Відразу після появи нового героя багато гравців стали скаржитися на складність гри проти Геноморфа, тому в одному з наступних оновлень персонаж був перероблений в сторону більш низької виживаності і зниження наноситься шкоди від класових талантів.
класового таланти
Вибуховою мутаген - вороги, добиті Химерою вибухають, завдаючи шкоди в невеликій області навколо себе. Вороги, добиті на рідній землі відновлюють герою певну кількість здоров'я (залежить від найбільшого з сили і розуму).
Стрімкі атаки - при активації таланту наступні кілька автоатака завдадуть подвійний шкоди і вкрадуть здоров'я. Після поліпшення таланту число посилених атак зростає, а також кожна з них знизить волю мети (залежить від розуму). Основний талант при розвитку персонажа в силу.
Підкоп - персонаж переміщається під землею в зазначену область, завдаючи шкоди і підкидаючи ворогів. Після поліпшення таланту Геноморф при підкоп залишає на початковій позиції кокон, в який можна миттєво повернутися застосувавши талант повторно.
Захисні пластини - персонаж отримує додатковий захист якщо по ньому протягом деякого часу не завдавати шкоди. Цей захист поглинає певний% утрати, але не більше певної суми (залежить від сили). На той час, поки захисні пластини не активні - швидкість пересування героя підвищена. А після поліпшення здатності, все вороги поруч з Геноморфом при активному захисті втрачають свою швидкість.
Викид токсичності - ульта. Кожен певний проміжок часу герой накопичує один «заряд токсичності» (максимально - 3). Ці заряди потрібні для використання Ульт - кожен з них дозволяє нанести 1 удар. Після вивчення поліпшення здатності кожен удар також додатково оглушити мета на короткий час.
Білд і що качати в замку
Химеру можна розвивати як в силу, так і в розум. В обох випадках це буде грізний противник. Але якщо в першому випадку (в силу) ми отримаємо не поганого автоатакера з сильним щитом і крадіжкою здоров'я, то в другому випадку (в розум) у нас вийде хороший вбивця зі слабеньким щитом, майже без крадіжки здоров'я, слабкою автоатака, але з відмінною Ульт , здатної вбити большенство «Не танків».
Також крім сили і розуму Геноморфу в будь-якому білді знадобляться таланти збільшують здоров'я і стійкість (інакше він занадто швидко вмирає) і хитрість (для пробивання). Не варто забувати і про регенерацію енергії на 1-2 рядки (інакше мани постійно буде не вистачати)
Ось білд на фіолетову Химеру / Геноморфа в «розум»:
Білд на розумного Геноморфа
А от стати Геноморфа при цьому білді (в замку все окуляри досвіду вкачані в «розум»):
Характеристики при «розумному» білді
Даний білд дає Химері не погану виживання за рахунок досить високих для героїв його класу показників здоров'я і стійкості (до того ж ці 2 характеристики компенсують досить слабкий щит при розгойдування в розум).
Але головне завдання, яке покликана вирішувати ця збірка, крім хорошої виживаності на всіх стадіях гри - звичайно частий Ганг. А ульта при розвитку героя в розум дозволяє з «прокаста» вбивати більшість таких героїв як Крио. Амазонка. Відун і т.д. не кажучи вже про таких «ватних» героїв як Ассасин або Тінь.
тактика гри
Турбуємо суперника «підкоп», лікуємося завдяки крадіжці здоров'я від «Швидких атак» і пассівкі, поки не взяли Ульт поодинці когось вбити складно
На середній стадії гри. після того як вивчимо Ульт можна спробувати вбити супротивника у якого трохи більше половини здоров'я. Для цього активуємо «Стрімкі атаки», з допомогою «підкоп» переміщаємося до ворога і завдавши 1-2 автоатака використовуємо всі 3 заряду Ульт один за іншим. Після цього можемо повернутися назад в кокон, якщо є небезпека самому бути вбитим.
Основна перевага Химери - це здатність раптово з'являтися поруч з противником, наносити величезної шкоди і так само раптово зникати в своєму коконі.
Теж буде цікаво:
- Prime World - гайд по Вогненної ...
- Prime World - гайд по Крио / хуртовини
- Prime World - гайд по ...