Рекомендовані місця кача

Квести є альтернативою кочу за допомогою вбивства монстрів або можуть бути доповненням до нього, даючи додатковий досвід в якості нагороди за вбивство певних монстрів.

Квести Райського куточка

Квести Райського куточка - це відмінне місце для новачка, за них може братися персонаж будь-якого рівня.

Квести на досвід

Деякі звичайні квести теж дають досвід в якості нагороди. Серед них є як разові, так і повторювані. Детальну інформацію про них можна знайти тут.

Новачки часто вибирають AGI-орієнтовані білди для кача (зрозуміло, якщо це не маги), так як вони менш затратні в плані расходку і спорядження. AGI-орієнтовані білди роблять акцент на швидкості атаки (ASPD) для запилення монстрів і Уворот (FLEE), щоб уникнути відповідних ушкоджень. AGI білд рекомендується уникати локації з агресивними монстрами (через ділення Уворот персонажа на кількість атакуючих його монстрів, прим. Переклад.).

І навпаки, більш досвідчені і добре одягнені гравці схильні вибирати VIT-орієнтовані білди і використовувати вміння, що б'ють по площі (AoE). Зауважимо, що на більш високих рівнях не варто розглядати Живучість (VIT) як щось протилежне Спритності (AGI). Багато білди часто використовують обидва Мінстату: на високих рівнях VIT завжди потрібен для виживання, а AGI береться для опору статусам.

Тактика кача на агресивних монстрів

Агресивними називаються монстри, які автоматично починають переслідувати і атакувати гравця. На відміну від них, пасивні монстри не атакують гравця до тих пір, поки він не вдарить зареєструвався або не скористався на них вміння. Як правило, агресивні монстри гарні для швидкого кача шляхом збирання їх в купу і використання майданних (AoE) умінь. Однак, ця тактика обходиться дорожче і вимагає великої кількості отхілівающей расходку, яку новачки не можуть собі дозволити. Гравці також можуть використовувати Крила Мухи (Fly Wings), щоб швидше знаходити мобів.

спорядження

Очевидно, що спорядження є важливою складовою, яка впливає на ефективність персонажа в бою. Квести на спорядження в Райському куточку це відмінне місце, з якого варто почати новому гравцеві, так як спорядження видається безкоштовно. Коли гравець освоїться в грі і розбагатіє, він може почати задивлятися на більш просунуті шмотки. Рекомендації по ним можна знайти тут.

запам'ятовуються локації

Рекомендовані локації відсортовані за рівнем персонажа, з якого він може почати гойдатися на певній локації (на 15 рівнів нижче самого високоуровнего монстра). Максимальний рівень визначається 20-ю рівнями вище самого низкоуровневого монстра (до 15% пенальті через різницю в рівнях, прим. Переклад.).

рівні 1-10

Монстри з високим показником здоров'я, використовують безліч різних елементальних Скіл. Тільки для досвідчених добре одягнених гравців.

Аколіти, що коливаються використанням вміння Лікування на Нежить, мають деякий список локацій на вибір. Певні класи можуть також отримати перевагу, використовуючи деякі тактики. Лучники і Маги можуть використовувати дальні / далекі магічні атаки, щоб вбивати нерухомих монстрів. Ще Маги можуть гойдатися довго касти Скіла, але вбиває з першого разу, на пасивних монстрів, які не відчувають каста (якщо є карта Смокі, то можна і не з першого разу, прим. Переклад.).

Локації для кача аколітов / Священика Хіл бомбінгом

Уміння Священика Вигнання Нежити також може бути використано на монстрів з елементом Нежить. Його можна застосовувати на нижченаведених локаціях.

Інша вміння Священика, Магнус Екзорцізмус, теж може бути використано на монстрів з елементом Нежить і це майданні вміння. Магнус Екзорцізмус може бути використано ще й проти монстрів з расою Демон. Це єдине варте довіру майданні вміння Священиків, Єпископів і навіть Архієпископів. Для більш докладної інформації див. Статтю Магнус Екзорцізмус.

З Геффена одну локацію на північ, три на захід, вхід по центру в нижній частині локації. Потім, зайти в нижній правий портал (можна і в верхній лівий, прим. Переклад.)

Темні Священики мають багато хитпоинтов і може знадобиться кілька ударів, щоб убити.

Локації для кача Лучника / Мага / Ніндзі

Деякі монстри (зазвичай рослини) і без листя. Це дає велику перевагу гравцям-новачкам, які вибрали клас Лучника або Мага, так як ці класи мають далеку атаку або вміння і можуть "стріляти" в цих монстрів будучи поза ними області атаки. У монстра навіть не буде можливості вдарити персонажа і персонажу не доведеться танковать дамаг. Звичайно, при цьому важливо перебувати поза межами атаки монстра. Лучник може просто використовувати автоатака (ctrl + клік або кликання при активованому / nc) на цих монстрів, а може використовувати вміння, такі як Подвійний Постріл. Маги можуть використовувати такі вміння дальньої дії, як Вогняний Заряд або Крижаний Заряд. Ніндзі мають свої скіли, які можуть використовувати для снайпінгу.