Навіщо нам коваль - puzzle quest challenge of the warlords - гри

Навіщо нам коваль?

Навіщо нам коваль - puzzle quest challenge of the warlords - гри
Навіщо нам коваль?

Здавалося б, нічого цікавого. А що ви хотіли за даром? Компоненти, з яких виходять предмети, які не поступаються за характеристиками магічним артефактів давнини, видобуваються в бою з особливо сильними супротивниками, нехитро що кличе Рунохранітелямі. Живуть вони в невеликих населених пунктах, що виглядають на карті світу в такий спосіб (ні столиці регіонів, які можна брати в облогу і не квестовиє лігва монстрів):

Навіщо нам коваль?

Навіщо нам коваль?

Від інших істот свого виду, з якими ви можете зіткнутися на дорогах Етерія, Рунохранітель відрізняється підвищеною живучістю і наявністю двох особливих "депозитарних" артефактів.

Навіщо нам коваль?

Навіщо нам коваль - puzzle quest challenge of the warlords - гри
Навіщо нам коваль?

Навіщо нам коваль?

Навіщо нам коваль - puzzle quest challenge of the warlords - гри
Навіщо нам коваль?

Сам бій за володіння руной проходить за звичайними правилами. Якщо програли, завжди можна повернутися пізніше і спробувати взяти реванш. Захоплювати в полон рунохранітелей не можна, тільки чесна бійка.

Навіщо нам коваль?

Навіщо нам коваль - puzzle quest challenge of the warlords - гри
Навіщо нам коваль?

Отримавши кілька рун з вельми привабливими властивостями, повертаємося в рідний замок і приступаємо до створення. А ось що саме вийде в результаті - щит, меч або шолом з пером, залежить від конкретних компонентів. Складність міні-ігри також безпосередньо пов'язана з тим, наскільки "сильні" руни ви намагаєтеся з'єднати.

Навіщо нам коваль?

Навіщо нам коваль - puzzle quest challenge of the warlords - гри
Навіщо нам коваль?

Зате скільки радості, коли все виходить :)

По одягу зустрічають

В принципі, ніхто не забороняє герою не бити по голові всіх 36 рунохранітелей, а зайти в найближчий магазин і купити потрібну руну там. Однак. Зрозуміло, все на так просто і ніхто "сильні" руни початківцю пріключенцев не продасть, навіть якщо він багатий як Креозот. Що цінніший руна, тим вище повинен бути рівень героя, щоб він міг її придбати.

Також варто нагадати, що асортимент товарів в магазині змінюється випадковим чином після кожної сталася битви. Тобто якщо вам ніяк не хочуть продавати те, що потрібно (при дотриманні інших умов) - бийте щурів / мінотаврів / драконів до тих пір, поки не продадуть :)

Для віддають перевагу шлях торговця шляху воїна:

Вимоги до персонажу

Отже, герой добув в чесному поєдинку / купив на найближчому ринку три дюжини рун.

Що кувати будемо?

Далі розглядаються руни з точки зору "корисності" - точка зору моя, суто суб'єктивна :)

Перш за все, розрізняються, як уже було сказано, за типом одержуваних предметів. Тобто меч шолому жодним чином перешкодити не може, а ось що вам потрібніше, чоботи або кільце, краще визначитися заздалегідь.

Вінці і шоломи

Вибір не великий - або кувати шолом (+ до бойового духу, тобто збільшення захисту) або намисто (збільшення шкоди при заповнених резервуарах мани). Шоломи виглядають краще, тому що якщо ману герой набирає швидко, то і витрачає він її, як правило, активно і більше одного заповненого запасу у нього навряд-чи буде одночасно, а захист (і опору) зайвими не будуть в жодному разі. До того-ж руну вінцем ви отримаєте незрівнянно раніше і набагато простіше (Сирія перебуває в одному кроці від Бартона, рідного міста героя).

Обладунки і шати

Що кувати - плащ або пояс (пряжку) - вибір залежить виключно від класу вашого героя, потрібніше йому надбавка до вогненної або повітряної магії. Накидку з капюшоном можна зшити раніше, а діставшись до Північного Кора, замінити її на ремінь який-небудь при бажанні.

Або ми наносимо пряму втрату - меч б'є болючіше кинджала, що логічно. Або користуємося чарівним посохом і краще чаклуємо (по головах стукати він мало придатний). Здавалося б, сокиру завдає найбільше пошкоджень, але якщо ви не воїн з розвиненим параметром Битви, то при зборі звичайної трійки черепів, базових 6 одиниць утрати можете і не отримати, і заточка улюбленої сокири не знадобиться. Меч ж при меншому додатковому утраті завдає його завжди. Втім, на той час, коли ви доберетеся сюжетними шляхами до місць, де зберігаються заготовки для зброї, у вас і так буде щось непогане і забійне (куплене або забране в босів). Таким чином, руни Мечів (або Топоров) і / або Посохов рекомендується купити як тільки дозволить рівень - воїну 15-ти років і магу 22-х вони можуть стати в нагоді, а ось пізніше - вирішуйте самі.

Найбільший вибір - 7 типів предметів. Однак при найближчому розгляді виявляється, що книги / сувої, чоботи / штани, прапори і навіть щити набагато менш корисні (причому, будь-якого класу героїв), ніж чарівні кульки і чаклунські дудочки. Особисто я віддаю перевагу створювати зачаровані арфи (руна Музики), хоча осколки (руна Сфер) при грі проти активно чаклують супротивників нітрохи не менше хороші.

Все просто. Чим дорожче руна, тим вона, як правило, краще. Руни Хаосу і Велетнів можна сміливо залишати цим самим велетням і Мінотавр (навіщо нам зменшення параметрів ж?). У грі, звичайно, на ранніх етапах добивется в бою або купується руна гномів і речі, зроблені з неї, служать герою рівня десь до 30 - 35, тобто поки він не прийде в дракона долину або Долину Королів. Знову ж таки, особисто я віддаю перевагу створювати предмети на руні Богів. тому прибавка 100% до здатності, що дається силовий руной, мені здається корисніше додаткового "+1" до основної (+4 проти +3), якщо брати руну Драконів. Але вибір за вами :)

Тут є як на диво даремні руни, причому дорогі, що ще більш дивно (руни Жадібності і Життя, бо досвід і золото і так в процесі порятунку світу заробляються відмінно). Так і ті, що дають герою здатності, які інакше отримати якщо і можна, то дуже складно (тобто річ з подібними властивостями ви в крамниці не купите і навіть у боса не віднімаючи).

Досить таки корисними можуть виявитися речі, зроблені на основі рун, що збільшують опору до якого-небудь виду магічних атак (руни Раковини, Печер, Скло та Льоду). + 8% (я розглядаю фінальний варіант на руні Богів) - це дуже навіть не мало і не раз може врятувати вас від страшного і вбивчого заклинання. Окремо раджу звернути увагу на руну Раковини. тому опору вогню, повітрю і землі можливо збільшити за допомогою покупних речей (причому, більше ніж на 8%).

Руна Тролів - на низьких рівнях вельми цікавий варіант (12 - 16 очок здоров'я зайвими не будуть). Надалі стане в нагоді хіба-що худим магам з абсолютно прокачаним Бойовим духом.

І, нарешті, те, заради чого варто битися з рунохранітелямі або збирати золото - руни Чуми і Отрути. Хоча б по одній речі з ефектами отруєння і хвороби має бути у будь-якого героя, тому що 40% шанс зараження на практиці призводить приблизно до такої картині:

Навіщо нам коваль?

Навіщо нам коваль - puzzle quest challenge of the warlords - гри
Навіщо нам коваль?

Ось і все про створення рунічних речей в Puzzle Quest: Challenge of the Warlords.

Грайте і вигравайте ^ _ ^

Спеціально для gamer.ru

P.S. При підготовці матеріалу постраждало рівно 323 монстра :)

Навіщо нам коваль?

Навіщо нам коваль - puzzle quest challenge of the warlords - гри
Навіщо нам коваль?

Для збору відомостей спеціально відрядженому демонології довелося пройти гру від Навчального Маненков до Лорда Бейна.

Схожі статті