Проходження lost via domus - скачати ігри, скачати ігри pc, game portal

Я не буду писати куди вам йти в той чи інший момент, з ким поговорити, де зібрати фрукти, їжу. У цьому я думаю, ви розберетеся самі, це не складно. А просто напишу основні моменти, приховані місця, де і що фотографувати. І так ..

Після того, як ми прийшли в себе, зміряв зі своєю амнезією, біжимо прямо через джунглі. По дорозі нам попадається крісло, мертва людина на дереві, чийсь черевик, в кінці ми зустрічаємо Кейт. Після розмови з нею починається перший флешбек. Потрібно сфотографувати стюардесу, Кейт і Едварда (пристав). Після зйомки, не поспішаємо говорити зі стюардесою. Повертаємося на ліво, там лежить газета і фотографія. читаємо. Потім дивимося вниз і бачимо рюкзак. Говоримо зі стюардесою. Після розмови ми знову опиняємося в джунглях з Кейт. Тепер ми знаємо, що вона злочинниця, розмовляємо з нею і йдемо далі. Тут нам попадається Вінсент (лабрадор), він покаже нам дорогу на пляж. Просто біжимо за ним, нікуди не звертаючи.
На пляжі бачимо страшну картину, уламки літака, крики, трупи, в загальному хаос. Але нічого страшного, зараз ми все владнаємо. Оббігав усіх, дізнаємося не потрібна кому наша допомога. Не підходьте до турбіни, засмокче! Джек говорить, що потрібно перекрити паливо, інакше буде вибух. Йдемо до панелі, нам потрібно підвести струм, вставляємо і повертаємо запобіжники, так щоб стрілка вольтметра виявилася в зеленій зоні. Ура, ми всіх врятували.
Чи не помітно настала ніч. Лостовчані розбрелися по пляжу, намагаючись оцінити події і перевести дух. Але тільки не ми. Потрібно знайти свої речі, можливо вони допоможуть щось згадати. Обходимо весь пляж, попутно збираючи фрукти, воду, розмовляємо з людьми. На пляжі можна знайти комікс, муз.діск, шахову дошку, золотий годинник *. Наш рюкзак лежить в кінці пляжу. з правого боку (особою на океан). Дивимося ролик.

Прийшовши до тями, після бесіди з "хлібосольним" місцевим населенням, помічаємо що вже настала ніч, та й пляж хтось підмінив. Наша нова навящівая ідея - полагодити комп'ютер. Поговоривши з лостовчанамі, ми дізнаємося, що Саїд може нам допомогти. Оглянувши лептоп, він скаже що потрібна нова батарея, і що у Лока вона повинна бути. У розмові з ним, з'ясовується що він нам її не дасть. Починається третій флешбек. У ньому ми опиняємося в магазині. Наше завдання сфотографувати продавця, Лізу і Лока (зліва). Потім збираємо підказки, паперу на коробці, записки на столі і слухаємо запис. Розмовляємо з продавцем. Після флешбеки знову заводимо розмову про батарею. Тепер ми знаємо що він був інвалідом, і пристрахавши його тим, що розповімо всім, добиваємося свого. Лок погоджується.
Тепер наша дорога, знову лежить через джунглі, до люка, де ми повинні зустрітися з Локом. Наш шлях, як і в минулий раз, вже прокладено. Нам залишається слідувати по мітках, тільки цього разу вони на деревах. Спочатку шляху ми побачимо Джина. Прийшовши до люка, спочатку підійдіть до нього. З одного боку буде вибито число, сфотографуйте його (бонус). поговоріть з Локом. Він захоче випробувати нас в печері і ви підете з ним. Опинившись на іншій карті, не біжіть за ним. Поверніться назад до люка. З віконця буде бити промінь світла, сфотографуйте його (бонус). Тепер можна повертатися до Локу. Купуйте "освітлювальні прилади" у нього, якщо є необхідність, і вперед в печеру. Там все як і раніше, за одним винятком. Нам буде допомагати Ліза. Просто йдіть за нею. По дорозі попадуться ще два факела. В кінці стрибайте вниз, візьміть з руки зотлілої жінки компас. Це він повинен привести нас додому.

Один з найцікавіших епізодів. По-перше ми нарешті потрапимо в бункер. По-друге, у нас є можливість відвідати ще один бункер, "Посох".
Еліот чує вибух, наш компас якраз вказує туди, значить наш шлях в джунглі. Так само, нам потрібно знайти Саїда, і дізнатися що з нашим ноутбуком. Поспілкувавшись з усіма, ми дізнаємося що Саїд десь в джунглях. Але перш ніж туди йти, давайте спочатку зробимо три бонусних знімка і відвідаємо "Посох".
Знімки (бонуси): маленький літачок в руках Кейт, гітара Чарлі, крісло Лока (лежить в деревах, десь посередині пляжу).
Що б потрапити на медичну станцію "Посох", нам треба знайти шість заповітних чисел "4, 8, 15, 16, 23, 42". Вони всі знаходяться на пляжі, нам потрібно просто підійти до них і подивитися "(натиснути пробіл). Але найголовніше, подивитися саме в цьому порядку 4,8,15,16,23,42. Отже.
4 - остання намет (зліва якщо см.на океан), стікер на валізі.
8 - в кінці пляжу (зліва якщо см.на океан), викладено на піску з черепашок.
15 - намет Саїда, сама крайня (праворуч якщо см.на океан), на шматку обшивці.
16 - поруч з наметом Саїда натягнутий тент, під ним ящик.
23 - поруч з наметом біля якої стоїть Херлі, візок для їжі.
42 - на столику біля Чарлі, коробка від доміно
Після числа 42, вам запропонують пройти на станцію. Там можна зробити знімок емблеми станції (бонус).
Після повернення, можете відразу бігти в джунглі. Там все як раніше, на деревах висять карти, орієнтуємося по ним. Якщо ви до цього часу вже обзавелися пістолетом, то по дорозі можете постріляти поганих дядьків. В кінці ми зустрічаємо Дезмонда, який збирає речі і збирається звалити з острова. Поговоривши з ним, переходимо до бункера. Далі біжимо прямо по стежці, повз люка, до води. З лівого боку ми побачимо двері на станцію "Лебідь". поруч стоїть Саїд. Розмовляємо з ним про лептопі, і намагаємося пройти на станцію. Він не хоче нас пускати, просить назвати ім'я, що б звіритися зі списком летіли. Нічого не вдієш, повертаємося назад на пляж, може там хтось знає як нас звати. На пляжі розмовляємо з Херлі, після чого починається флешбеки. Ми повинні сфотографувати папку на вітрині. Підказки: аудіозапис. лист. і ця ж папка.
Тепер ми знаємо що нас звуть - Еліот Маслоу, і можемо сміливо йти в бункер. Саїд звіряє наше ім'я зі списком, і проводжає в бункер. За якимось дивним збігом обставин, двері за нашою спиною закривається, залишаючи Саїда зовні. Тепер наше завдання відкрити двері. Для початку нам потрібно ввести заповітні шість цифр в комп'ютер, так як залишилося чотири хвилини, і ось-ось станеться вибух. Після цього у нас є цілих 108 хвилин, щоб погуляти по бункеру, озирнутися, зібрати все що погано лежить, зробити фотки. А сфотографувати є що, чотири бонусу. малюнок на стіні, аптечку біля складу, робочий костюм близько пральних машин, кров на стелі Скажу відразу, є ще предмети які можна "подивитися", але чи можна з ними що-небудь зробити я не знаю. Це лампа на столику, нарди, штанга, щоденник на полиці.
І так, настав час відкрити двері. Для цього, нам потрібно всього лише включити три, вже знайомі нам, панелі. Як тільки остання буде включена, йдемо в зал з комп'ютером. Там є рубильник, включаємо його. Відбувається щось незрозуміле, все три внутрішніх двері зачиняються і загоряється ультрафіолетове світло. У нас знову чотири хвилини, щоб зупинити вибух. Але перш ніж сідати за комп'ютер, сфотографуйте карту на двері (бонус). Не хвилюйтеся, часу вистачить. Тепер можна сміливо сідати за комп, і проявити свою кмітливість. Хоча якщо ви це читаєте, то вам вона не знадобиться.
На питання про місце призначення, пишемо "Via Domus" (без лапок). І відразу ж набираємо "чарівні" числа. Тепер у нас знову купа часу, вибух черговий раз відкладено. Але є не велика проблемка, ми замкнені, яка втім легко вирішувана. На моніторі ми бачимо меню, за допомогою якого ми можемо відкрити будь-які двері. Для цього нам досить просто написати букву і натиснути Enter. Але не поспішайте, давайте спочатку зробимо ще один бонусний знімок. Для цього вводимо букву В, і відкриваємо праві двері (ту, на який була карта). Тепер ми можемо зайти в центральну кімнату, але знову ж таки, не поспішайте, нам потрібно ще включити ультрафіолетове світло. Вибираємо в меню нижній рядок, вводимо букву D. Нам пропонують пройти невигадливий тест, що складається всього з двох питань. У першому, нам потрібно дописати відсутні число, по-другому букву.

1) 3-7-15-31-Х. х = 63
2) D-F-h-j-X. x = L
Тепер ми можемо включити світло. Зізнаюся чесно, я не знаю навіщо там два різних включателя світла. Досить увімкнути перший, і можемо вже зробити знімок. Але якщо включити обидва, то картинка буде на багато красивіше. Тому ми врубаєм обидва, вводимо А і В, і йдемо в центральний зал. Там на двері, ми бачимо ще одну карту, карту всього острова. Ту саму карту, яку в серіалі бачив Лок, ту саму, яку малював Кельвін. Той самий Кельвін, який відпустив в Іраку Саїда, то самий у якого служив батько Кейт. фотографуємо її (бонус). Все, тепер сміливо відкриваємо інші двері і виходимо. намагаємося вийти. У коридорі нас чекає не дуже делікатну розмову, із застосуванням грубої, чоловічий, більш того, "іракської" сили.

Один з найкоротших, але в той же час не найлегший епізод, доведеться не багато побігати і понервувати. У нагороду за це, ми відвідаємо "Темну територію", і побачимо "Чорну скелю". Отже ..
Прийшовши до тями після "дружньої бесіди", ми помічаємо що замкнені в збройовій кімнаті. Саїд полагодив наш комп'ютер, але "Команді А" не сподобалося його вміст. Поговоривши з Кейт через двері, на нас знову накочує хвиля спогадів, починається флешбек. Потрібно сфотографувати комп'ютер Лізи, але так щоб вона цього не помітила. Встаньте в заде неї, метрах в десяти, і счелкніте. Зберіть підказки - лист і папка на столі, диктофон в іншому кінці холу, теж на столі. До речі, якщо встати в середині холу і подивитися на верх, то на балконі ми побачимо Херлі. Після нашого "повернення в справжні" знову поговоріть з Кейт, поясніть їй, що в ноутбуці всього лише інформація, що ви журналіст. Як тільки відчиняться двері, і ви вийдіть з кімнати, поверніться на ліво і сфотографуйте книгу (2-я полиця зверху, бонус). Більше нам тут робити нічого, йдемо.
Тепер наш шлях лежить в кімнату з магнітом, і наше головне завдання відключити його. Знайти вхід зовсім не складно, як вийдете з бункера, йдіть прямо, через річку, під водоспад. В кінці коридору ми бачимо двері, але проблема в тому, що вона замкнена. Рішення знаходиться швидко - підірвати. Залишилося тільки знайти динаміт. Біжимо на пляж. Поговоривши з Херлі, дізнаємося що динаміт можна взяти в джунглях, на кораблі. Так само, нам трохи пізніше знадобиться пістолет, який нам із задоволенням дасть Чарлі за сміховинну плату - 110 $ (якщо не вистачає грошей, то нічого страшного, зайдете на зворотному шляху до нього). Більше нам нічого не знадобиться, вирушаємо до люка. З лівого боку буде стояти чорний прапорець, який перенесе нас у джунглі.
Тут все як завжди, біжимо по прокладеному маршруту (чорні прапорці), попутно ховаючись від "Серпанок" в деревах. Якщо у вас не вистачило грошей на пістолет, то збирайте все що попадеться. Тут же, в джунглях, можна знайти машину VW Dharma, і розжитися парою баночок пива. Ту саму машину, яку знайшов Херлі у фільмі, і в який Бен отруїв свого батька. Її можна знайти якщо бігти від початку карти весь час прямо, повз двох дерев. Сфотографуйте її (бонус).
Пройшовши, точніше пробігши джунглі, ми потрапляємо в "Темну територію". Заблукати там неможливо, просто йдіть весь час пряма. По дорозі вам попадеться один з "інших", він буде сидіти на дереві і стріляти по вас. Якщо у вас є пістолет, то краще його вбити, а то на зворотному шляху він буде сильно заважати. В кінці нас чекає корабель - Чорна скеля. Красунь, навіть в такому вигляді він виглядає переконливо, неподалік можна знайти його якір. Намилувавшись і по фотографувати його (якщо є непереборне бажання щось познімати) заходите всередину. Там доступна лише одна палуба, поки одна, в кінці який мета нашого візиту - динаміт. Тепер будьте обережні, з динамітом можна бігати! Інакше він взарвется, і ви повторите долю Артци (ось з цього краще застрелити мужика на дереві). Неподалік від динаміту, лежить скелет (близько драбинці на верх), сфотканная його (бонус). На жаль більше тут робити нічого, скелетів обшукати не можна, шматок обшивки на пам'ять взяти теж, сувенірів не буде. Повертаємося назад, до водоспаду, до дверей.
Прийшов час побачити те, що знаходиться за дверима. Закладаємо заряд, відходимо в інший кінець коридору і стріляємо в динаміт. Шлях відкритий, спускаємося в низ. Там ви побачите те, що не показували навіть у фільмі, побачите те. в загальним самі все побачите. Намилувавшись підходите до комп'ютера, потрібно відключити магніт. Вам запропонують пройти тест, він не такий уже й складний, але все ж:
1) 26-17-20-11-14-5-X. x = 8
2) Z-X-V-T-X. x = R
3) GOD = DOG 394 = X. x = 493
Після цього відключаємо магніт буквою С. Тепер наш компас працює і ми можемо продовжити "Via Domus".

Але що це. Що це за шум. цей літак. якого біса. dontknow:

Номер на люку - коли опинитеся з Локом у люка.
Промінь світла з люка - як тільки ви перейдете на карту з печерою, не йдіть за Локом. Поверніться назад, на карту з люком.

Пляж.
Гітара - на пляжі, в наметі Чарлі.
Літачок - на пляжі, його тримає в руках Кейт.
Крісло Лока - на пляжі, приблизно посередині в деревах, поруч з джунглями (його можна сфоткати і в 3 епізоді).

Бункер *.
Аптечка на стіні - в середньому залі, біля складу.
Кров Радзинського - в середньому залі, на стелі.
Робочий кастюм - близько пральних машин.
Малюнок Дезмонда - на стіні, великий малюнок з цифрами 108.
Карта до магніту - на двері, коли опустяться двері і загориться ультрафіолетове світло.
Карта острова - на других дверей, з боку центрального залу.
* В принцепи все це можна зробити і в п'ятому епізоді.

Книга - в шафі, близько збройової кімнати (в якій вас замкнули).
Фургон Dharma - в джунглях, на шляху до "Чорної скелі" (приблизно посередині шляху).
Скелет - на кораблі "Чорна скеля", біля сходів наверх.

Схожі статті