Парад проходжень - fran bow - сторінка 5 - автор alysseum

Проходження гри - Сторінка 5

Тепер оглядаємо ці ж листки в тій послідовності, в якій вони стояли в реальності. На листку з номером 1 в реальності в світі кошмарів написана цифра 8 і вказана стрілка вправо. Листок з цифрою 2 з реальності закриває механічний кролик. Даємо кролику морквину і, дочекавшись моменту, коли він нагнеться за морквиною, швидко дивимося на листок за кроликом. На листку бачимо цифру 5 і стрілку вправо.

ДостіженіеSTEAM: Ще двічі підбираємо морква і пригощаємо нею кролика-робота. Всього за гру ми скармливаем йому три морквини. Відкриваємо досягнення «Feeding the robot rabbit».

Оглядаємо залишилися листки і отримуємо:

  • Цифра 1 в реальності - цифра 8, стрілка вправо
  • Цифра 2 в реальності - цифра 5, стрілка вправо
  • Цифра 3 в реальності - цифра 8, стрілка вліво
  • Цифра 4 в реальності - цифра 6, стрілка вправо
  • Цифра 5 в реальності - цифра 9, стрілка вліво

Тепер, коли у нас є всі дані, крутимо великий вентиль зліва від щитка і бачимо, як опускається механічна рука. Натискаємо на синю кнопку на двері, яку раніше вже натискали, і піднімаємося на рівень вище. Клацаємо по люка і бачимо, що він закритий на кодовий замок. На щастя, ми вже дізналися правильну комбінацію - це саме ті значення, які були вказані на листках в світі кошмарів. Праворуч і ліворуч від барабана є стрілки, натиснувши на які ми змінимо положення барабана. Над самим барабаном є маленька кнопка, яка дозволяє скинути значення і повернутися до початкових умов. Крутимо барабан, тобто натискаємо на стрілки поруч з ним, в такій послідовності:

  • Вправо - вісім разів
  • Вправо - п'ять разів
  • Вліво - вісім разів
  • Вправо - шість разів
  • Вліво - дев'ять разів

Люк відкривається - спускаємося вниз. Включаємо світло в кімнаті, натиснувши на синю кнопку зліва від сходів. Виявляється, сьогодні день нашого народження! Ітворд з містером Північ спекли прекрасний торт і подарували нам згорток. Відкриваємо інвентар, вибираємо згорток і натискаємо дію «Використовувати». У згортку виявився іграшковий кіт, за допомогою якого ми зможемо потрапляти в ультра-реальність. Остуди свічки на торті, після чого відбувається поломка автопілота. Ітворд просить розправитися з що ще на кораблі Камалом. Рухаємося в прохід зліва від сходів, а потім проходимо в двері зліва. Приймаємо таблетки.

Прийнявши таблетку, бачимо великого чорного камала. Рухаємося направо до колонки і наближаємо її. Знімаємо з шланга ізоляційну стрічку і підставляємо під краплі води відро з інвентарю. Замотуємо ізоляційну стрічку і виходимо з наближення. Обливаємо камала водою з відра і бачимо, як він вислизає на дах. Йдемо наліво, потім повертаємо направо і піднімаємося вгору по сходах. Підходимо до установки з великим вентилем. Крутимо вентиль так, щоб чайник на його вершині було розгорнуто направо. Тягнемо за важіль установки і поливаємо водою камала. Тепер переводимо чайник в крайнє ліве положення і знову тягнемо за важіль. Далі двічі крутимо вентиль і опускаємо важіль. Ми перемогли камала! Спускаємося вниз і закриваємо банку.

Переживши крах корабля, піднімаємося і говоримо з котиком. Примічаємо, що таблеток в баночці не залишилося. Прямуємо по стежці зліва і по вулиці Туманною знову йдемо наліво. Опиняємося біля свого будинку і намагаємося увійти, але будинок замкнений. Наближаємо горщики зліва від вхідних дверей і піднімаємо їх по черзі. Під одним з горщиків знаходимо записку, в якій Френ пише про те, що вона взяла ключ. Далі натискаємо на горщик праворуч від дверей і велимо котику піднятися по рослині, щоб проникнути в будинок. Знову намагаємося відкрити двері і розмовляємо з під'їхали доктором Дірн. Доктор садить нас в автомобіль і відвіз. Говоримо з Дірн по дорозі і вивчаємо газетні вирізки, в яких стверджується, що Френ на смерть замерзла в лісі. Приїхавши на кладовищі, йдемо направо за доктором і домовляємося відшукати лопати, за допомогою яких ми відкопаємо тіла наших батьків.

ДостіженіеSTEAM: Сірниками з інвентарю підпалюємо свічки на могилі батьків. Отримуємо досягнення «Memorial».

Повертаємося до машини і дістаємо з неї лом. Двічі проходимо направо і ломом розкриваємо дерев'яні двері. Знайомимося з шишкою Себастьяном і дізнаємося, що йому потрібна шкіра для шлюбного обряду. Повертаємося до автомобіля, наближаємо його і ножем зрізаємо шматок шкіри з сидіння. Поспішаємо до Себастьяну, вручаємо шишці шкіру і оглядаємо комору, в якій не знаходимо нічого корисного. Повертаємося до могили батьків, забираємо у доктора лопату і застосовуємо її на могилі. Відкопавши три труни, ломом по черзі розкриваємо їх. Говоримо з доктором і слідуємо за ним до машини.

Глава 5: Будинок божевілля

Прокидаємося в своєму будинку, прикуті до ліжка. Говоримо з своєю тіткою Грейс і після її відходу оглядаємо кімнату, клацаючи по будь-яких предметів. Незабаром перед нами з'являється друга Френ з ультра-реальності.

Ультра-реальність (граємо за другу Френ)

Відкриваємо шафа справа і дістаємо з нього коробку з ключами. Використовуємо коробку з ключами на ланцюгу Френ і методом перебору підбираємо відповідний ключ. Звільнимо першу Френ, віддаємо їй листок, який просив передати Палонтрас. Приходить медсестра і веде другу Френ.

Встаємо з ліжка і заглядаємо в шафу. З картонної коробки беремо повітряні кулі, а з нижньої полиці зліва дістаємо шкільний портфель. Зрушуємо на вішалці рожеве, а потім зелену сукню. Бачимо блакитне плаття з великою рожевою ґудзиком, ножем зрізаємо гудзик. Відходимо від шафи і наближаємося до будинку ляльки. Дістаємо прищіпку з клавішами, перекладаємо шишку і годинник з лівої полки на праву. Бачимо на задній стінці лівої полки силует ключа, зрізаємо шпалери ножем з інвентарю і дістаємо ключ. Тепер виглядаємо у вікно і говоримо з деревом, яке їсть Камал. Обіцяємо допомогти дереву і повертаємося в свою кімнату. Відкриваємо інвентар і вивчаємо шкатулку Палонтраса. На передній стороні скриньки бачимо зображення ока в центрі і два зображення вуха з боків передньої стінки. Вивчаємо листок-підказку, яку пухнастий доктор передав через другу Френ.

Парад проходжень - fran bow - сторінка 5 - автор alysseum

Запам'ятовуємо порядок натискання на вуха і очі, зазначений в підказці. У цій же послідовності натискаємо на вуха і очі на самій скриньці.

Парад проходжень - fran bow - сторінка 5 - автор alysseum

  • Натискаємо два рази ліве вухо
  • Натискаємо один раз праве вухо
  • Натискаємо двічі очей
  • Натискаємо один раз ліве вухо
  • Натискаємо один раз очей

Відкривши скриньку, витягаємо з неї ще один ключ та інструкцію по збірці годин ЕКоГ. В інвентарі вивчаємо чорного іграшкового кота і відкриваємо кишеню на животі, за яким виявляємо замкову щілину. Вставляємо в замок ключ з ручкою у формі голови кота і спостерігаємо, як кіт повертає нам двері в кімнату, яка перш за зникла. Виходимо зі своєї кімнати і опиняємося в коридорі з дверима в різних площинах. З круглого журнального столика беремо маленький ключ. Цим ключем відмикаємо двері з номером 105 і заходимо в неї. Намагаємося взяти ключ з черепа на стіні, але його щелепи сильно стиснуті. Рухаємося наліво, де говоримо з купався хлопчиком і забираємо у нього мило. Повертаємося в коридор і єдиним ключем в інвентарі відмикаємо двері в 104 кімнату. Заходимо всередину і заводимо розмову з оком Окулов, повідомляють про те, що наш котик спустився в підземелля Мабукі. В арці праворуч клацаємо по вимикача і знімаємо одну лампочку з колони зліва від ока. З столика беремо гребінець і тягнемо за мотузку зліва від столика. Збираємося в картину зі сходами, слідуємо наліво і зі столу беремо пляшку. Тепер наближаємо шарманку, в слот праворуч вставляємо гудзик і крутимо ручку зліва. Дістаємо з'явилися плоскогубці і виходимо з наближення. Забираємо чорний провід, що включає шарманку до мережі. Повертаємося в коридор і знову відвідуємо кімнату 105. ПЛАСКОГУБЦІ дістаємо ключ з рота черепа і рухаємося наліво. Відкриваємо кран зліва від ванною, використовуємо на кран повітряні кулі і наповнюємо їх водою. Також наповнюємо водою пляшку. Вимикаємо воду, біжимо в коридор, а звідти подорожуємо у свою спальню. Виглядаємо у вікно і тричі кидаємо повітряні кулі з водою на камала. Звільнивши дерево, отримуємо від нього гілочку. Ключем з черепа відкриваємо кімнату 102 і заходимо в неї. Ножем зрізаємо мотузку на шиї кота і забираємо будильник. Тягнемо за важіль праворуч і по хвосту кота проходимо на правий острівець. З дерева знімаємо рукавичку. Тепер ми зібрали всі предмети, необхідні для збору годин ЕКоГ.

Парад проходжень - fran bow - сторінка 5 - автор alysseum

За хвоста повертаємося наліво і відкриваємо кришку на спині кота. У кота складаємо всі предмети, необхідні для збору годин, а саме: портфель, лампочку, будильник, пляшку з водою, шматок мила, рукавичку, чорний шнур і клавіші піаніно. Як тільки всі предмети опиняться всередині, з пащі кота з'являються годинник ЕКоГ - підбираємо їх. Збираємося в ліфт і, натиснувши на панель управління ліфтом, піднімаємося вгору. Говоримо з висить головою, і розчісували люцеферну волосся гребінцем. Гілкою з інвентарю дотягуємося до ключа і забираємо його. Повертаємося в коридор, де ключем відмикаємо кімнату 103 і заходимо всередину. Перед нами знаходиться величезна особа Мабукі. Клацаємо по ньому і говоримо з деревом. Застосовуємо на Мабуке годинник ЕКоГ і говоримо з нею. Спускаємося сходами вниз, клацаємо по влаштуванню на лівій стіні і отримуємо талон. Рухаємося наліво і опиняємося в залі очікування, де спілкуємося з усіма відвідувачами. Черга тягнеться дуже повільно, і деякі хворі чекають вже місяць в черзі, треба цей процес якось прискорити.

ДостіженіеSTEAM: Намагаємося вийти з кабінету, після чого двері зачиняються. За дверима примічаємо чорно-білу фотографію і оглядаємо її. Отримуємо досягнення «The old story».

ДостіженіеSTEAM: Бачимо доктора Дірн на електричному стільці, зліва від якого знаходиться важіль. Тричі пускаємо розряд струму через доктора, опустивши важіль. Відкриваємо досягнення «This is Electroman!».