Revelation гайд по лицареві (blademaster) для новачків - siddgames

Лицар - неперевершений майстер ближнього бою. Хоч в Revelation і немає явного дисбалансу, цей клас є одним з найсильніших в PvP (на багатьох китайських серверах в топах були саме лицарі й женці): поєднання високого шкоди і контролю часом не залишає жодного шансу на порятунок, а кілька дальніх Скіл дозволяють добити тікають ворогів; в PvE він може грати роль додаткового танка, а іноді і зовсім замінити основного. В арсеналі лицаря значаться значний двуручників (стійка танкованія) і два клинка (атакуюча стійка); крім того, лицар носить важку броню.

Загальні риси класу:

  • здатний завдавати високий шкоди;
  • часом може замінювати стража в ролі танка в Данжі (але не в топових, страж все-таки набагато краще);
  • відмінно наздоганяє ворогів завдяки кільком ривків;
  • може добити або законтролліть тікають супротивників завдяки дальнім Скілом, збити літаючі цілі;
  • кілька умінь на імунітет до контролю;
  • бафи: підвищення сили атаки, кріта, блоку;
  • дебафи: зменшення сили атаки, фіз.защіти, швидкості пересування;
  • контроль: багато умінь на перекидання, також може станемо, паралізувати, накласти мовчанку.

Костюми та маунт лицаря

Третя віха розвитку

Revelation гайд по лицареві (blademaster) для новачків - siddgames

П'ята віха розвитку

Revelation гайд по лицареві (blademaster) для новачків - siddgames

Revelation гайд по лицареві (blademaster) для новачків - siddgames

  • 1 сила = +1 до фіз. втрат; 10 сили = +4 до фіз. атаці.
  • 1 інтелект = +1 до маг. втрат; 10 інтелекту = +4 до маг. атаці.
  • 1 витривалість / статура = +29 до макс.НР, +8 до фіз. захисту; 10 статури = +4 до посилення фіз. захисту.
  • 1 дух = +25 до макс.НР, +10 до макс.МР, +8 до маг. захисту; 10 духу = +1 до регене НР, +4 до посилення маг. захисту.
  • 1 спритність = +2 до шансу кріта.

Як і у випадку з іншими фізичними класами, інтелект відмітається відразу ж. Для лицаря-дд зазвичай береться 200 сили, від 60 до 80 витривалості і духу, а залишки в спритність. Якщо ж ви зібралися танковать, то має сенс замаксіть витривалість, трохи менше дух, а залишки в силу (в Данжі з магічними босами інша картина: Максим дух, трохи менше витривалість); спритність можна залишити на 30-50. Пам'ятайте: прокачувати характеристики вище 200 не варто, поки ви не дійшли до 70+ рівнів, тому що це дорого в плані витрати очок.

Навігація по публікаціям

Схожі статті