Облога оргріммара гаррош пекельний крик тактика (героїки)

Облога оргріммара гаррош пекельний крик тактика (героїки)

Гаррош Пекельний Крик - фінальний, чотирнадцятий бос рейду Облога Оргріммара.

Це опис героїки версії бою, яке має на увазі, що Ви вже ознайомлені з тактикою нормал версії.

Сетап рейду.
  • 10 ппл героїки. 1-2 танка, 1-2 цілителя і збалансований ДПС.
  • 25 ппл героїки. 2 танка, 5-7 цілителів і збалансований ДПС.

відмінності героїка

  • Значне збільшення рівня здоров'я боса і Іддового, а також наноситься ними шкоди.
  • У Кор'кронскіх вісників війни з'явилося нове вміння Криваве сказ. за допомогою якого вони будуть фіксуватися на рандомних гравців.
  • Тепер перехідні фази йтимуть в строгому порядку: Храм Нефритової Змії> Тераса Вічної Весни> Храм Червоного Журавля.
  • Адди в Храмі Нефритової Змії час від часу будуть застосовувати Втілення сумніви. Каст можна збивати, а також на Іддового діють ефекти німоти і оглушення.
  • На терасі Вічної Весни, Гаррош буде обстрілювати рейд Нищівною страхом. до тих пір поки не будуть вбиті всі Адди. Страх можна діспеліть, або ж знімати різними ефектами, які знімають страх, а характерна анімація на землю покаже, куди летить обстріл.
  • У Храмі Червоного Журавля Адди з пулу будуть застосовувати Граничне відчай до тих пір, поки їх не вб'ють.
  • Тепер Прислужники І'Шараджа будуть застосовувати посилюється скверну не тільки в момент смерті, а й при накопиченні 100 од. енергії, яку вони отримують з кожної милі атаки (10 од. за 1 удар).
  • Досягаючи однієї одиниці здоров'я на третє фазі, Гаррош починає скоєно нову - героїчну фазу. Він виголошує промову і переносить весь рейд в зруйнований порт Штормграда, по шляху зцілюючи себе до 60%. Також він буде мати зовсім новими вміннями:
  • На рандомних гравця буде вішатися дебафф Злоба. який нічим не знімається і продовжує діяти навіть після смерті, діючи в невеликому радіусі від гравця з дебафф Сплеску злоби.
  • Щохвилини майданчик буде охоплювати Ураганний обстріл.
  • У Гарроша є шкала енергії, яка повільно заповнюється згодом. Як тільки відмітка досягне 100 од. - він застосовує Проявити лють. Каст триває 2 секунди і підтримується 4 секунди, протягом яких з'являються Прояви люті - великі Адди, яких необхідно танковать.
  • Після урагану обстрілу бос починає перевірку на те, як купчасто варто рейд, і якщо 4 (7 в 25 ппл) гравця будуть знаходитися в межах 8 м. Один від одного - в цьому місці з'явиться Кор'кронская залізна зірка. При появі вона завдає значної шкоди в невеликому радіусі, після чого застосовує Зосередження уваги на найближчого гравця і переслідує його (оновлюється кожні 12 секунд). При зачіпанні зіркою будь-якого гравця або боса - вона вибухає. Якщо потрапить в Гарроша, також його ненадовго оглушити. завдяки чому можна збити застосування Прояви люті.

Тактика на Гарроша Пекельний Крик

Перша фаза практично не відрізняється від нормалі, єдина відмінність - Кор'кронскіе вісники війни фіксуються на рандомних гравців. Спочатку їх атака не велика і практично будь-який клас може вижити, але після застосування Пісні війни Пекельного Крика - їх атака буде набагато сильніше, і може вбити весь рейд.

Бос повинен знаходитися в центрі залу, а весь рейд - в одному кампе у нього за спиною. Щоб убезпечити рейд від осквернення. необхідно щоб перед його кастом 3 (7 в 25 ппл) раніше призначених гравця відбігали в умовлене місце в рейндж-радіус (до трону, наприклад) і тоді зброя буде кидатися туди. Щоб рейду не доводилося робити зайві рухи - зброя на цій фазі побивається, до застосування наступного осквернення. Оскільки Облогові інженери мають значно більшу кількість здоров'я - Вам необхідно відправляти туди більше ДПС. Також, обов'язково використовувати рейдові кулдаун під Вибух залізної зірки.

Танки і дамагери повинні пам'ятати, що Адди які з'являються (якщо їх не атакувати) спочатку біжать в центр і вже тільки потім агрятся на рейд. Перша група Вісників війни з'явиться відразу ж після пулу, і її заливають АОЄ ще до застосування Пісні війни Пекельного Крика (бо поти, кд і пуття трінек). Першого Шамана Ви побачите одночасно зі стартом Залізної зірки. і якщо його не чіпати - майже завжди сам під неї і потрапляє. Шамана необхідно вбивати в найкоротші терміни, і заодно збивати йому абсолютно все касти. Друга група Іддового вже отримає Баффі Пісні війни Пекельного Крика. після чого Ви повинні максимально їх контроліть (оглушення, відкидання і т.д.) і закинути їх під Залізну зірку.

Рейд повинен перевести боса на другу фазу до третьої групи Іддового, і бажано до другого Шамана.

На цій фазі також немає особливих відмінностей від нормалі. Зміна тактики полягає лише в тому, що Осквернення буде лягати в ряд уздовж стін і зброю вбити не можна. Перемикатися на зброю не має сенсу, оскільки це буде втратою ДПС, і місця в залі досить. Цим займається та ж група гравців, що і на першій фазі.

Тепер стало обов'язковим застосування рейдових кулдаун під Вихор скверни. Якщо Ви застосовуєте потужні кулдаун, або у Вас дуже хороші цілителі, тоді можна сміливо стояти прямо біля боса, у всіх інших випадках - перед застосуванням вихору Гарроша необхідно відвести на 20-30м від рейду.

Перед застосуванням Торкання І'Шараджа рейду необхідно збігтися в милі і швидко вибити гравців. Будь-який пропущений каст може привести до вайп.

Перша перехідна фаза

Перший раз, завжди переносить в Храм Нефритової Змії. де Вас і чекає перше серйозне відміну від нормалі. Тепер Адди застосовують Втілення сумніви. яке обов'язково необхідно збивати. Загальна кількість Іддового - 15, по 3 шт. в 5 групах. Рейд лідер повинен заздалегідь розподілити гравців на кожну групу, щоб встигати збивати всі касти. Також, якась складність полягає в тому, щоб убити всіх Іддового і зняти з Гарроша Заступництво І'Шараджа до того, як він встигне набрати 25 од. енергії, в іншому випадку - вайп практично забезпечений.

Весь рейд повинен отримати Баффі Поглинена віра від сфер, які падають з Іддового, по-іншому пережити втрати від анігіляції вкрай важко. Визначити з якого Адда випаде сфера, можна по характерному золотистому сяйва.

Друга перехідна фаза

Після закінчення цієї перехідної фази Гаррошу набуває Посилений вихор скверни. Тут, так само як і на нормале, необхідно зцілювати шкоди і вибігати з воід-зон, Іддового, які з'являються, необхідно швидко вбивати на відстані один від одного. Не варто також забувати, що Адди тепер застосовують посилюється скверну не тільки в момент смерті, а й після кожних 10 миль-атак, тому не варто зволікати з їх знищенням.
Третя перехідна фаза

Цією перехідної фази бути не повинно, але якщо вона все-таки відбулася - це може означати тільки одне - брак ДПС рейду і 100% вайп.

На початку цієї фази необхідно застосовувати Героїзм. Жага крові. Спотворення часу. все ДПС кулдаун і якомога швидше перевести боса на четверту фазу.

Тепер Посилене дотик І'Шараджа набагато небезпечніше, оскільки законтроленние мають більшу кількість здоров'я, не можна пропустити жодного каста. У героїки Посилені кайдани відчаю також є дуже небезпечними, оскільки шкоди по рейду збільшився в рази і з кожним наступним вибухом ця втрата буде ще більшим. Під кінець фази під вибухи необхідно застосовувати рейдові кулдаун.

Адди, які будуть з'являтися, з Посиленої вихору скверни перший раз вбиваються як зазвичай, на другий раз їх уже можна збирати танку і кайт. При цьому кайтящему танку необхідно максимально допомагати масовими уповільненнями.

Коли рівень здоров'я Гарроша досягає 1 од. - він виголошує промову і після невеликого ролика переносить Вас в зруйнований порт Штормграда, де і починається героїчна фаза. Як тільки бос почне виголошувати свою промову все дамагери повинні перестати його бити, оскільки якщо прокнут трінкети - не можна допустити, щоб все Проком пішли намарне, а відкат у них, як правило, великий.

Як тільки Гаррош стає активним, його бере танк і відводить в праву, або в ліву частину майданчика, а решті рейд стоїть однією групою за спиною у боса і чекає, поки на кого-небудь не буде накладена Злоба.

Гравець, на якому виявиться даний дебафф, повинен стояти нерухомо, а рейду необхідно встати всередину, ближче до краю кола, який позначає його радіус дії. Коли якийсь гравець отримує Сплеск злоби - його исцеляю, а сам він повинен вибігти за радіус дії і чекати поки дебафф не пройде. Другий, і всі наступні стаки дебафф можна тільки під потужними захисними кулдаун - в іншому випадку, ваншот. Завдання рейду - не вмерти від цього дебафф, і потрібно щоб шкоди завжди отримувало не менше 2 (5 в 25 ппл) гравців, інакше Гаррош буде збирати зайву енергію, що також не дуже добре.

При накопиченні Гаррошем 100 од. енергії - він застосовує Проявити лють. Застосування триває 2 сек. після чого підтримується 4 сек, під час яких призиваються великі Адди - Прояви люті. Чим довше підтримується застосування - тим більше Іддового Гаррош зможе закликати, а якщо пройшло повністю - це 100% вайп. Для того щоб такого не допустити, Вам необхідно збити застосування, закайтів в боса Залізну зірку. Нестабільна залізна зірка наносить чималу шкоду, тому під неї необхідно застосовувати потужні рейдові кулдаун і зупиняти застосування заклинань. Якщо в рейді є паладин - Аура благочестя відмінно підійде для цього випадку, оскільки і знижує шкоди, і захистить від збивання кастою.

Саме главноена цій фазі - правильно кайт Залізну зірку .Якщо після її появи перевести Гарроша на те місце, де він стояв спочатку - кайтеров необхідно буде зробити оди велике коло по майданчику. Головна причина всіх вайп - неправильний кайт. У разі, якщо Ви впевнені, що вб'єте боса до чергового застосування Проявити лють - Залізну зірку можна і не викликати.

На замітку:

  • У 10 ппл цього боса можливо пройти і в 1 танка. Все залежить від вмілості танка і цілителів.
  • Танкам на замітку: оскільки у Гарроша шкоди досить великий, то помсти і ДПС у Вас буде також багато. Це дуже допоможе на першій перехідній фазі (особливо актуально для 10 ппл).
  • Ланцюгова блискавка копіюється Темним симулякром.
  • Якщо в рейді є жерці - кидайте на танків Захист від страху перед другою перехідною фазою.
  • Під час першої перехідної фази, на Іддового не діє Нещадність зими. але інші ефекти масового оглушення - працюють.
  • Буде набагато легше, якщо у рейду буде нормальне відстеження дебафф Сплеск злоби (наприклад через TellMeWhen), інакше можуть бути дурні смерті.
  • Ураганний обстріл. як правило, починається під кінець дії злоби. і тому буде краще якщо останні стаки візьмуть гравці під потужними кулдаун.
  • Сплеск злоби не кидає на гравців під ефектами невразливості до втрат (наприклад під Божественним щитом), як якщо б його не було в радіусі дії дебафф.
  • У разі, якщо Гаррош встиг закликати 1-2 Проявів люті - їх можна просто затанковать і вбити.

Схожі статті