Рейки (танки онлайн), tanki online wiki, fandom powered by wikia

Рейки. або Рейки (англ. Railgun) - найпопулярніша гармата в грі, призначена для далекого бою.

В ігровому жаргоні поняття «рейки» також використовується як ім'я загальне, що позначає постріл даної гармати (наприклад, видав рельсу. Залишився на дві рейки).

Рейки являє собою гармату з дуже довгим стволом, який вистрілює суцільним, але непрямим і звивистих снарядом жовтого, фіолетового або синього кольору (в залежності від модифікації). Довжина цього снаряда не обмежена, тобто він проходить через всю карту і може одночасно завдавати шкоди відразу декільком танкам. Однак існує один нюанс: другий танк, за яким Рейки потрапить за один постріл (якщо такий танк буде), отримає менше шкоди, ніж перший; відповідно, третій постраждає ще менше, четвертий - ще менше і так далі. Простіше кажучи, шкоди Рейки падає з кожним новим танком на шляху снаряда.

Гармата здатна за один постріл зняти у танка більше половини здоров'я, але дуже довго перезаряджається і вимагає «розігріву» протягом приблизно 1,1 секунди від моменту натискання на «Пропуск» до пострілу.

Рейки вважається однією з найскладніших в управлінні гармат. Уміння грати з нею обов'язково для вступу в абсолютно будь-який клан або будь-яку кіберспортивного команду.

Опис з гаража

Гармата професіоналів. Працює на будь-якій дистанції. Довго заряджається і розігрівається перед пострілом, але завдає величезної шкоди. Добре поєднується з будь-яким типом корпусу, але треба пам'ятати, що на легкому танку ви можете перевернутися через її віддачі! Улюблений вибір кланових гравців.

Переваги і недоліки

Плюси: Чи здатна знищувати танки з 1-2 пострілів. Снаряд летить дуже далеко, пробиваючи всіх навиліт. Ні штрафу на дальність.

Мінуси: Погано адаптується до ближніх боїв. Довга перезарядка, «розігрів».

тактика бою

Тільки що вистрілила Рейки

З багатьох причин рейок можна вважати однією з найбільш скіллозавісімих гармат в грі, вона в тій чи іншій мірі була присутня в киберспорте за весь час його існування в «танки Онлайн».

Рейці найкраще підходять швидкі корпусу (Васпам і Хорнет), вони допомагають швидко переміщатися по карті і тим самим вчасно позбавляти гравців здоров'я, хапати прапори і перезаряджатимуться далеко від ворогів. Втім, одна проблема все ж є: у Рейки дуже велика віддача, тому під тиском потужної гармати маленький Васпам може просто впасти і перевернутися. Якщо ви не хочете перевертатися, можете брати і інший корпус: знаряддя непогано поєднується з Хантером. Диктатором і Вікінгом. А ось такі повільні гіганти, як Мамонт і Титан. явно не підходять.

Найголовніше правило гри: завжди пам'ятає про довгу перезарядку. Намагайтеся максимально використовувати рельєф місцевості, навчитеся ховатися, коли потрібно, і не виходити в атаку з порожнім балоном. Дуже добре знайти затишне містечко і наносити удари звідти. Важливим навиком рельсовода, навіть якщо він вважає за краще кемперство атаку або оборону. є знання «прострілів» - ліній, при стрільбі по яким можна ефективно потрапити по що знаходиться далеко супернику; вони присутні на всіх великих і більшості середніх карт в дуже великій кількості. Далекий простріл завжди виглядає видовищно, а головне, не очікується знаходяться по інший бік карти гравцями.

Стрілянина на рейки є непростим завданням - гравцеві потрібно навчитися наносити шкоди точно, особливо якщо стоїть мета потрапити далеко. Досягти високої точності і розуміння гри можна тільки шляхом довгої практики і тренувань. До числа хороших карт, де можна тренувати удари на великі відстані, через щілини і при русі, відносяться, наприклад, Табір. Парма і Стадіон. Навіть в киберспортівних матчах за участю топ-гравців промахи з рейок можливі, і середня точність професіоналів варіюється від 60% -70% до 80% -90%. Хоча тут варто помітити: 100% не набирається також і через велику кількість помилкових пострілів, що здійснюються для обману суперника.

Відомий трюк з рейок

Одним з головних недоліків Рейки є «розігрів» - перш ніж вистрілити, стовбур ще приблизно 1 секунду (трохи більше, див. Таблицю характеристик) запалюється і тільки після цього відправляє свій промінь. Враховувати цей фактор треба обов'язково: ідеалі, потрібно намагатися потрапити не туди, де суперник стоїть зараз, а туди, де він буде через секунду. Не кидайтеся в атаку «нерозігріті», якщо знаєте, що за час «розігріву» вам зможуть завдати серйозної шкоди або тим більше збити приціл. Корисним маневром є «викочування» - натисніть пробіл ще до того, як під'їхати до мети, і тоді на вашому боці будуть і час, і здоров'я, і ​​елемент несподіванки. А якщо ви їдете поруч з яким-небудь об'єктом, наприклад, стінкою або просто будинком, під час «розігріву» зверніть стовбур туди і витягніть тільки з появою променя. Найголовніше - натренувати так, щоб стріляти в потрібний момент.

  • Примітка: пам'ятайте про унікальну особливості об'єкта кам'яна огорожа - стовбур через нього просовується на іншу сторону і прекрасно видно. Тому для ефективного «викочування» потрібно не притискатися до паркану, а триматися трохи віддалік - в такому випадку вашу хитрість не побачать.

Є кілька корисних прийомів, які можуть зробити стріляні ефективніше:

  • «Збивання прицілу» - коли противник, корпус якого спрямований на вас, готується вистрілити, направте снаряд на край його корпусу, і з великою ймовірністю він промахнеться - тим самим ви отримаєте перевагу в утраті. Для посилення ефекту постарайтеся збити приціл кілька разів, по черзі вистрілюючи в різні краї. Якщо ж корпус повернутий до вас боком, стріляти потрібно не в краю, а в центр. По кутах можна бити і якщо суперник не завдає шкоди, а просто рухається - це допоможе збити його з траєкторії. А володарів Васпам і Хорнета таким чином іноді навіть вдається привернути.
  • «Наскрізний простріл», або «Наскрізна рейки» - Рейки здатна завдавати шкоди відразу декільком танкам, якщо всі вони підлаштуються під один постріл. Користуйтеся подібним прийомом кожного разу, коли бачите скупчення танків. Але пам'ятайте, що кожен наступний танк, який потрапив під «наскрізну», отримує менше шкоди; щоб звести значення цього мінуса до мінімуму, мікроулучшайте параметр «Простріл». Якщо максимально прокачати його на модифікації M3, все танки будуть отримувати від вас однаково велику кількість шкоди.
  • «Розгойдування» - проїдьте трохи вперед і різко загальмуєте, злегка від'їхавши назад (досить натиснути «назад» один раз). На кілька секунд перед танка підніметься, і ви зможете вистрілити вниз (наприклад, за нижчим рівнем карти, якщо ви стоїте на височини). Якщо зробити навпаки і спочатку проїхати назад, а потім клікнути «вперед», з'явиться можливість видати рельсу по цілям, які знаходяться вище вас.
  • «Вертушка» - складний, але красивий прийом; перебуваючи поблизу від будь-якого танка, проїдьте вперед і, зробивши різкий розворот корпусом і вежею одночасно, вистрілите. Хоча це не завжди вдається, часом таким шляхом можна досить ефективно нанести суперникові шкоди.
  • «Обманка» - «розігрів» Рейки можна використовувати і в свою користь, адже це дозволяє змінити мета вже після натискання «пробілу» і при цьому все одно потрапити. Покажіть супернику, що збираєтеся вистрілити в інше місце (краще по іншому танку, але можна і по неживому об'єкту), а самі скористайтеся несподіванкою, розгорніть вежу і поб'єте ворога.

Кращий спосіб перемогти рейок - збити їй приціл. З цим, при грамотному управлінні, прекрасно справляються Рикошет. Смокі і Молот. Бійтеся володарів цих знарядь і не вдавайтеся з ними в мікродуелі без вагомих причин. Щоб приціл не збили, в міру можливості зіпріться кормою (задньою частиною) танка про будь-яку прилеглу стіну будинку або іншого об'єкта і стійте. Це утримає ваш стовбур в одній позиції, якщо тільки суперник не нападе збоку. Коли стояти ніяк не можна і потрібно їхати, притискатися до стіни стоїть вже не кормою, а боком. Тільки будьте уважні, притиснутися потрібно щільно, інакше приціл все одно буде під загрозою.

Слід розглянути і ще деякі дрібні хитрощі, які в окремих ситуаціях допоможуть вам перемагати Смокі, Рикошети і Молоти, та й інших суперників:

проти Рейки

Суперник Рейки різко гальмує, уникаючи шкоди

Пам'ятайте, що володар цієї гармати найменш небезпечний, якщо він знаходиться поблизу. Користуйтеся моментами, коли Рейки перезаряджається - тоді вона беззахисна. Робіть все, щоб вона не попала. Поблизу ви можете легко збити їй приціл (особливо добре це роблять Смокі. Молот. Рикошет. Твінс і інша Рейки) - просто стежте за «розігрівом» і, правильно вибравши момент, стріляйте убік. Домогтися схожого ефекту можна і за рахунок гри корпусом (маються на увазі легкі) - коли суперник буде стріляти, вдарте його про найближчий кут і миттєво здайте назад.

Якщо у вас Ізіда. Вогнемет або Фриз. використовуйте «закруженіе» - об'їжджайте рельсовода по колу, щоб він не встиг вас вицеліть, і паралельно стріляйте самі.

Коли ви їдете поруч з ворожою рейок, і вона розігрівається, спробуйте різко загальмувати і направити корпус особою до опонента.

Характеристики

Пояснення до параметрів таблиці:
Натисніть «Показати», щоб побачити список. Щоб прибрати його, натисніть «Приховати».

Доступна зі звання - мінімальне звання, з якого можна отримати доступ до гармати, без урахування комплектів.
Ціна модифікації - початкова ціна модифікації, без урахування будь-яких знижок.
Втрати хв. (Hp) - мінімальне пошкодження, що наноситься противнику за один постріл з гармати.
Втрати макс. (Hp) - максимальне пошкодження, що наноситься противнику за один постріл з гармати.
Сила удару (ум. Од) - фізичний вплив снаряда гармати на танк супротивника, яке призводить до зміщення танка противника з місця.
Віддача (ум. Од) - фізичний вплив гармати на власний корпус при пострілі.
Перезарядка (с) - повне час між двома пострілами. Складається з суми параметрів «зарядка» і «затримка».
Зарядка (с) - пауза між моментами пострілу і готовності до наступного пострілу.
Затримка (с) - часовий інтервал між натисканням кнопки пострілу і власне пострілом, так званий «розігрів».
Швидкість повороту (град / с) - максимальна швидкість, з якою гармата може повертатися.
Прискорення повороту (град / с?) - прискорення, з яким гармата розженеться до максимальної швидкості повороту.
Простріл (%) - утрата у відсотках, що наноситься наступного танку. Якщо по лінії пострілу знаходиться кілька танків, то кожного наступного танку буде завдано зменшений шкоди, рівний відсотку від шкоди, завданої попереднього танку.
Автопріцел кут вгору (град) - кут автоматичного наведення на ціль, якщо мета знаходиться вище площині наведення гармати.
Автопріцел кут вниз (град) - кут автоматичного наведення на ціль, якщо мета знаходиться нижче площини наведення гармати.

Пристрої для Рейки

Даний розділ не дописаний.

Ви можете допомогти Tanki Online Wiki, доповнивши його.

Танк з рейок XT

XT-гармата при отриманні стає окремим товаром гаража (звичайна Рейки при цьому залишається). Її характеристики повністю збігаються з характеристиками Рейки М3, відмінність полягає лише в особливому зовнішньому вигляді. Модифікацій у знаряддя немає, проте його можна мікроулучшать і тим самим довести до умовної XT +, повністю відповідної М3 +.

Цікаві факти

Старий снаряд Рейки (до релізу 291)

Схожі статті