Правила ігор в кістки

У бак Дайс може грати необмежену кількість учасників.
Грають три кістки. Перед початком партії проводиться жеребкування, при якій всі учасники по черзі кидають по три кістки. Той гравець, який викинув комбінацію з найбільшою кількістю очок, має право на перший хід. Гравець з найменшою кількістю очок кидає одну з кісток ще раз. Випало число буде ігровим очком, яке в процесі гри і буде потрібно викинути гравцям.
Кожен гравець кидає кістки один раз і записує собі одне очко при випаданні заздалегідь обраного числа. Наприклад, якщо ігрове очко дорівнює 3, то гравець буде записувати собі по одному очку щоразу, коли хоча б одна кістка лягає трійкою вгору. У тому випадку, коли за один кидок випаде відразу дві кістки з ігровим очком, гравець записує собі два очка. Три однакових числа, одночасно випали на кістках вважаються малим баком, за який гравець отримує 5 очок. Ці ж 5 очок записуються на рахунок що грає, навіть якщо вони не є ігровими очками. Але якщо на кістках випали відразу три ігрових очка, то гравець пише собі відразу 15 очок, незалежно від суми, яку він міг набрати за попередні кидки. Гравець може робити кидки до тих пір, поки не викине таку комбінацію, в якій не буде жодного ігрового очка або до тих пір, поки не набере 15 очок. Після невдалого кидка хід переходить до іншого гравця.
15 очок називають баком, набрати який - мета кожного гравця. Граючий з баком виходить з гри. Той гравець, який залишився останнім, вважається таким, що програв. Він повинен виплатити всім іншим встановлену суму, розмір якої обумовлюється заздалегідь. Якщо гравець вийшов з гри після того, як йому випало потрійне ігрове очко, він має право на отримання подвійного виграшу.

В Хай Дайс грають два гравці, один з яких банківник, а другий - понтер. Кожен гравець кидає по дві кістки. Сума чисел на випали кістках буде вважатися окулярами гравців. Першим ходить банківник. Щоб здобути перемогу, його суперник повинен кинути кістки так, щоб на них випало більшу кількість очок. В цьому випадку банківник зобов'язаний виплатити супернику одну ставку. Якщо опонентові не вдалося обіграти банкомета, то він сам виплачує йому програну ставку. Перед початком гри учасники можуть домовитися про величину виплачуваних ставок, а також кількість кидків, які можна робити. Наприклад, існує варіант гри, при якому дозволені один або два додаткових кидка. Коли гравці домовляються, що понтер може робити додаткові кидки, він повинен перед кожним кидком умовно зайняти одну ставку у банкомета. Якщо і другий кидок буде невдалим, то понтер виплачує банківникові дві ставки. Коли відповідно до домовленості понтер отримує право робити три кидки, але все-таки не виграє, він зобов'язаний виплатити три ставки банківникові. В останньому варіанті банківник в грі займає менш вигідну позицію, оскільки не має шансу відігратися в разі невдалого кидка.

Тут грають два гравці, один з яких банківник, а другий - понтер. Спочатку понтер роблять ставки на будь-яке число від одного до шести. Грають три кістки. Після цього одночасно кидаються три кістки. Якщо хоча б одна з трьох кісток випала тією межею, на число якої зроблена ставка, понтер отримує виграш, який дорівнює сумі цієї ставки. Якщо з поставленим числом збігається дві грані кісток, понтер отримує подвійний виграш. Якщо ж випало три грані, що велика рідкість, то, відповідно, потрійний виграш. А якщо ні одна з костей не покаже задуманого понтером числа, то він втрачає свою ставку.

Ця гра схожа на картковий покер, тому що в ній присутній елемент блефу. Кожен з учасників використовує для гри 5 кісток. Перед кидком кістки потрібно струсити в склянці, а потім перевернути його догори дном. Але в цій грі гравець не повинен поспішати показувати вийшла комбінацію. Він може прикрити її рукою і назвати будь-яку комбінацію, яку вважатиме за потрібне. Названа комбінація може бути вірною або вигаданої, але суперник не знає про це, тому на свій розсуд може вигукнути: "Блеф!". Якщо противник дійсно викрив провідного гравця, то той залишається в програші. Але суперник може і погодитися з провідним гравцем і кинути кістки для відповідної комбінації. Після цього ведучий гравець відкриває свою комбінацію. У тому випадку, якщо нова комбінація виявилася кращою, провідний гравець виявляється в програші, але якщо суперник так і не зміг його переграти, то провідний гравець виграє. Зазвичай при грі в блеф в основі лежать покерні комбінації з обов'язковою або довільної частини, про що гравці домовляються перед початком гри. Гравці повинні також обумовити і кількість кидків, яке може зробити кожен гравець.
Зазвичай в блеф грають по двоє. Існують варіанти цієї гри, розраховані на більшу кількість учасників, але вони менш популярні, оскільки простежити, щоб гра йшла за всіма правилами, і виявити блеф в цьому випадку стає набагато складніше.

Це найпростіша гра. Виграє той, хто викинув найбільшу комбінацію на двох кубиках.

Використовується п'ять гральних кісток. Кількість гравців не обмежується.
Правила схожі з грою в покер. Виграє той, хто набере найбільшу кількість очок. Кому першим ходити, визначає жереб. По черзі викидається одна кістка, - той у кого випаде найменша кількість очок починає гру. Надалі ходять по черзі за годинниковою стрілкою. У кожній грі 10 раунд. За кожен раунд гравець має право зробити не більше трьох кидків.

Генерал - 5 однакових кісток
Каре - 4 однакові кістки
Фул хаус - три однакові кістки і пара
Стріт - послідовність п'яти можливих очок

Якщо гравцеві випала незадовільна комбінація, він може, керуючись тактичними міркуваннями, спробувати змінити ситуацію перекинувши всі кістки або якусь частину кісток.

Одиниця (дев'ятка в покерних кістках) виконує для комбінації "Стріт" роль джокера - вона має право замінювати двійку (десятка в покерних кістках) або шістку (туз).

Виграшні комбінації мають свою тверду ціну в окулярах, при чому комбінація зібрана з другої або третьої спроби має меншу цінність. Якщо Генерал викинутий з першої спроби (в будь-якому раунді), він називається "Великий Генерал" і завершує гру - той, кому це вдалося, виграє. Генерал, який вийшов з другої або третьої спроби, називається "Малий Генерал". Він гри не завершує, але оцінюється в 60 очок.

Ціна виграшних комбінацій:

З першої спроби


Кожна комбінація може бути використана тільки один раз. Тобто, якщо гравець вже набрав, наприклад, Фул хаус, і ця графа в таблиці вже заповнена, то при повторному його випаданні гравцеві доведеться вибирати іншу комбінацію. Якщо при кидку гравцеві випали, наприклад, 2-2-4-6-1, йому не слід керуватися примітивною вигодою простого складання і записувати собі шістку. Адже в наступному раунді йому можуть випасти (при відсутності виграшних комбінацій) дві або навіть три шістки, що може дати відповідно 12 або 18 очок. Можливо, логічніше буде зупинитися на парі двійок. Зрозуміло, що ближче до кінця гри тактика буде дещо іншою.

Кількість гравців будь-яке.
Гравці по черзі кидають дві кістки (на одній окуляри від 1 до 6, на інший - від 2 до 7). Окуляри складаються і запам'ятовуються. Оцінка - в балах. Для перемоги потрібно набрати 10 балів. Учасники кидають кубики по п'ять разів поспіль в кожному колі. Дозволяється суму очок, отриману при другому і інших кидках додавати до попереднього без змін, оголошуючи "плюс", віднімати - "мінус", ділити на 2,3,4 і результат додавати до попереднього, оголошуючи "беру половину", "беру третину" , "беру чверть", множити на 2,3,4 ( "множу на 2,3,4). Завдання - отримати найбільшу кількість очок, кратне 13. за 13 очок - 1 бал, за 26 - 2 бали і т. д .). Приклад: перший кидок - 9, другий - 12, "беру третину" - отримує 1 бал (9 + 4 = 13), третій кидок - 3 "плюс": 13 + 3 = 16; четвертий - 5 "множу на 2 "- 2 бали (5х2 = 10; 10 + 16 = 26). При п'ятому кидку бали може принести чи ш 13 очок. Після цього п'ять разів кидає наступний гравець і т. д. За цими ж правилами можна грати не в 13, а 11 або 17.

Гравець кидає дві кістки і підраховує суму набраних очок. Якщо вона 7 або 11, то він виграв, якщо - 2,8,12, то програв. Якщо випала інша сума - його пойнт. Якщо випадає пойнт, то гравець кидає кістки до тих пір, поки не випаде 7 - це означає програш або поки не випаде пойнт - гравець виграв.

Грає необмежену кількість осіб. Кожному належить по одній фішці. Для гри використовується три кістки. Партія проводиться на спеціальному столі з 12 пронумерованими полями. Перший гравець кидає 3 кістки. Повинна випасти одиниця. Якщо цього не сталося, право ходу переходить до учасника, що сидить зліва. Якщо одиниця випала, учасник ставить свою фішку на поле із зображенням одиниці. Можливо, що за один кидок випадуть кістки, відповідні послідовно наступним полях: 1 і 2 або навіть 1, 2 і 3. В такому випадку гравець може поставити фішку відразу на поле 2 (або навіть 3). Дозволяється також підсумовувати в свою користь числа випали кісток. Так, якщо випало в першому кидку три одиниці, можна "прочитати" їх як 1 + (1 + 1), тобто один плюс два. Це дає можливість пересунути свою фішку на поле під номером два. Поки у гравця випадають числа, необхідні для послідовного пересування фішки з ігрових полів, право ходу залишається за ним. Він втрачає це право, якщо йому не вдається викинути або скомбінувати наступне по порядку число. Хід переходить до наступного (зліва) гравцеві. Переможцем вважається той, чия фішка швидше пройшла від одиниці до дванадцяти. Важливо: якщо гравець "прогавив" потрібну комбінацію, її може використовувати будь-який з його партнерів, яким необхідно якраз це число. Номер пропущеної комбінації слід вигукнути в момент передачі кісток неуважним гравцем свого сусіда. Якщо цей номер вигукнуло кілька гравців одночасно, переважне право використовувати її має той, хто за годинниковою стрілкою сидить ближче до кидаючому.

Ця гра бере свій початок в класичному покері. Можуть використовуватися як покерні так і звичайні гральні кістки, - потрібно п'ять кісток. Викидати кістки слід зі склянки.
У грі може брати участь будь-яка кількість гравців, але предпостітельней, якщо кількість гравців буде від 2 до 6. Кожна гра складається з 12 сесій. Гравці скидають кістки. Гравець якому випало найбільшу кількість очок починає гру. Якщо у двох або більше гравців випало однакова кількість очок, то вони повторюють скидання.

У свою чергу гравець може кидати кістки до трьох разів. У перший раз гравець кидає всі п'ять кісток і може вибрати: залишати результат або перекидати, намагаючись його покращити. Якщо гравець вибирає останнє, то він може перекинути від однієї до п'яти кісток. Восле другого вкидання він знову може вибрати - залишати чи перекидати. В останньому випадку він не має права чіпати кістки, які він залишив з першого разу. Після цього він знову може зробити вибір і передати кістки гравця зліва.

В кінці всіх скидань гравець повинен записати свій результат в таблицю, в будь-який рядок за його вибором. Один рядок не може бути використана двічі. Бали записуються наступним чином:
- комбінації "Одиниці", "Двійки", "Трійки", "Четвірки", "П'ятірки" і "Шістки" записуються загальною кількістю балів (тобто три двійки дадуть шість балів, чотири п'ятірки - 20 балів і т.д.) окуляри випали на кістках, але не входять в комбінацію не зважають.
- комбінація "Вибір" дає можливість гравцеві записати собі бали в тому випадку, якщо він не може скласти ніякої комбінації. У цьому випадку він подстчітивает окуляри випали на всіх п'яти кістках.
- комбінація "Фул хаус" (три однакових + пара) вважається за загальною сумою очок, що випали.
- комбінація "Каре" вважається за всіма п'ятьма кістках (чотири однакових і одна інша).
- за "Великий стріт" (2 + 3 + 4 + 5 + 6 або Десятка + Валет + Дама + Король + Туз) і "Малий стрит" (1 + 2 + 3 + 4 + 5 або Дев'ятка + Десятка + Валет + Дама + король) зараховується 30 балів.
- за комбінацію "Яхта" (п'ять однакових) зараховується 50 балів.
В кінці гри підраховується загальна сума балів і гравець з найбільшою сумою виграє.

Ось так виглядає таблиця для трьох гравців:

Щоб зіграти в морські кістки, потрібно п'ять кісток. Викидати кістки слід зі склянки. Гра складається з 12 раундів. У кожному раунді всі гравці роблять певну кількість кидків. Зазвичай за один хід гравець робить від одного до трьох кидків. Якщо гравець вважає, що наступний хід може перешкодити йому, то він може скористатися окулярами тієї комбінації, яка випала при першому кидку, а другий хід, використовувати при іншому, більш зручному випадку. Як і в попередніх покерних варіантах, після першого кидка на столі залишають вдалу комбінацію, а потім роблять повторні кидки тими кістками, які не ввійшли в секвенції. Як і в покері, завдання гравця - скласти вигідну комбінацію, нагороджуються великою кількістю очок.

Комбінації в морських кістках бувають наступними:

Яхта - числова комбінація, що складається з п'яти кісток одного і того ж достоїнства.
Каре - комбінація, в якій є чотири кістки одного рангу і одна - іншого.
Фул - комбінація, що складається з трьох кісток одного гідності та двох - іншого.
Великий спринт - комбінація з кісток, які випали вгору гранями з 2, 3, 4, 5, 6.
Малий спринт - комбінація з кісток, що випали гранями з 1, 2, 3, 4, 5.
Трійка - комбінація з трьох кісток одного гідності.
Пара - комбінація з двох кісток одного гідності.
Під час гри для правильного підрахунку очок найкраще скористатися таблицею, в якій поряд з назвою комбінації вказується її значимість. Гравці мають право змінювати значимість комбінацій на свій розсуд, але кількість очок, які дається за комбінацію яхта не змінюється ніколи.

Одна з найпростіших і недвозначних ігор в кістки.
Число гравців не обмежується.
У грі використовується тільки одна кістка.
Мета гри: кидаючи кістку, першим набрати сто очок.
На початку розігрується черговість вступу учасників в гру. Першим починає той, у кого випало найменшу кількість очок за один кидок. У грі учасник кидає кістку і підсумовує свої окуляри скільки завгодно раз. Однак, якщо випаде одиниця, все його окуляри, набрані в даній серії, анулюються і він повинен передати кістка іншому гравцеві. Гравець має право в будь-який момент зупинитися і передати хід іншому учаснику, не чекаючи явища одиниці і знищення своїх очок. Всі гравці мають право на однакову кількість серій кидків.

Число гравців не обмежується, у кожного гравця повинні бути п'ять своїх кісток. В процесі гри необхідно позбутися від усіх своїх кісток. Черговість ходів у грі визначає кидок однією кістки кожним гравцем. Першим ходить той, у кого менша кількість очок. Якщо така кількість очок однакова у кількох гравців, право першого ходу належить тому, у кого воно випало спочатку. Гравець кидає відразу все кістки, які є у нього на руках. Випали при цьому одиниці (які в цій грі і називаються тузами) поміщаються в центр столу, двійки слід віддати сусідові зліва, а п'ятірки - сусідові справа. Гравець не вважається закінчили гру, навіть якщо у нього закінчаться його кістки, - адже до нього ще можуть перейти кістки сусідів. Гра продовжується до тих пір, поки всі кістки не перейдуть в центр столу, показавши "туза", тобто одиницю. Гравець, який викинув останньої кісткою останню одиницю, вважається таким, що програв.

Гравці кидають чотири кубика. Якщо випаде хоча б одна шістка - виграє перший, ні - інший гравець. Вірогідність випадання шістки - 51.8%

У цій грі використовується дві кістки.
Кількість гравців не обмежується.
У грі одинадцять раундів.
У першому раунді гравець повинен, викидаючи кістки одну за одною, викинути два очка.
Той, хто першим виконає це завдання, записує на свій рахунок два очки. У другому раунді слід викинути в сумі три очки (на рахунок записується три), в третьому - чотири і так далі до одинадцятого раунду, коли потрібно викинути дванадцять очок (на рахунок записується дванадцять). Той, хто в одинадцяти раундах набирає найбільшу суму очок, вважається переможцем.

Схожі статті