Присвоєння текстур окремим полігоном за допомогою модифікатора Edit Poly і процедурної карти Multi / Sub-Object
Я зробив просту модель кубика-рубика для наочної демонстрації уроку по текстуруванню. Іноді в сцені використовуються моделі з простою геометрією, і цей спосіб допоможе заощадити купу часу!
Адже не потрібно мучитися з розгорткою координат і іншими хитрими інструментами.
Створюємо чотири матеріалу: зелений, помаранчевий, червоний, сірий.
А п'ятий матеріал - це процедурна карта Multi / Sub-Object.
Давайте розглянемо детальніше настройки, хоч їх і небагато!
Рекомендується вказати необхідну кількість слотів в уникненні глюків.
Для цього тиснемо на Set Number.
У мене чотири матеріалу, отже я вказав чотири слота *.
* Ви можете вказати стільки, скільки буде потрібно.
Наш Multi / Sub-Object про фарбувався в різні кольори.
Тепер потрібно перейти на нашу модель.
Надаємо модифікатор Edit Poly нашої моделі.
Переходимо на вкладку «редагування полігонів» (червоний прямокутник).
Тепер виділяємо полігони одного боку кубика (ті, які хочемо пофарбувати).
Знаходимо це меню Polygon: Material IDs.
У формі Set iD вказуємо число, відповідне ID того матеріалу, якого ви хочете привласнити.
П віслюку того як ви введете потрібну цифру, натисніть на клавіатурі Enter.
Тут я постарався більше наочно продемонструвати, як з цим працювати.
Ми виділяємо полігон або групу полігонів і присвоюємо цифру, відповідну цифрі матеріалу в Multi / Sub-Object.
Тепер присвоюємо Multi / Sub-Object нашому кубику!
Ну і власне наш куб повинен пофарбується в ті кольори, які ви йому призначили.
Ось власне і все. Готовий результат повинен вийде таким!