полігональне моделювання

Введення в полігони

Термінологія полігонів

Полігони є фігури з прямими сторонами (3 або більше сторін), визначеними за допомогою точок тривимірного простору (вершин (vertice)) і що з'єднують ці точки ліній (ребер (edge)). Внутрішня область полігону називається гранню (face). Вершини ребра і грані є базовими компонентами полігонів. Ви можете виділяти і модифікувати полігони, використовуючи базові компоненти.

полігональне моделювання

Зазвичай в полігональної сітці вершини і ребра спільно використовуються різними гранями. В цьому випадку їх називають загальними вершинами (shared vertices) або загальними гранями (shared edges).

Полігональні сітки можуть складатися з не зв'язаних між собою частин, які називаються оболонками (shell). Зовнішні ребра сітки називаються граничними ребрами (border edges).

Накладання текстури на полігональну модель

На полігональні моделі за допомогою UV-координат може бути накладена текстура. Детальніше див. Окрему керівництво по роботі з текстурними координатами.

Огляд полігонального моделювання

нормалі полігонів

полігональне моделювання

нормалі граней

Передня сторона межі полігону грфіческі представляється за допомогою перпендикулярного до неї вектора, званого нормаллю межі.

полігональне моделювання

При закраске або рендеринге полігонів нормалі визначають відбиття світла від граней, а значить і колір полігональної моделі.

нормалі вершин

Нормалі вершин визначають згладжування зафарбовування між гранями полігону, на відміну від нормалей межі, які задають видимість або невидимість полігону.

Нормалі вершин зображуються лініями, які починаються часткою в вершині, по одній на кожну грань, яка використовує цю вершину.

  • Якщо все нормалі однієї вершини мають строго одне і те ж напрямок (в цьому випадку вони називаються загальними або м'якими нормалями), то колірний перехід від межі до межі буде плавним.

полігональне моделювання

  • Якщо нормалі вершин вказують в одному і тому ж напрямку для кожної грані (в цьому випадку вони називаються жорсткими нормалями), перехід кольору між гранями буде різким, створюючи ефект гранованою поверхні.

полігональне моделювання

Схожі статті