Що потрібно знати про політичну систему?
Люди у всесвіті EVE Online - це нащадки колоністів із Землі, різних рас і національностей. Галактика поділена на зони впливу між п'ятьма фракціями (расами), які були утворені різними народами: європейцями, азіатами, афроамериканцями і латиноамериканцями.
При цьому в грі є прообрази існуючих держав - якщо постаратися, то протягом трьох хвилин можна знайти народи і держави, які стали засновниками фракцій у всесвіті EVE.
1. Імперія Амарр займають найбільшу площу у всесвіті і управляється Імператором. Амаррци релігійні, вірять, що у них є право керувати світом і безжально відносяться до ворогів, яких перетворюють на рабів. У Імперію входять три вільних народу європейської та азіатської зовнішності: амаррци, ханіди і ні-кунні.
![Раси в eve online яку краще вибрати (раси) Раси в eve online яку краще вибрати](https://images-on-off.com/images/129-130/rasiveveonlinekakuyuluchshevibrat-b9f9873f.jpg)
Амаррскій пілоти отримують 25% приріст до навичок використання бойових дронів і ракет, і 50% до вміння використання лазерів. У порівнянні з іншими фракціями, їхні кораблі мають високу бронювання, але меншу швидкість і маневреність.
2. Республіка Мінматар в минулому була поневолена Амаррскій Імперією. Частина раси зуміла відвоювати свою незалежність і заснувати незалежну державу, але інші представники раси залишаються в рабстві. Це стало причиною тривалої фракційної війни між двома державами.
Для мінматарцев важливо мати можливість самим піклуватися про себе, показати свою ділову хватку і заробити побільше. У Республіку входять племена сібесторов, бруторов і верокіор, які дотримуються традицій і зберігають родоплемінної лад суспільства.
Мінматарскій пілоти використовують ракети і балістичні гармати, і спеціалізуються на енергетичних щитах, за рахунок чого збільшується живучість корабля.
3. Капіталістична держава калдарий колись було частиною Галленте. У якийсь момент відмінність ідеологій призвело до конфлікту і наступного виходу калдарий з Федерації. Закони та сувора конкуренція між керуючими країною корпораціями гарантують життя суспільства.
![Раси в eve online яку краще вибрати (очок вільних очок) Раси в eve online яку краще вибрати](https://images-on-off.com/images/129-130/rasiveveonlinekakuyuluchshevibrat-0251987b.jpg)
Маючи невелику територію, але сильну економіку і військову міць, калдарий змогла зайняти сильну позицію серед фракцій. Жителі цінують свої права і готові захищати свій спосіб життя. У представників калдарий агресивний характер, вони шанують дисципліну і військові традиції. Навіть якщо держава не бере участь у війні, воно прагне зберегти лідерство у військових технологіях.
Калдарскіе пілоти мають 50% бонус у вивченні гібридних гармат і ракет, а кораблі обладнуються потужними щитами, тому мають низьку швидкість і маневреність. При цьому на бойові машини встановлюються системи захисту від захоплення цілі, тому вони більш-менш захищені від контролю противника.
4. Федерація Галленте уособлює демократію і лібералізм. Тут люди вірять в свободу волі і рівні можливості для всіх. Серед жителів Галленте зустрічаються найбагатші і найбідніші мешканці світу. Крім самих галленте, до складу Федерації входять нації інтакіс і джин-мей.
Пілоти Галленте в бою використовують дронів і гібридні гармати, і вміють ремонтувати кораблі - приріст цих умінь становить 75%. У бою прагнуть контролювати супротивника за рахунок використання глушників варп-двигунів і пошуку цілей.
5. Джовіанская Імперія вигідно відрізняється від інших в плані розвитку технологій. Цей народ ретельно охороняє свої секрети, тому трохи іноземцям вдалося побувати на їх території. Реєстрація та гра за цю фракцію недоступна.
створення персонажа
![Раси в eve online яку краще вибрати (очок вільних очок) Раси в eve online яку краще вибрати](https://images-on-off.com/images/129-130/rasiveveonlinekakuyuluchshevibrat-b5da8bd9.jpg)
Персонажі EVE Online мають наступні характеристики або атрибути, до яких відносяться:
- Інтелект (intelligence).
- Сприйняття (perception).
- Пам'ять (memory).
- Чарівність (charisma).
- Сила волі (willpower).
Вибір раси і фракції визначає початковий набір характеристик. Але це не обмежує можливість отримання і прокачування навичок, які складаються з п'яти рівнів складності. Потрібно придбати базу і почати навчання, щоб їх отримати і розвинути по максимуму.
Придбані вміння залишаються у персонажів назавжди. Гравець може розвивати всі атрибути і покращувати скіли, навчитися управляти кораблями будь-якої раси, змінити спеціалізацію або поєднувати кілька - для цього буде потрібно багато часу.
прискорене навчання
У EVE Online є можливість прискорити навчання навичкам. Для цього використовуються Skill Extractor і Skill Injector.
Skill Extractor - витягує окуляри навичок пілота, купується на ринку за аурум в розділі Pilot's Sevices. Знімає 500 000 СП, при цьому пілот повинен мати 5 500 000 освоєних СП і перебувати в доці на станції. Пов'язані навички не можна витягти - спочатку потрібно обнулити початкові бази, а потім пов'язані. Використовуючи Екстрактор можна створити ін'єктора для того, щоб прокачати потрібні навички.
Skill Injector - при використанні ін'єктора пілот отримає нерозподілені окуляри СП, які витрачаються на вивчення вільних навичок. Також купується на ринку за аурум в розділі Pilot's Sevices. Вільні окуляри можна використовувати негайно або залишити «про запас». Кількість вільних очок СП залежить від загальної суми накопичених очок, і розподіляється за наступним принципом:
- До 5 000 000 накопичених очок - 500 000 вільних очок.
- Від 5 000 000 до 50 000 000 очок - 400 000 вільних очок.
- Від 50 000 000 до 80 000 000 накопичених СП - 300 000 вільних очок.
- Від 80 000 000 - 150 000 вільних очок.
Іншими словами, чим більше накопичених балів СП, тим менше вільних балів вийде після використання Skill Injector.
То яку расу вибрати? У всесвіті EVE Online немає переваги однієї раси над іншими, тому варто вибирати за принципом - хто більше подобається. Навички, характеристики і бази поліпшуються, тому через кілька місяців активної гри можна підтягнути пілота до середнього рівня, вивчити відсутні бази і почати брати участь в боях.