Параметри джерела світла vrayies

VRayIES - особливий джерело світла, який дозволяє завантажувати і використовувати для візуалізації файли профілю розподілу світла (IES-файли). Джерело світла VRayIES дуже схожий на джерело світла Photometric в 3ds Max, але він спеціально оптимізований для визуализатора V-Ray і зазвичай обробляється швидше.

Параметри джерела світла vrayies
enabled - Дозволено - вмикає і вимикає джерело світла VRayIES.

enable viewport shading - Включити зафарбовування у вьюпорте - коли опція включена. ефект освітлення від VRayIES буде видимим у вьюпорте.

show distribution - (опис відсутній - прим. перекл.)

targeted - Націлений - робить VRayIES націленим.

IES file (button) - Файл IES (кнопка) - вказує файл .ies, який визначає розподіл світла.

rotation X / Y / Z - Поворот по X / Y / Z - ці параметри дозволяють повертати профіль розподілу світла щодо мети.

cutoff - Відсічення - цей параметр вказує поріг інтенсивності світла, нижче якого світ не буде обчислюватися. Це може бути корисно в сценах з великою кількістю джерел світла, і ви хочете обмежити дію джерел світла на деякій відстані від них. Великі значення відсікають більше світла. Маленькі значення збільшують дальність дії світла. Якщо ви вказали 0.0. то світло буде обчислюватися для всіх поверхонь.

shadow bias - Зсув для тіней - зміщення зрушує тінь вперед або назад від об'єктів, відкидають тінь. Якщо занчение shadow bias занадто маленьке, тіні можуть "просочуватися" туди, де їх бути не повинно, породжуючи ефект муару або темні області на мешах. Якщо значення параметра занадто велике, тіні можуть "відриватися" від об'єкта. Якщо значени зовсім велике в будь-якому з напрямків, тіні можуть бути не візуалізірованія зовсім.

cast shadows - Породжувати тіні - коли опція включена (за замовчуванням), джерело світла породжує тіні. Вимкнення цієї опції забороняє створення тіней для джерела світла.

use light shape - Використовувати режим розподілу світла - цей параметр буде прийматися до уваги, і якщо буде, то яким чином, профіль розподілу світла, зазначений в .ies-файлі, для обчислення тіней і освітленості.

No - Ні - Профіль розподілу світла не буде враховуватися при розрахунку освітленості і джерело світла буде відкидати чіткі тіні.

For shadows - Для тіней - Профіль джерела світла буде враховуватися тільки при генерації м'яких тіней. Він не буде впливати на освітленість, тобто джерело світла буде вести себе як точковий.

For illumination and shadows - Для освітленості і тіней - Профіль джерела світла буде враховуватися при обчисленні освітленості і тіней.

override shape - Перекрити профіль освітленості - коли опція включена, профіль освітленості ігнорується. Замість нього використовується параметр shape. Параметри height. width. length і diameter можуть бути використані для визначення розмірів джерела світла.

affect diffuse - Впливати на дифузний колір - ця опція визначає чи буде джерело світла впливати на дифузні властивості матеріалів.

affect specular - Впливати на відблиск - ця опція визначає чи буде джерело світла впливати на появу відблисків на матеріалах.

shape subdivs - Подразбіенія для профілю - цей параметр управляє кількістю семплів, яке бере V-Ray для обчислення освітлення. Низькі значення дають більш гучний результат, але вважаються швидше. Високі значення дають більш згладжений результат, але вимагають більше часу. Зауважимо, що дійсна кількість семплів також залежить від налаштувань DMC Sampler.

color mode - Режим кольору - параметр дозволяє вам вибрати режим, який буде визначати колір світла:

Color - Колір - колір світла безпосередньо вказується параметром Color.

Temperature - Температура - колір світла визначається температурою (в Кельвіна), зазначеної параметром Color temperature.

Color - Колір - параметр визначає колір світла, якщо параметр Color mode встановлений в Color.

Color temperature - Колірна температура - параметр вказує температуру кольору джерела світла (в Кельвіна), якщо параметр Color mode встановлений в Temperature.

Power - Потужність - визначає яскравість світла в люменах.

Area speculars - неточечних відображення - якщо ця опція вимкнена. це джерело світла буде візуалізовано в дзеркальних отраженіяю як точкове джерело світла.

Exclude - Виключити - ця кнопка викликає діалог 3ds Max include / exclude. дозволяє виключити об'єкти зі схеми освітлення і відкидання тіней.