Режими гри, вики, fandom powered by wikia

На даний момент в грі присутні 8 ігрових режимів.

  • FFA (Free For All) - кожен сам за себе, можливість грати разом відсутня.
  • 2 Teams (2 команди) - можна грати з одним за одну команду.
  • 4 Teams (4 команди) - те саме, що і 2 Teams, але тут чотири команди.
  • Domination (влада) - захоплення Dominator 'ов 2-мя командами.
  • Tag Mode (п'ятнашки) - при смерті гравець переходить за іншу команду.
  • Sandbox (пісочниця) - те саме, що і FFA, але приєднатися можна тільки по посиланню, включені чітерскіе команди.
  • Maze (лабіринт) - те саме, що і FFA, але зі стінами. Боси відсутні.
  • Survival (виживання) - FFA, але гравці не можуть респаун, вбивства не дають досвіду, а їжа дає в 5 разів більше досвіду.

Режим, в якому складно вижити коли ви перебуваєте нижче 15 рівня, і, в принципі до 30 рівня; Також важливо сформувати прокачування до 45 рівня, так як потім буде пізно. Найкраще це робити рівні на 3, або 4 І коли ви доберетеся до топа, потрібно головне: уважність, тому що ви будете бажаною здобиччю для будь-яких кулеметників "Gunner" і тих, що знищують "Destroyer"

Поради для новачків

Team DM (2 команди / 4 команди)

Сервер, де теж є топ лідерів, але гравці діляться на 2 команди червоний, синій / 4 команди синій, фіолетовий, зелений, червоний. В основному гравець потрапляє в слабку команду (Як пощастить). Снаряди союзників не завдають шкоди (Наприклад - якщо ви червоний, то червоні кулі не завдадуть шкоди, але від інших доведеться ухилятися). Склади безпечні, якщо вони контролюються вашою командою.

Поради для вас і вашіхсоюзніков

  1. Якщо ви Overseer, Necromancer або Overlord, то йдіть ближче до танків-лідерам, якщо кудись збираєтеся.
  2. Якщо ви граєте за Overseer, Necromancer, Manager або Overlord, то при натисканні клавіші Shift (або правої кнопки миші) ваші дрони будуть тікати від курсора. Якщо ви не затискаєте клавішу shift, але ваші дрони і раніше тікають від курсора, значить сталося залипання клавіш і потрібно ще раз натиснути на shift.
  3. Якщо ви Penta Shot, Triplet, Triple Shot, Twin Flank, Twin, Triple Twin, Octo Tank, то краще за все постійно стріляти ближче до ворожої території. Таким чином ви не тільки будете притискати супротивників до їх баз і не давати їм кривдити ваших мелкоуровневих союзників, а й попутно будете позбавляти їх ресурсів, в той час як у ваших новачків завжди буде достатньо ресурсів біля вашої бази.
  4. Склад хоч і безпечний (Якщо захоплений вашою командою), але через великої кількості гравців у вас буде знижений FPS, а так само можуть бути лаги. У гравців з 144hz монітором лагов набагато менше.

Domination

Один з чотирьох режимів гри з остаточним результатом. Топ відсутня. Мета гри не складна. Візьміть всі гармати на карті, а їх чотири. В цьому режимі подвоєний досвід, що дозволяє швидше прокачати. Коли гра закінчена, з'являються Прибиральники арени (Arena Closer) і вбивають всіх гравців. Щоб захопити точку (або зону), треба знищити турель, якщо вона жовта, то вона стане кольором тієї команди, чия куля останньої влетіла в турель (саме тому Destroyer - кращий клас для цього режиму), якщо турель червона, то їй завдають шкоди тільки сині кулі, після знищення стає жёлтой.Можно навіть захопити турель натискаючи H і залишивши свій танк який ви управляли до цього. У Dominator'a 75-й рівень. У нього рівень менше ніж у Mothership'а. Все прокачування максімальние.В оновлення додали ще види турелей: Dominator (звичайна турель), Trapper Dominator (як величезний і потужний Trapper), Gunner Dominator.

Поради для перемоги

  1. Розділіться на три групи. Перша група піде до найближчої гарматі. Друга група піде на захоплення SW (Південно-західної) гармати, або NE (Північно-східній) гармати. Третя група піде на SW (Північно-західну) гармату або на NE гармату, в залежності від вибору другої групи.
  2. Друга і третя групи можуть прокачуватися по шляху.
  3. Коли перша група закінчить, вони розділяться і допоможуть іншим двом групам.

Інший режим з остаточним результатом. Замість топа варто здоров'я червоного і синього головних танків. Головні танки - це Материнські кораблі. У кожної команди свій Материнський корабель. Якщо ви граєте за Материнський корабель, то може з'явитися повідомлення: "Через 10 секунд ви втратите контроль над Материнським кораблем", після чого ви закінчуєте гру за корабель, а управління Материнським кораблем дадуть іншому гравцеві. Мета гри - вбити чужий Материнський корабель, при цьому встигати захистити свій, після чого з'являються Прибиральники арен і вбивають всіх гравців включаючи Материнських кораблів.

Поради для перемоги

  1. Тут можна розділитися на захисників і загарбників (Або простіше - дефи і рашер). Захисники будуть намагатися максимально захистити материнський корабель, тим часом як загарбники повинні постаратися відбити ворожих загарбників, по шляху вбити суперників, які захищають корабель і вбити сам корабель.
  2. Якщо ви граєте за захисників, непоганий варіант можуть уявити Octo Tank, Triple Twin (Сумнівно) або Necromancer (теж, кращими варіантами будуть Траппер і спікери, ну або Рейнджери, або - що краще, Х-Hunter'и. Octo Tank може захищати Материнський корабель завдяки 8-ми гармат, Triple Twin так само непоганий вибір (Подвійна захист певних сторін), Necromancer може побудувати щит зі своїх кубиків, щоб якомога довше зберегти Материнський корабель від снарядів (Однак, Траппер впорається з цим краще з огляду на можливості спаму своїми капканами (Не кажучи вже про три-трапперів і, про собенно, Мега-трапперів, капканами яких можна вбити), які, повинні бути міцніше).
  3. Якщо ви граєте за загарбників, хороший варіант представляють Penta Shot, Booster, Fighter, Gunner, Hybrid, Smaser (landmine) або Destroyer. Penta Shot може відбивати снаряди захисників, що дасть іншим загарбникам більше шансів, Booster через великій швидкості може ухилятися від снарядів, а так само наносити хоч якийсь шкоди Материнському кораблю. Fighter підходить для мети захисту з лівого і правого флангу, поки ви ухилятися від задніх снарядів і в добавок б'єте материнський корабель. Gunner через велику скорострільності може пробити снаряди, з хорошою прокачуванням дасть величезну допомогу команді. Hybrid або Destroyer можуть підійти для вбивств захисників, його снаряди з високим шансом потраплять по Материнському кораблю (Через її швидкості)
  4. Щоб відновлювати здоров'я Материнського корабля, потрібно впиратися в неї кілька секунд.

Режим, в якому можна випробувати всі танки. Тут присутні чіти (Л або англійська K - збільшення рівня, Щ або англійська O - суїцид, \ - зміна танка на найновіший, Ж або: - Режим безсмертя, (працює тільки коли на карті знаходиться 1 гравець).

цікавинки

У цьому режимі можна стати особливими танками (Arena closer, всі види Dominator'а, Mothership). І що б їх отримати потрібно натискати на кнопку \.

сенс режиму

схожий на 4 Teams, але з особливою родзинкою. А саме, при вбивстві супротивника він переходить за вашу команду. Коли в якій-небудь команді виявляться всі гравці, гра завершиться перемогою даної команди, арена звільняється стандартними Arena Closer 'ами.

Режим лабіринт, був доданий замість mothership режиму. Являє собі FFA з випадковими стінами. Самий забагованний режим на даний момент.

Зараз вже виправили баги

-місце для більш докладного опису режиму-

У цьому режимі не можна респаун, і при загибелі вас перекидає на інший сервер.Все, кому не лінь. використовують прокачування на високий шкоди куль (0,0,0,7,7,7,7,5) і танки, які стріляють дуже швидко, прокачування під вбивство тілом (6,7,7,0,0,0,6, 7) буде неефективна. Ефективною буде прокачування з:

  • 1 одиницю регенерації (дає пасивну регенерацію здоров'я протягом
30 секунд, після чого супер-регенерація повністю відновлює здоров'я)
  • 0 одиниць здоров'я (прокачування на увазі, що ви ухилятися від куль)
  • 0-1 одиниць утрати тілом (шкоди тілом буде ранити кулі, і вони завдадуть трохи менше шкоди)
  • 5-7 одиниць швидкості куль (для ускладнення ухилення від куль) або 0 одиниць (при русі в напрямку стрільби кулі утворюють щільний щит, а окуляри не витрачені в швидкість куль можна вкласти в здоров'я і шкоди тілом в співвідношенні 2 одиниці здоров'я до 3 одиницям шкоди тілом для максимальної живучості при мінімальній витраті очок)
  • 7 одиниць пробивання куль (для підвищення здоров'я куль) і 7 одиниць утрати куль (така комбінація робить кулі максимально сильними)
  • 5-7 одиниць перезарядки (обов'язково)
  • 4-7 одиниць швидкості пересування (обов'язково для уворачіванія від куль)

  • Схожі статті