в темних приміщеннях, або якщо ви хочете когось розсмішити вашим озброєнням. Ліхтарик ваш друг, тільки якщо поруч немає бандитів або цікавих зомбі. У багатьох випадках річ марна. Рекомендовано використовувати тільки в крайніх випадках і замінювати, як тільки буде знайдений ліхтарик з червоним світлом (військовий).
  • Фаєри допомагають висвітлювати вам свій шлях в нічний час на сервері, або ж просто напросто відволікати ними натовпу зомбі (іноді і гравців).

Після того як ви з'явилися в свій найперший раз (а так само наступні, після смерті, наприклад) на узбережжі, ваша перша задача це не тільки вижити. але і забезпечити собі більш-менш комфортне перебування на сервері. Все інтуїтивно і просто:

населення dayz

Герой - статус гравця, який допомагає іншим, хто вижив, роблячи їм переливання крові, перев'язуючи їх, роблячи ін'єкцію морфію і т.д. Відмінна риса - синя смугаста сорочка. Статус Героя можна отримати після отримання 5000 людяності. Герої, як правило, не вбивають тих, що вижили, хіба що в цілях самооборони. Деякі герої спеціально влаштовують полювання на бандитів (за вбивство бандита рівень людяності не знижується).

Отримання статусу героя

Якщо ж ви бажаєте стати героєм то вам потрібно отримати 5000 людяності. Для цього треба зробити або 20 переливань крові, або 250 болезаспокійливого. бинтів. або морфіну (або будь-якої їх комбінації).

бонуси героїв

Для гравців-героїв передбачено кілька бонусів:

  • Бронежилет, блокуючий попадання куль від зброї низького калібру, таких як Makarov PM. M9. Glock 17. Ви як і раніше будете отримувати удар, але не будете отримувати ніяких пошкоджень і кровотечі.
  • Швидкість відновлення дихання, після спринту (2хW), вище ніж у Бандитів і що вижили. тому, при безперервному і частому використанні спринту, Герой пересувається на місцевості швидше.
  • Також герої отримують половину шкоди від зомбі.

населення dayz

Бандитами називають гравців, які вбивають тих, що вижили заради самооборони, забави, або спорядження. При вбивстві вижив гравець отримує штраф, за падіння рівня людяності нижче нуля і отримує скін бандита. Відрізнити бандита від вижив можна по замотаної шарфом голові пустельного кольору. При наведенні на нього прицілу ми почуємо характерний звук серцебиття, при цьому, чим нижче людяність бандита, тим голосніше і швидше буде битися серце. ВАЖЛИВО: якщо ж ви не почули звуку, то це не означає, що він не здійснював вбивств (впав рівень людяності завжди можна підняти). Бандитом можна стати і не бажаючи цього, убивши агресивно налаштованого по відношенню до вас вижив, система розпізнає і виправдає вас тільки якщо він завдав вам шкоди первим.- (В вас стріляли, але не потрапили, а ви виявилися розумнішими і спритнішими вашого опонента, пристрелив його. підсумок: ви станете бандитом.)

  • Бандити зазвичай ходять в групах по 2 і більше.
  • Коли ви стаєте бандитом, це не означає, що потрібно бути агресивним. Не панікуйте (але тримайте палець на курку). І особливо не ображайте "кепок" повзучих за банкою квасолі. Краще просто підіть з того місця.
  • Бандитом може стати кожен в силу об'єктивної необхідності виживання на території DayZ.
  • Саме бандити приносять в гру сувору атмосферу, адреналін і найрясніші емоції.
  • Найзапеклішого бандита в повній екіпіровці може вбити новачок з сокирою, якщо сам бандит допустить прикру помилку.
  • Бандит бандиту ворожнечу - їх пов'язує лише вбивство вижив (навмисне або вимушене).
  • Вбивство бандита доставляє набагато більше задоволення, ніж відстріл беззбройних "кепок". Відправка на блакитний берег суворого кемпера заслуговує окремої медалі.
  • Статус бандита присвоюється коли рівень людяності гравця падає нижче нуля.
  • Статус вижив повертається після 2500 людяності.
  • Якщо ви помрете бандитом, то з'явитеся з людяністю "0".
  • Якщо людяність впаде нижче 2500, але не впаде нижче 0 то вона буде відновлюватися зі швидкістю 30 в хвилину.

населення dayz

Два "Ходуна" в Черноруссіі.

населення dayz

Cобаки-зомбі можуть з'явитися в одному з майбутніх оновлень. Вони будуть переміщатися з дуже високою швидкістю, і тікати від них марно.

типи зомбі

Види зомбі за характером пересування:

  • Ходуни: Ці зомбі пересуваються стоячи. Зазвичай вони неквапливо бродять в околицях будівель, але можуть пересуватися і з дуже великою швидкістю, помітивши вижив. Вони бігають зигзагами на гравців, що робить їх важкою метою. Є найпоширенішим типом зомбі.
  • Стрибуни: Ці зомбі пересуваються на корточках, стрибаючи по-жаб'ячі. Однак вони досить швидко можуть бігати на четвереньках. Пригунов буває складно помітити, коли вони пересуваються в траві.
  • Повзуни: Ці зомбі - найрідкісніший тип, який пересувається лежачи. Їх часто дуже складно помітити в траві, але пересуваються вони дуже повільно. Поранені в ногу зомбі-ходуни стають повзунами.

Існує кілька стандартних моделей зомбі, що відрізняються зовнішнім виглядом і речами, які на них можна знайти. Лут з розрахунку 1 річ на зомбі знаходиться в середньому у кожного третього.

  • Цивільні зомбі: зустрічаються повсюдно. На тілах таких зомбі можна знайти такі трофеї: газована вода, консерви, бинти. болезаспокійливі. боєприпаси Makarov Mag. M1911 mag. 2Rnd. Pellet і 2Rnd. Slug. а також порожні банки і пляшки. Існують рідкісні цивільні зомбі з незвичайними моделями, такі, як зомбі-священики (зустрічаються у церков) або зомбі в ділових костюмах (зустрічаються в містах). За луту вони нічим не відрізняються від пересічних колгоспників або робітників.
  • Зомбі-лікарі: дуже рідко зустрічаються у лікарень і медичних наметів у військових таборах, носять білі халати. На них можна знайти ліки: бинти. болезаспокійливі. грілки. морфій і адреналін.
  • Зомбі-мисливці: зустрічаються біля будівель в сільській місцевості разом зі звичайними цивільними зомбі. Носять бинти. порожні пляшки для води, боєприпаси Crossbow bolt. M1911 mag. CZ550 Mag і Lee Enfield Mag.
  • Зомбі-міліціонери: легко впізнати за формою чернорусской міліції і кашкетів, зустрічаються у військових таборах, на аеродромах і у мисливських вишок. Носять бинти. фаєри. боєприпаси .45ACP. M1911 mag. M1014 Slug і 1866 Slug.
  • Зомбі-солдати і зомбі-пілоти: одягнені у військову форму, зустрічаються на військових базах, у пожежних частин, на аеродромах і у мисливських вишок, а також у збитих вертольотів. Носять різноманітні боєприпаси до самого різної зброї, включаючи рідкісне військове, різні гранати, хімсвет, бинти. болезаспокійливі. іноді морфій і газовану воду.

Зомбі з'являються у всіх будівель, де може перебувати видобуток. У більшості будівель виникає від нуля до 2-3 зомбі, але у великих будівель, таких, як пожежні частини або казарми, може виникнути до 6 зомбі одночасно. У місті з багатьма будівлями завжди будуть з'являтися зомбі. Неможливо вбити всіх зомбі в місті, гра безперервно буде генерувати нових у міру загибелі попередніх. Власне, тому в більшості випадків вигідніше не вбивати зомбі, а тікати і ухилятися від них, не витрачаючи боєприпаси даремно. Іноді легше перебити пострілами ноги у зомбі, оскільки поранений зомбі не дає можливості з'являтися новим. Повзає зомбі не представляє особливої ​​небезпеки і в разі чого легко домагається з будь-якої зброї.

Щоб не перевантажувати сервери, гра створює зомбі біля будівлі, коли до нього наближається хоча б один гравець, і прибирає зомбі, коли гравці відсутні в околицях тривалий час. Зомбі, точно так же, як і видобуток, з'являються у будівлі, коли в радіусі 200 метрів від нього знаходиться гравець. Таким чином, якщо гравець дивиться на місто здалеку (з відстані понад 200 метрів) і бачить на вулицях зомбі, значить, в місті є інший гравець або гравці. Гра не створює нових зомбі поруч з гравцем (в радіусі 30 метрів), але вже згенеровані у будівлі зомбі можуть помітити гравця і погнатися за ним. Гра прибирає зомбі навколо гравця, коли той виходить з гри.

Зір, слух

У нормальному стані зомбі повільно і хаотично блукають навколо будівель. Вони запрограмовані в такому стані поступово зрушуватися в бік найближчого гравця. У зомбі невеликий кут зору, близько 30 градусів, і не надто велика дальність зору, так що зомбі можна обходити з боку на чималій відстані, не привертаючи їх уваги.

Зомбі завжди розгортаються на звук і обстежують джерела звуків, в тому числі кинуті порожні пляшки та банки, якими можна відволікати зомбі. Гучні звуки привертають зомбі зі значною дистанції - досить вистрілити з Lee Enfield поблизу міста, щоб до гравця збіглися зомбі з усієї округи. У дощ зомбі не чують звуки кроків, але можуть побачити гравця. Вночі зомбі, навпаки, не бачать гравця, але можуть почути його і обстежують джерело звуків. Вночі зомбі також обстежуватимуть джерела світла, такі, як фаєри, хімсвет і багаття, причому на солідному відстані - до 300 метрів. Однак зомбі не реагують на промінь ліхтаря і освітлені ліхтарем об'єкти.

Лежачого або пересувається поповзом в траві гравця зомбі не бачать і не чують - фактично, в цьому випадку можна проповзти прямо у зомбі під носом, вони дізнаються про існування гравця тільки в тому випадку, якщо настануть на нього. Однак зомбі побачать гравця, що повзе по дорозі або вулиці.

Агресивний режим і переслідування

Як ходуни, так і стрибуни вміють бігати і, побачивши гравця, негайно кидаються в його сторону, щоб атакувати. Вони бігають з такою ж швидкістю, як і гравці, і в більшості випадків, хоча і не можуть наздогнати біжить по прямій гравця, здатні гнатися за ним як завгодно довго, хоч через всю карту.

Зомбі ніяк не спілкуються один з одним, якщо з групи зомбі гравця побачив тільки один - тільки він за гравцем і побіжить, інші залишаться на місці. Зомбі ЗАВЖДИ починають бігти за найближчим до них гравцем. Навіть якщо вони вже за кимось женуться, то можуть переключитися на іншого гравця, який потрапив в їх поле зору.

Зомбі припинять переслідування, якщо гравець піде на велику відстань від них (300 метрів і більше) або зникне з їх поля зору. Однак зомбі обстежують останнє місце, де вони бачили гравця, і якщо вони побачать його знову, то відновлять погоню. Таким чином, самотній кущ серед поля не захистить гравця від переслідування, а ось кілька знаходяться один за одним кущів - так: зомбі обстежують тільки перший кущ, за яким зник гравець. Крім того, залишивши між собою і зомбі якусь перешкоду, щоб зникнути з їх поля зору, можна просто залягти в траву: якщо обігнув перешкода зомбі не побачать гравця, вони припинять переслідування. Від зомбі можна позбутися, бігаючи зигзагами серед дерев.

пересування

На відкритій місцевості зомбі, за винятком плазунів, завжди пересуваються кроком в неактивному режимі і бігом в агресивному. Якщо гравець бачить біжить кудись зомбі, значить, зомбі побачив іншого гравця і біжить за ним.

Всередині будівель зомбі завжди переходять на крок, навіть якщо бачать гравця. Завдяки цьому навіть в присутності зомбі часто можна зібрати видобуток з підлоги і побігти далі; більш того, від як завгодно великої групи зомбі можна позбутися, забігши в великий будинок типу складу або пожежної частини через одні двері і вибігши через іншу.

Зомбі вміють підніматися по сходах і відкривати двері; вони перелазять через деякі перешкоди або, в силу бага, просто просочуються крізь них. Зомбі також чинити тиск на гравця крізь вікна і паркани, іноді навіть крізь стіни, сходові прольоти і стелі, хоча і не можуть пройти через ці перешкоди. Зомбі вміють плавати і можуть переслідувати гравця і в воді.

Як і гравці, зомбі пересуваються вгору по схилах пагорбів уповільнено. Цим можна скористатися, щоб відірватися від зомбі: по схилу можна підніматися зигзагами, вправо-вліво, таким чином помітно прискоривши підйом.

Зомбі наносять невеликий шкоди, але їх удари легко викликають кровотечу. біль. іноді переломи і, дуже рідко, захворювання. Якщо у гравця менше 9000 крові. удари зомбі можуть залишити його без свідомості. Зламані кістки і тим більше втрата свідомості в оточенні зомбі майже завжди означають смертний вирок для персонажа.

Хоча далеко не кожен удар зомбі може викликати кровотечу, в умовах переслідування можна дуже швидко стекти кров'ю і померти, тому в разі кровотечі потрібно оперативно сховатися від зомбі або вступити з ними в бій, щоб не затягувати з перев'язкою.

У зомбі 4400 крові. Це означає, що для вбивства зомбі при стрільбі в корпус знадобиться 4-5 влучень з більшості пістолетів і пістолетів-кулеметів, 2-3 попадання для більшості автоматів, дробовиків з дробовими (pellet) патронами і кулемета M249 SAW. Дробовики з кульовими (slug) патронами, гвинтівка Lee Enfield. снайперські гвинтівки, деякі рідкісні автомати типу FN FAL. кулемети M240 і Mk 48 Mod 0 вбивають зомбі з одного попадання. При попаданні в голову шкоди збільшується в 1,5 рази.

населення dayz

Тварин можна зустріти в полях і лісах. Вони не пасивні і можуть злякатися, або втекти. Для їх вбивства потрібно кілька куль (в залежності від типу тварини). Немає ніякої різниці в яку частину туші стріляти (у тварини тільки накопичувальна система пошкоджень і критичних точок просто немає). Вбиту тварину можна обробити за допомогою ножа і отримати сире м'ясо. Сире м'ясо можна перетворити в смажене м'ясо на багатті і вживши його заповнити від 400 до 1600 крові (в залежності від тварини). З версії 1.7.5.1 можна їсти сире м'ясо, але такий спосіб заповнить мало крові і присутній шанс підхопити інфекцію.

Схожі статті