Багато любителів стратегій вже давно втратили всі надії, на те, що коли-небудь побачать третю частину Казаков і поступово приєднувалися до тих, хто очікує Half-Life 3. Проте, доля (а разом з нею і GSC Game World), розпорядилася інакше і сталося майже неможливе - ми дочекалися релізу третьої частини стратегічної серії «Козаки». Але, чи варто радіти цьому релізу, або навпаки - засмучуватися? Давайте розберемося.
![Рецензія на стратегію «козаки 3» (gsc game world) Рецензія на стратегію «козаки 3»](https://images-on-off.com/images/139/retsenziyanastrategiyukazaki3-db86758d.jpg)
Принцип «не нашкодь»
В GSC Game World напевно вміло проаналізували нинішню ігрову індустрію, тому засвоїли одне просте правило - «не нашкодь». Світ бачив дуже багато запущених серій, кожна наступна гра в яких значно поступається попередній. Проте, GSC взяли курс саме на перших «Козаків», свідомо уникаючи деяких нововведень, які з'явилися вже в другій частині (Захоплення Європи і тд).
![Рецензія на стратегію «козаки 3» (pc) Рецензія на стратегію «козаки 3»](https://images-on-off.com/images/139/retsenziyanastrategiyukazaki3-efbf9ecf.jpg)
Наскільки діє цей принцип можна побачити по успіху StarCraft II від Blizzard, і зворотного результату серії WarHammer 40k (хоча, розробники останньої також зрозуміли свої помилки). Проте, повернемося до Козакам 3.
Технічна реалізація
![Рецензія на стратегію «козаки 3» (cossacks 3) Рецензія на стратегію «козаки 3»](https://images-on-off.com/images/139/retsenziyanastrategiyukazaki3-55409217.jpg)
Відмінно порадувала деталізація, тепер вид камери можна наблизити або віддалити майже до максимуму. У першому випадку, це дасть можливість детально розглянути всіх юнітів, у другому - оглядати все поле бою цілком. З огляду на повномасштабні бої й кількість юнітів у конфліктуючих сторін в матчі, ця умова є необхідною.
В цілому, в технічному плані грі можна дати тверду 4-ку з 5, так як і раніше залишаються елементи, над якими потрібно працювати. Проте, для відновлювальної свою репутацію і знову набирає робочі обороти студії, це більш, ніж значний результат.
Для тих, хто хоча б пару раз грав в Козаки або Козаки 2, навряд чи знайдеться щось нове. Погано це чи добре - судити вам, хоча практика показує, що безліч нових елементів і видозмін найчастіше відлякують і заважають, тому GSC вирішили не експериментувати. До того ж, у них є досвід і ігрова серія, яка вже зайняла своє законне місце в жанрі стратегій в минулому. Тим же, для кого це буде перше знайомство зі світом Казаков, рекомендується пройти навчання. Благо, воно не відстало в часі і реально допомагає освоїти всі хоча б на базовому рівні. Експертом-тактиком ви після навчання не станете, але хоча б не будете губитися в безлічі нюансів і особливостей ігрового процесу.
![Рецензія на стратегію «козаки 3» (gsc game world) Рецензія на стратегію «козаки 3»](https://images-on-off.com/images/139/retsenziyanastrategiyukazaki3-9213f065.jpg)
За що можна критикувати Козаки 3 на даній стадії розвитку? Багато гравців до їх пір відзначали якусь «сирість», яка була під час бета-тесту. Якихось значущих помилок немає і відразу видно, що GSC підготувалися до релізу, але політика випуску контенту, розтягуючи його на DLC, трохи пригнічує. Замість близько 20 націй, які заплановані для гри в третій частині, на старті будуть доступні лише 12. Цього достатньо, щоб грати, але недостатньо, щоб відчути всю красу і велич ігрової серії.
![Рецензія на стратегію «козаки 3» (gsc game world) Рецензія на стратегію «козаки 3»](https://images-on-off.com/images/139/retsenziyanastrategiyukazaki3-7cc37d38.jpg)
висновок
Резюмуючи, можна підвести підсумок, що все-таки Козаки 3 - аж ніяк не зайвий проект в ігровій індустрії, і хочеться вірити, що це дійсно спадщина колись величної франшизи. Гру можна критикувати за популярну нині модель розтягування контенту на DLC, якій активно грішать навіть найбільші розробники в світі, можна вимагати революційну графіком, якої немає, хоча все це не найголовніше. Найважливіше, що гра Козаки 3 змогла зберегти дух серії і то, за що її любило величезна кількість людей. Про подальший успіх поки що судити рано, так як банально левова частка контенту ще не вийшла, але хочеться вірити, що в GSC взяли правильний курс і заздалегідь продумали все на десять кроків вперед.