Лучники спеціалізуються на дальньому бою, володіють всіма видами дистанційного зброї (крім книг і силових браслетів) в грі. Крім того у цього класу найвищий шкоди по одиночній цілі в грі, за рахунок використання талантів і частих критичних атак.
Після досягнення 20 рівня стрільцям доступний перехід на один з класів:
- Мисливець. Клас далекого бою. Має капкани і пастки в своєму арсеналі
- Снайпер. Клас далекого бою. Має можливість ставити турелі і міни для війни проти агресорів
Злодії - клас, здатний завдати великої шкоди в ближньому бою, хоч і є крихким в плані виживання. Можуть користуватися тільки кинджалами (до 20-го рівня). Дворучне, дистанційне і магічне зброю цього класу недоступні.
Після досягнення 20 рівня злодіям доступний перехід на один з класів:
- Розбійники. Клас ближнього бою, можуть використовувати два одноручних зброї в обох руках, або зброю і щит. Спеціалізуються на приголомшуючих і уповільнюють атаках.
- Ассасіни. Клас ближнього бою, можуть використовувати катари. Спеціалізуються на отруйних атаках.
До 20-го рівня - боєць далекого бою, єдина зброя - книга. Головний недолік класу - низький шкоди (від зброї).
Після досягнення 20 рівня магам доступний перехід на один класів:
- Чарівник. Клас дистанційного бою, спеціалізація - стихійна магія. По суті той же маг, але з великою кількістю умінь. Найцінніший персонаж підтримки завдяки сильному лікуванню і захисним заклинанням.
- Чорнокнижник. Клас ближнього / дистанційного бою, спеціальність - магія хаосу, відмова від стихійної магії дозволив їм зосередиться на одному аспекті магії - руйнуванні.
Характеристики
До патча 0.8.0.0 в грі існувало 6 розподіляються характеристик, за допомогою яких можна домогтися унікальності в побудові персонажа.
У кожної з характеристик існує кратність, при якій вона дає більший приріст другорядних характеристик.
- Сила (Збільшує фізичну ближню атаку (для злодіїв, мечників і чаклунів), кількість енергії і її регенерацію)
- Точність (Збільшує фізичну дальню атаку (для лучників), шанс потрапляння по противнику і силу критичного удару)
- Витривалість (Збільшує фізичну ближню атаку (для мечников), кількість життів і швидкість регенерації)
- Спритність (Збільшується фізичну дальню атаку (для лучників), швидкість атаки, шанс ухилення і знижує поріг входить шкоди до мінімального)
- Інтелект (Збільшує магічну атаку, фізичну ближню атаку, запас мани і швидкість її регенерації (для магів і мечників, як бонус до атаки)
- Удача (Збільшує шанс критичного удару, фізичну ближню атаку (для злодіїв) і ухилення)
Починаючи з патча 0.8.0.0 в грі залишилося чотири доступних для кожного класу характеристики:
- Сила - збільшує втрати ближнього бою (є тільки у злодіїв і мечників)
- Точність - збільшує втрати зброєю далекого бою (є тільки у стрільців)
- Інтелект - збільшує втрати магічним зброєю (є тільки у магів)
- Витривалість - збільшує кількість життів і запас енергії / мани (для всіх класів)
- Спритність - збільшує швидкість атаки (для всіх класів)
- Удача - збільшує шанс нанесення критичного удару (всіх класів)
Короткий огляд основних патчів
версія 0.5
- Додано новий бос Зверомор (патч 0.5.5)
- Змінено тип ринку (від ринкового до ринково-аукціонного) (патч 0.5.9)
версія 0.6
- Введено війни гільдій і розвиток гільдій
- Введено їздові тварини без вимоги до класу (раніше вони були доступні тільки Мечников)
версія 0.7
- Введено захоплення замків (почали працювати не в тестовому режимі тільки в патчі 0.7.3.6)
- Доданий банк для гільдій і журнал операцій зі складом
- Території перед замками стали забороненими для воєн гільдій (патч 0.7.2)
- Додані нові локації - Мертве місто, Чортова млин і інкубатор (патч 0.7.3)
версія 0.8
- Глобальна зміна системи характеристик і дерева талантів персонажа.
- Об'єднання фізичної та магічною захисту в одну характеристику
- Введена можливість скинути окуляри розвитку гільдії для перерозподілу
- Доопрацьована система воєн гільдій
- Введено новий тип предметів - артефакти
- Введено магічні друку для предметів
- Додана можливість перенесення персонажа між серверами (патч 0.8.1)
- Додана можливість перейменування персонажа (патч (0.8.1)
- Введена можливість виготовлення предметів екіпіровки (патч 0.8.5)
- Додані нові локації - Північний Кабукі, Елгорскіе печери, Зерр. (Патч 0.8.5)
- Додані нові предмети екіпіровки - прикраси та костюми (патч 0.8.5)
- Додано детальне опис всіх характеристик персонажа з урахуванням впливу різних модифікаторів (патч 0.8.6)
- Введено нові командні режими гри «гравець проти гравця» - Поле бою і Арена і новий вид валюти (знаки крові), що отримується в нагороду за участь в цих режимах гри (патч 0.8.7)
- Відкрито ігровий магазин, де продаються товари за знаки крові (патч 0.8.8)
- Введено вихованці (патч 0.8.9)