Основні правила, умови та терміни для ворожіння на картах

Клієнт - особа, чию долю бажають дізнатися в результаті ворожіння. Клієнтом може бути і сама ворожка, якщо вона бажає дізнатися свою долю і ворожить «на себе».

Колода - набір карт, необхідний для ворожіння. Зазвичай використовуються колоди з 36 листів, що містять набір карт від шістки до туза чотирьох мастей, по 9 карт в кожній масті. Також використовуються «повні» колоди, що складаються з 52 карт від двійки до туза чотирьох мастей - по 13 карт в кожній масті; «Пікетні» колода, в якій 32 карти - від сімки до туза чотирьох мастей, в кожній масті по 8 карт. Рідше використовуються інші колоди.
Колодою називаємо і ті карти, які залишилися у ворожбитів після початкової викладки.

Особа карти - сторона карти, на якій зображені її масть і гідність. Якщо карта лежить горілиць, то вона «відкрита», якщо особою вниз - «закрита». Протилежна сторона карти називається «сорочка».

Ігрова - карта, з якої гравець може виробляти дію в будь-який відповідний момент. Відповідно до правил пасьянсу вона може бути перекладена на базову або іншу ігрову карту, обкладена в резерв і т. П. Зазвичай під час перекладання ігрової карти стопки (ряду) карта, що лежала під нею, також стає ігровий.

Магазин - особлива стопка, викладаємо гравцем до початку гри (рідше - в процесі), верхня карта якої є ігровий, а інші стають ігровими у міру перекладання верхніх на базові. Магазин - один з елементів пасьянсу, покликаний створити додаткові труднощі для гравця.


Масть - знак, що дозволяє віднести карту до певної групи. У Росії загальновживаним колоди, що містять чотири масті:

піки - ♠,
трефи - ♣.
бубни - ♦.
черви - ♥.

Для позначення конкретної карти спочатку поставимо знак масті, потім гідності:

♠ Т - туз пік,
♣ Д - дама треф.

При позначенні групи карт однієї масті ставимо один загальний знак масті: ♥ 10, 9, 8 - десятка, дев'ятка, вісімка черв.

Молодша карта. Дивись «старшинство карт в колоді».

Спадний порядок - розташування карт, при якому вони йдуть один за одним так, щоб наступна була молодша за попередньої. Наприклад: трійка, двійка, туз, король, дама, валет. Або: сімка, шістка, п'ятірка, четвірка, трійка і т. Д.

Зупинка пасьянсу - гравець розкладає пасьянс відповідно до зазначених правил. Якщо виникла ситуація, при якій гравець не може перекласти жодної карти не порушивши правил, а також якщо перекладка за правилами призводить до постійного повторення одних і тих же позицій, значить, відбулася «зупинка» пасьянсу.

Орієнтована карта - карта, малюнок якої має помітний верх і низ. Деякі карти стандартної колоди мають природну орієнтацію. Так, вістря знака масті на тузі пік направлено догори. Вістря знака масті на тузі черв направлено донизу. При необхідності на картах ставиться позначка (точка, стрілка і т. П.), Що дозволяє визначити орієнтацію карти щодо столу.

Відкрита колода (стопка, карта, ряд) - колода (стопка, карта, ряд), верхня карта якої лежить сорочкою вниз. Її масть і гідність можна визначити.

Перевернуте положення карти - положення орієнтованої карти, при якому її верх спрямований донизу, а низ - догори.

Перегортання колоди проводиться таким чином. Гравець відкриває верхню карту колоди (зазвичай при цьому він тримає її в руках). Якщо ця карта по правилам ворожіння підходить на базові або ігрові карти, то він її перекладає. Якщо немає, то кладе сорочкою вниз на попередню, нікуди не перекладену карту. Потім гравець відкриває наступну карту колоди і т. Д. Таке перегортання здійснюється до кінця колоди.

Портрет - карта, яка зображує в розкладці клієнта.

Пряме положення карти - положення орієнтованої карти, при якому її верх спрямований догори, а низ - донизу.

Сорочка - тильна сторона карти, по якій можна визначити її масть і гідність.

Ряд - кілька карт, що лежать одна біля одної.

Може бути горизонтальний ряд, коли карти лежать на одній горизонтальній лінії.

Наприклад, базовий ряд:

Можливий вертикальний ряд, коли одна карта знаходиться під іншою, частково закриваючи верхню чи ні:

Основні правила, умови та терміни для ворожіння на картах

Серія - ряд карт, розташованих послідовно в висхідному або низхідному порядку.


Старша карта. Дивись «старшинство карт в колоді».


Старшинство карт в колоді для різних карткових ігор різне. Але в Росії найчастіше зустрічається «звичайне» - в порядку від «старших» до «молодшим» - Т, К, Д, В, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, (Т) . Таким чином, наприклад, дев'ятка - старше вісімки, сімки. двійки, але молодше туза. валета, десятки. Туз при цьому відіграє подвійну роль. Будучи найстаршою картою в колоді, він одночасно займає місце за двійкою. Якщо за умовами передбачено збір карт не строго від туза до двійки, то можливий, наприклад, ряд: 4, 3, 2, Т, К, Д, В і т. П. Де туз старше короля, але молодше двійки.

Стопка - кілька карт, що лежать одна на інший так, щоб верхня повністю закривала нижні.

Табло - одна або кілька ігрових карт, викладених на стіл до початку (рідше - в процесі) гри. Табло є елементом пасьянсу, покликаним обліпити процес збору карт гравцеві.

Талон - стопка, в яку при «гортанні» колоди кладуться нікуди не перекладені карти.

Тасування - процес перемішування карт в колоді, яким гравець домагається їх максимально хаотичного розподілу одна щодо іншої.

Фортунка - карта, тим або іншим способом виділена з колоди.

Варіанти ворожінь на картах

Схожі статті