Проходження гри red dead redemption

Проходження гри red dead redemption

Головний герой Red Dead Redemption - колишній розбійник, а нині головоріз на ім'я Джон Марстон (John Marston). У зв'язку з певними обставинами, він був змушений перейти на роботу до держави, поставивши перед собою одну дуже важливу мету - прикінчити колишніх соратників або ж просто колишніх «колег по цеху», в тому числі і колишнього старого приятеля по імені Білл Уилльямсон (Bill Williamson ). Проблема полягає в тому, що якщо Джон не зможе впоратися з поставленим завданням - постраждає його сім'я. І нехай минуле Джона не зовсім вдале, в душі він все одно благородна людина.

Місцем дії гри стає США 1900-х років, а основним засобом пересування - коні. У процесі нашого проходження, сюжетна лінія проведе головного героя не тільки через депресивні території Дикого Заходу, а й через більш розвинені регіони півночі, аж до Мексики. На шляху головного героя будуть стояти не тільки бандити і головорізи, але і ще корумповані чиновники разом зі звичайними селянами, які в свою чергу будуть видавати різного роду завдання.

«Частина - 1: Нью-Остін»

• Завдання: «Вихід в Америку»

• Завдання: «Нові друзі, старі проблеми»

Тепер в компанії ще однієї знайомої (Бонні Макферлен), вирушайте разом на екскурсію по місцевому ранчо. На цьому етапі проходження уважно стежте за підказками: в цій частині гри детально розбирають основи механіки гри Red Dead Redemption. Спочатку панянка призведе головного героя в город, який через кілька хвилин атакують кролики. Необхідно буде їй допомогти, тому убийте п'ять цінних шкурок, після чого допоможіть дамочки відбити напад койотів на курник. Як тільки завдання буде виконано, Джон отримає свою першу власність - будиночок на ранчо. У цьому будиночку можна буде не тільки зберегти гру, але і переодягнутися, і навіть поповнити запас своїх боєприпасів.

Бонні Макферлен - дама 29 років, дочка Дрю Макферлена, заможного господаря одного однойменного ранчо, яке розташоване в околицях Армадільо. Головний герой знайомиться з Бонні відразу після першої спроби домовитися зі старим другом - Біллом Вільямсоном. У підсумку, дівчина рятується головного героя від неминучої смерті. Бонні Макферлен - це втілення жінки «Дикого Заходу»: вона досвідчена фермерша, відмінна наїзниця і навіть тлумачний підприємець. Бонні в свою чергу зіграє одну з ключових ролей в пригоди головного героя на території Нью-Остіна. Зрештою, герої стануть діловими партнерами.

• Завдання: «Перешкоди на шляху»

Тепер вас чекає найперша гонка на конях. Орієнтуватися буде досить просто, оскільки шлях буде позначений вогнищами (а вони в свою чергу - це точки жовтого кольору на карті). Однак перед заїздом пам'ятайте, що коні в цій грі мають свій власний характер: якщо будете підганяти коня занадто жваво - полетите в терновий кущ. А чим більше часу ви проводите в сідлі однієї і тієї ж коня, тим більш слухняним вона стає. Так що поспішати починати гонку не варто, краще для початку прокотитися на своєму новому скакуні навколо ранчо. Коли будете ганятися, намагайтеся уважно стежити за витривалістю свого скакуна (витривалість буде відображена у вигляді синьої смужки в правій частині міні-карти). Коли смужка стає червоного кольору, тоді конячці необхідно дати час для відпочинку, інакше вона скине з сідла головного героя. І хоча для завершення завдання суперницю обганяти зовсім не обов'язково, при певній вправності все ж можна буде виграти.

• Завдання: «Місто Армадільо, США»

Відвезіть Бонні в райцентр неподалік - в місто Армадільо. Попутно рекомендую уважно оглядатися по сторонах і запам'ятовувати дорогу, тому що найближчим часом по ній доведеться проїхатися ще далеко не один раз. Як тільки дістанетеся до ключової точки, Бонні передасть головному герою гроші для покупки ліків, тому вирушайте в аптеку поруч.

Після закінчення завдання у Джона з'явиться можливість зіграти в дві популярні міні-ігри: 1 - покер, 2 - «ножички». Крім цього, з'явиться можливість подорожувати по прерії вже в диліжансі. І оскільки ви перебуваєте вже в місті, саме час відвідати Лея Джонсона, який за сумісництвом є охоронцем сил правопорядку, щоб виконати поточне завдання.

• Завдання: «Політична ситуація в Армадільо»

Лей Джонсон - це глава місцевих правоохоронних органів. Причому правосуддя старина Лей здійснює відповідно до старомодними, але працюють принципами: швидко, жорстко і не витрачаючи на це весь час для обхідних маневрів. Так що завдяки зусиллям Джонсона кримінальна обстановка в Армадільо і околицях відповідає мінімальному рівню. Однак є один виняток - зовсім недавно з'явилася банда Білла Вільямсона, з якої маршал Лей Джонсон має намір покінчити раз і назавжди. Тому поки цілі маршала і головного героя збігаються, вам буде надано всебічну допомогу.

• Завдання: «Правосуддя в Пайкс Бейзін»

Прийшов час знову поговорити з шерифом поліції. Після бесіди вирушайте разом з ним в місце під назвою «Пайкс Бейзін» - це басейн пересохлої давно річки, де добре зміцнилися цікавлять правоохоронні органи бандити. Штурмувати фортецю простіше буде в тому випадку, якщо ви поспішаєте, причому це особливо стосується тих, хто все ще не зміг звикнути до місцевої системі прицілювання. Однак якщо вам вдасться перебити всіх бандитів верхи на коні, тоді зможете виконати першу частину завдання для досягнення в «Social Club». У будь-якому випадку, необхідно рухатися вглиб цього бандитського табору, попутно вбиваючи різного роду негідників. Рухатися треба до того ступеня, поки не опинитеся в центральній частині табору. У центрі, як і належить, звужується грандіозна перестрілка, але коли всі бандити потрапляють на землю, головному герою залишиться лише звільнити заручників.

Коли антібандісткая операція в «Пайкс Бейзін» підійде до кінця, на карті з'явиться новий маркер у вигляді англійської літери «W». За цією буквою ховається якийсь містер Найджел Уест Діккенс. Ця людина є комівояжера, пройдисвіта і взагалі людини з дуже високою культурою обслуговування. Щоб не блукати по великих територій в пошуках сюжетного завдання, вирушайте саме до цього значку.

Найджел Уест Діккенс - це комівояжер років так 60-ти. Він займається тим, що торгується різного роду цілющими ліками, причому які, за його словами, мають неймовірними властивостями. А оскільки Найджел є освіченою людиною, йому вистачає розуму обставляти свої шахрайські операції не тільки з шиком, але і з багатослівними цитатами з класичної відомої літератури. Так ось зв'язку Діккенса зі злочинною сферою + його міцний фургон зможуть допомогти головного героя для штурму форту «Мерсер».

Коли доберетеся до відповідного маркера, поговоріть з Діккенсом, який, виявляється, потрапив у скрутне становище. Зараз завдання, здається, простий - доставити пораненого людини в місцеву поліклініку в Армадільо. Але є одна проблема: Найджел Діккенс страждає зараз від крововтрати, а його клієнти вже давно мріють влаштувати йому зустріч з «Всевишнім». Так що спершу варто запам'ятати те, що не можна з'їжджати з дороги, інакше транспорт просто втратить свою швидкість. Що стосується ворогів - відстрілювати їх краще за все на далеких дистанціях. І останнє: ближче до фіналу постарайтеся не пропустити крутий поворот на Армадільо, інакше це може плачевно відгукнутися вам.

До речі, якщо все закінчиться успішно, і ви довезе персонажа до поліклініки, тоді свою інтуїцію і незворушність можна буде перевірити, зігравши в кістки. Наостанок варто відзначити, що краще зараз продовжувати насаджувати порядок і законність, щоб не мотатися між ранчо Макферленов і Армадільо пару зайвих раз. До того ж, нагородою за наступне завдання стане досить хороша багатозарядна гвинтівка.

• Завдання: «Пошкодуєш різку - зіпсуєш бандита»

Поговоріть з маршалом, поле чого вирушайте в місце під назвою «Ферма Ріджвуд», попутно насолоджуючись гарною погодою і бесідами з іншими персонажами. По дорозі в певний момент доведеться зупинитися, щоб уважно оглянути місце злочину. Ферма в свою чергу зустріне героїв моторошної тишею. Саме тому маршал накаже розосередитися і уважно обшукати господарські будови, щоб відшукати вцілілих селян (в цій справі вам допоможе міні-карта).

Коли вдасться дістатися до входу в будиночок, не поспішайте входити всередину: акуратно зачистите для початку коридор, після чого переходите до сходів і решти кімнат. Лідер всієї цієї злочинної банди знаходиться в самій останній кімнаті на другому поверсі. До того ж, він буде прикриватися ще й заручницею. Так що без зайвих роздумів пристрелите бандита ще на вході в цю кімнату. А як тільки операція закінчиться успіхом, вирушайте до точки жовтого кольору на карті. По прибуттю почнеться наступна заставка, після якої знову звужується бій. Рухайтеся слідом за маршалом, знову дивіться заставку. Після заставки в черговий раз вбиваєте всіх ворогів, попередньо сховавшись за укриттям. Це буде остання перестрілка, тому завдання підійде до кінця, а в якості нагороди головний герой отримає відмінну багатозарядну гвинтівку відомої фірми «Вінчестер». Тепер саме час відправиться на ранчо Макфарленом.

• Завдання: «теличку і телиці»

Прийшов час знову поговорити з Бонні (точка жовтого кольору на карті підкаже вам, куди саме потрібно йти). Прийшов час для справжніх ковбойських розваг: головному герою належить випробувати себе в якості погонича худоби. Отже, стадо в свою чергу необхідно буде прогнати в три етапи: 1 - вигнати худобу із загороди, 2 - прогнати його по дорозі на пасовище, 3 - привести в кінці корів до старого дуба. Трикутник синього кольору на карті - це стадо, так що тримайтеся позаду стада. Необхідно намагатися не відставати від корів, але і не скакати галопом. Проблема в тому, що корови в разі помилки можуть розійтися, або взагалі зупиниться. Окрема крапля синього кольору - це отбівшееся від стада корова, яку необхідно повернути назад в дружний колектив. Відразу після того, як завдання буде виконано, головний герой отримає можливість пограти в ще одну міні-гру під назвою «Підківки».

Завдання: «Дикі коні, приборканий пристрасті»

У цьому ковбойському завданні тепер належить гнати табун коней, що набагато складніше, на відміну від табуна корів. Починається все з бесіди між головним героєм і Бонні. Тепер належить познайомитися її батьком і вже втрьох відправитися на зустріч з першим новеньким «мустангом». До того ж, тепер Джон обзаведеться власним ласо, яке незабаром стане в нагоді, тому що доведеться приборкати тварину. Отже, для цього насамперед потрібно вибрати ласо як основна зброя. Далі під'їжджаєте якомога ближче до зазначеної мети. Прицілюється і стріляєте. Якщо зробите все правильно, тоді кінь попадеться. Однак приціл відпускати не можна до тих пір, поки до вас на допомогу не прийде Бонні разом зі своїм батьком.

У будь-якому випадку, коли піймання буде вдалою, спійманого скакуна потрібно буде осідлати і провести невелике родео. Зараз потрібно утриматися в сідлі відчайдушно чинив опір скакуна. Намагайтеся зберігати свою рівновагу. Якщо ж вийшло так, що тварина скинула головного героя, тоді необхідно буде осідлати його знову.

Коли норовливий скакун буде об'їздили, то його забере господар ранчо. Однак робота головного героя на цьому не закінчується, тому що тепер необхідно буде приборкати ще одну тварину, але за то тепер в компанії Бонні, адже вона сама доставить на ранчо цього коня. Загалом, повернувшись, вирушайте тепер на пошуки табуна диких скакунів. Зараз схема роботи буде практично такою ж, якою вона була при роботі з коровами. Єдине, що відрізняє коня від корови - кінь більш спокійна тварина, тому і ходити табун буде вкрай не охоче. Проте, справа від того не ускладнюється - просто не поспішаючи женіть стадо до зазначеної ключовій точці. По прибуттю з'явиться сценка, в якій візьме участь шикарний скакун - це буде остання кінь, яку належить приборкати головному герою в цьому завданні. Принцип приборкання абсолютно такий же: причепилися, після чого кинули, не відпустили приціл, спішилися, підійшли до тварини і провели невелике родео. Так що як тільки тварина визнає Джона господарем, поверніться назад на ранчо. Тепер у вас є не тільки ласо, а й ще хороший скакун.

• Завдання: «Чи збирається буря»

Ну що ж, це останнє ковбойське завдання на території ранчо Макферленов. Тепер необхідно провести стадо корів в умови сильного дощу з грозою. Як завжди вирушайте в першу чергу до Бонні і в її приємній компанії вирушайте до місця розташування стада. Як і до цього необхідно буде стежити за кожною коровою, наприклад, будь-яких відщепенців гнати назад до отари. Не варто поспішати, але і баритися теж - тримайте темп. Коли стадо добереться до вже знайомого вам дуба, блискавка з усієї сили вдарить по цьому самому дубу. У підсумку, корови дуже сильно злякаються і тут же понесуться в сторону скелі. У цей момент стадо необхідно обігнати, відрізати від скелі і заспокоїти.

• Завдання: «Пожежа»

Схожі статті