Російський сайт по the repulse

Років 10 тому мені подарували CD з Мехкомандером. Це була російська злегка глючноватая версія від "7Wolf MultiMedia". з неї і почалося моє знайомство з грою. Спочатку я мало що в ній розумів (скільки різновидів компонентів, роботів, машин!), Але через якийсь час, коли освоївся, з двадцятої спроби з диким працею пройшов першу одиночну карту "ACEHUNT". Потім я взявся за "загарбницькі Кампанію", першу місію якої вдалося виконати теж приблизно з 10той спроби. Так, набираючись поступово досвіду і розвиваючи тактичне мислення, я пройшов першу операцію тієї ж кампанії, потім другу, третю, і, нарешті, четверту. Пізніше я ненавмисно дізнався, що в грі є ще й інша кампанія, "Оригінальна", яка на перших порах мені здалася незрівнянно легше "загарбницькі". Я тоді відразу відчув наскільки вони різні, але до сих пір не можу визначитися яка краще. Можливо, перша, тому що вона довша, та й розвиток в ній більш поступове, що я в іграх найбільше і люблю. Але друга покрасивше, та й компонентів всяких з роботами побільше, з'явилися "Аси", яких сильно іноді не вистачало в "Оригінальною" кампанії, але "Загарбницька" здалася мені занадто короткою.

Російський сайт по the repulse


"The Repulse" буде проходити на планеті PA, проте буде доступно все, що було в "загарбницькі Кампанії", тобто додаткові роботи і компоненти:

  • Істотно змінений ландшафт у всіх місіях.
  • Криво складений fst перероблений.
  • Типи юнітів змінені в декількох місцях.
  • Purchase-list з самого початку гри тепер не так жорстко обмежений.
  • Правильно складений пак англ. версії.
  • Це останнє оновлення деми.
  • У першій місії додана жедезной дорога і ж / д міст (можливості tiles.csv)
  • У першій місії юніти об'єднані в 6 груп "взаємна підтримка"
  • Кілька середніх хутра стало доступно на більш ранніх місіях
  • У другій місії прибрані зайві шахти з компонентами. А то дуже жирно.
  • У другій місії заробила туррель.
  • У другій місії прикрашена майданчик з туррелі.
  • У четвертій місії Коугар-J замінений на Uller-А
  • У четвертій місії прибрані Commando і Firestarter
  • У п'ятій місії виправлені редкослучающіеся баги в поведінці асів
  • У п'ятій місії виправлений баг з мостами
  • У восьмий місії виправлена ​​траєкторія руху конвою, поведінка аероспоттера
  • Восьма місія не вилітає!
  • Опис Botiniss 'Uller'а тепер не вилазить за рамки графи
  • В описі щитів. ЛБ-Х АП тепер правильно вказана вага - 10.25
  • SRM Rack клану повинен важити 2.50
  • TR демоверсії 1.40 і вище доступний в чотирьох варіантах: як додатковий пак, який недо встановити в папку MCG, так і самостійний пак, не вимагає встановленого MCG на вашому комп'ютері. І те й інше буде для російської і для англійської версій. Посилання в самому верху поста!
  • Змінено меню гри.
  • Додана одна solo-місія як демо-варіант другої операції кампанії. * Cool! *
  • Виправлено граматичні помилки в описах місій.
  • Виправлений мерзенний баг при наведенні миші на перехрестя різнотипних доріг proad і droad. У попередніх версіях місця з'єднання доріг можна було "атакувати", а під стрілкою миші виникала якась караказябра. У демоверсії 1.40+ цих багів немає.
  • Візуально поліпшені перехрестя proad і droad в положенні N - NE. Раніше в цих місцях були діри.
  • Додано декілька нових будівель, які недоступні в MCEditor'е - "сило" і "маркери активізації".
  • Покращено баланс ресурсів. У попередніх версіях ресурсів іноді не вистачало навіть на лагодження роботів.
  • Виправлений баг з маркерами підбору. У TR демоверсії 1.40 ви не зможете виконати завдання поки ВСЕ юніти не опиняться в точці підбору.
  • Казуари тепер несуть покращений варіант ракет ТБОЛТ: К / ДД ТБОЛТ.
  • Час горіння лісу змінено назад на те, яке встановлено в MCG.
  • Поліпшено зображення карт в брифінгу. Раніше теги (покажчики місць висадки та завдань) були кривими і скукоженний, тепер все дуже ізящненко.
  • Вороги не будуть атакувати захоплені компоненти (тимчасово до TR 1.50).
  • У першій місії виправлений баг при провалі місії.
  • У першій місії підняті височини. Тепер є сенс на них заходити.
  • У першій місії виправлені баги коли ви втрачаєте всіх юнітів, не встигнувши виконати перше завдання.
  • У першій місії виправлений баг коли ви втрачаєте команди.
  • У першій місії замінені компоненти в деяких шахтах.
  • У другій місії лазерний Туррета перестане бути нейтральним.
  • У третій місії підштукатурити ландшафт в деяких місцях, виправлена ​​помилка в поведінці ударник.
  • У четвертій місії змінено поведінку ударник, який охороняє знаряддя на півдні; тепер після захоплення гравцем управління туррелі танк буде стріляти по каністр з паливом.
  • У четвертій місії змінено пасивна поведінка Лісовика. Тепер він не заспокоїться поки не підбіжить до вас на середню дистанцію, щоб атакувати з ЛБХ-автопушкі. У ранніх версіях він тупо стояв, випускаючи здалеку по парі ракет ДРУ.
  • У п'ятій місії деякі юніти об'єднані в групи.
  • У п'ятій місії радіус поіка несунов СРМ збільшений.
  • У п'ятій місії додано кілька будівель і прикрашений ландшафт в деяких місцях.
  • У шостий місії виправлений жорсткий баг з передчасним виконанням останнього завдання.
  • У шостий місії виправлені помилки в брейн фаерстартеров, які охороняють техцентр на півночі.
  • У сьомий місії виправлений баг з прохідністю по мосту на північному сході.
  • У сьомий місії виправлений брейн Командо-А, він вдруге активується через кілька хвилин після початку місії.

У восьмий місії набагато більш деталезірована база клану і ще пара інших місць.


  • У восьмий місії виправлена ​​жестчайшая помилка з кількістю зон висадки. У попередній версії я через неуважність забув вимкнути тестову (для себе) третю зону, через що місія виявилася вдесятеро легше. Тепер буде стільки зон, скільки задумано, т. Е. Дві.
  • У восьмий місії виправлена ​​помилка з умовою виконання другого завдання. Тепер місія прохідна.
  • У восьмий місії змінено поведінку багатьох машин на базі клану.
  • На карті восьмий місії жовтими стрілками показаний маршрут мобільного штабу.

Схожі статті