Років 10 тому мені подарували CD з Мехкомандером. Це була російська злегка глючноватая версія від "7Wolf MultiMedia". з неї і почалося моє знайомство з грою. Спочатку я мало що в ній розумів (скільки різновидів компонентів, роботів, машин!), Але через якийсь час, коли освоївся, з двадцятої спроби з диким працею пройшов першу одиночну карту "ACEHUNT". Потім я взявся за "загарбницькі Кампанію", першу місію якої вдалося виконати теж приблизно з 10той спроби. Так, набираючись поступово досвіду і розвиваючи тактичне мислення, я пройшов першу операцію тієї ж кампанії, потім другу, третю, і, нарешті, четверту. Пізніше я ненавмисно дізнався, що в грі є ще й інша кампанія, "Оригінальна", яка на перших порах мені здалася незрівнянно легше "загарбницькі". Я тоді відразу відчув наскільки вони різні, але до сих пір не можу визначитися яка краще. Можливо, перша, тому що вона довша, та й розвиток в ній більш поступове, що я в іграх найбільше і люблю. Але друга покрасивше, та й компонентів всяких з роботами побільше, з'явилися "Аси", яких сильно іноді не вистачало в "Оригінальною" кампанії, але "Загарбницька" здалася мені занадто короткою.
![Російський сайт по the repulse (build) Російський сайт по the repulse](https://images-on-off.com/images/133/russkiysaytpotherepulse-034d4cf8.png)
"The Repulse" буде проходити на планеті PA, проте буде доступно все, що було в "загарбницькі Кампанії", тобто додаткові роботи і компоненти:
- Істотно змінений ландшафт у всіх місіях.
- Криво складений fst перероблений.
- Типи юнітів змінені в декількох місцях.
- Purchase-list з самого початку гри тепер не так жорстко обмежений.
- Правильно складений пак англ. версії.
- Це останнє оновлення деми.
- У першій місії додана жедезной дорога і ж / д міст (можливості tiles.csv)
- У першій місії юніти об'єднані в 6 груп "взаємна підтримка"
- Кілька середніх хутра стало доступно на більш ранніх місіях
- У другій місії прибрані зайві шахти з компонентами. А то дуже жирно.
- У другій місії заробила туррель.
- У другій місії прикрашена майданчик з туррелі.
- У четвертій місії Коугар-J замінений на Uller-А
- У четвертій місії прибрані Commando і Firestarter
- У п'ятій місії виправлені редкослучающіеся баги в поведінці асів
- У п'ятій місії виправлений баг з мостами
- У восьмий місії виправлена траєкторія руху конвою, поведінка аероспоттера
- Восьма місія не вилітає!
- Опис Botiniss 'Uller'а тепер не вилазить за рамки графи
- В описі щитів. ЛБ-Х АП тепер правильно вказана вага - 10.25
- SRM Rack клану повинен важити 2.50
- TR демоверсії 1.40 і вище доступний в чотирьох варіантах: як додатковий пак, який недо встановити в папку MCG, так і самостійний пак, не вимагає встановленого MCG на вашому комп'ютері. І те й інше буде для російської і для англійської версій. Посилання в самому верху поста!
- Змінено меню гри.
- Додана одна solo-місія як демо-варіант другої операції кампанії. * Cool! *
- Виправлено граматичні помилки в описах місій.
- Виправлений мерзенний баг при наведенні миші на перехрестя різнотипних доріг proad і droad. У попередніх версіях місця з'єднання доріг можна було "атакувати", а під стрілкою миші виникала якась караказябра. У демоверсії 1.40+ цих багів немає.
- Візуально поліпшені перехрестя proad і droad в положенні N - NE. Раніше в цих місцях були діри.
- Додано декілька нових будівель, які недоступні в MCEditor'е - "сило" і "маркери активізації".
- Покращено баланс ресурсів. У попередніх версіях ресурсів іноді не вистачало навіть на лагодження роботів.
- Виправлений баг з маркерами підбору. У TR демоверсії 1.40 ви не зможете виконати завдання поки ВСЕ юніти не опиняться в точці підбору.
- Казуари тепер несуть покращений варіант ракет ТБОЛТ: К / ДД ТБОЛТ.
- Час горіння лісу змінено назад на те, яке встановлено в MCG.
- Поліпшено зображення карт в брифінгу. Раніше теги (покажчики місць висадки та завдань) були кривими і скукоженний, тепер все дуже ізящненко.
- Вороги не будуть атакувати захоплені компоненти (тимчасово до TR 1.50).
- У першій місії виправлений баг при провалі місії.
- У першій місії підняті височини. Тепер є сенс на них заходити.
- У першій місії виправлені баги коли ви втрачаєте всіх юнітів, не встигнувши виконати перше завдання.
- У першій місії виправлений баг коли ви втрачаєте команди.
- У першій місії замінені компоненти в деяких шахтах.
- У другій місії лазерний Туррета перестане бути нейтральним.
- У третій місії підштукатурити ландшафт в деяких місцях, виправлена помилка в поведінці ударник.
- У четвертій місії змінено поведінку ударник, який охороняє знаряддя на півдні; тепер після захоплення гравцем управління туррелі танк буде стріляти по каністр з паливом.
- У четвертій місії змінено пасивна поведінка Лісовика. Тепер він не заспокоїться поки не підбіжить до вас на середню дистанцію, щоб атакувати з ЛБХ-автопушкі. У ранніх версіях він тупо стояв, випускаючи здалеку по парі ракет ДРУ.
- У п'ятій місії деякі юніти об'єднані в групи.
- У п'ятій місії радіус поіка несунов СРМ збільшений.
- У п'ятій місії додано кілька будівель і прикрашений ландшафт в деяких місцях.
- У шостий місії виправлений жорсткий баг з передчасним виконанням останнього завдання.
- У шостий місії виправлені помилки в брейн фаерстартеров, які охороняють техцентр на півночі.
- У сьомий місії виправлений баг з прохідністю по мосту на північному сході.
- У сьомий місії виправлений брейн Командо-А, він вдруге активується через кілька хвилин після початку місії.
У восьмий місії набагато більш деталезірована база клану і ще пара інших місць.
- У восьмий місії виправлена жестчайшая помилка з кількістю зон висадки. У попередній версії я через неуважність забув вимкнути тестову (для себе) третю зону, через що місія виявилася вдесятеро легше. Тепер буде стільки зон, скільки задумано, т. Е. Дві.
- У восьмий місії виправлена помилка з умовою виконання другого завдання. Тепер місія прохідна.
- У восьмий місії змінено поведінку багатьох машин на базі клану.
- На карті восьмий місії жовтими стрілками показаний маршрут мобільного штабу.