ООП і флеш. Налаштування проекту.
Якщо ви все встановили і правильно налаштували по попередній статті. ми можемо рухатися далі. Перше питання, яке я задав собі після установки flex sdk, де ж змінити налаштування .swf, наприклад поміняти розмір, колір вікна і т.п. Відповідь як і все геніальне дуже простий. У меню Project / properties або у вікні Project клацають на кнопочку Priject properties
public class Main extends Sprite
public function Main (): void
if (stage) init ();
else addEventListener (Event.ADDED_TO_STAGE, init);
>
private function init (e: Event = null): void
removeEventListener (Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point
>
>
Думаю з ним все повинно бути зрозуміло. Якщо stage завантажився, то виконуємо Init (). В іншому випадку - додаємо подія, яка, грубо кажучи, чекає поки завантажиться stage і виконуємо все тугіше функцію Ініт, тільки вже з агрумент. Що тут важливо? Залежно від набору параметрів, метод має різний контекст. Ну ви вже напевно здогадалися куди потрібно писати код? Правильно в Init. Додаємо в неї наступний код: var a: RabbitClip = new RabbitClip ();
a.x = a.y = 100; addChild (a);
Запускаємо і милуємося, заради цього ми витратили стільки сил
![ООП і флеш (флеш) ООП і флеш](https://images-on-off.com/images/159/oopiflesh-81b9e685.png)