Running man

З 48 епізоду, учасники беруть частину в серії місій щоб стати переможцем (переможцями) у кінці гонки. Формат шоу змінюється від «гоночної місії + інші місії» формат в строго одна довга гонка з безперервними місіями під час гонки.

попередні

Провідні і гості були заблоковані в орієнтир під час закритих годин і було потрібно покинути перед годинами відкриття. У першому епізоді, вони були розділені на дві команди і ганялися щоб знайти коди, приховані в межах орієнтира що потрібно для розблокування головних дверей. C підсумком в 5 хвилин, після того, як один був знайдений, гра була зіграна, щоб визначити, яка команда буде починати першої в наступній гонці, і програє команда отримувала покарання в той час як інші команди дали фору. Після того, як всі цифри були знайдені або з команд, вони підходили до головних дверей і вводили код який вони вважали правильним. Правильною команді було дозволено покинути орієнтир в той час як команда, що програла була зобов'язана виконати покарання всередині орієнтира.

епізоди 2-5

З другого епізоду п'ятого епізоду, обидві команди змагалися знайти «золотих свиней», наповнених грошима, які були заховані в орієнтир, і брали участь в іграх в спробі виграти більше грошей. В кінці кожного епізоду, команда з більшістю грошей була оголошена переможцем і їй було дозволено покинути пам'ятка в той час як команда, що програла отримувала покарання. Гроші, зібрані командами були подаровані в честь команди-переможця. Глядачі могли проголосувати на офіційній сторінці Running Man на команду, яка буде переможцем, і щасливчика, який вгадав правильно було дозволено вставити його / її ім'я в пожертвування.

епізоди 6-10

В епізодах з 6 до 10, послідовний Формат гри був використаний де обидві команди змагалися, щоб отримати найбільш «Running Man Шаров» (скорочено до «біжать Кулі» в майбутніх епізодах). Ті, що біжать Кулі були нагороджені команді яка знайшла м'яч, і були також передані фізичним особам, які виграли гру, хто отримав «Той, що біжить куля» з їх команди (синій або червоний). Кожна з ігор і гонок називалася місією, і вони були наступними:

В кінці кожного епізоду, що біжать Кулі зібраних протягом всієї ночі були поміщені в лотерейний автомат, і колір першої кулі є кольором команди-переможця на ніч. Команда, що програла була зобов'язана добиратися додому на громадському транспорті, а також здійснює незручне покарання.

епізоди 11-25

Станом на одинадцятому епізоді «Running Man» учасники та гості більше не були розділені на дві основні команди, за винятком під час гоночної місії, з меншими командами або індивідуальні ігри використані і в інших місіях. Все індивідуально зароблені «Ті, що біжать Кулі» протягом місій і кулі обрані в ході лотерейної машини сегмент представляли особи, які були переможцями на ніч. Формат місії був також змінений:

  • Місія 1 була Виклик 1 vs. X.
  • Місія 2 була Знайди Злодія. З епізоду 15 це було змінено на різні ігри, пов'язані з орієнтиром.
  • Місія 3 була гоночної місією, Прятки з Дзвіночками.

Як з вісімнадцятого епізоду, тільки ті, хто не заслужили «Ті, що біжать Кулі» протягом усієї ночі повинні бути покарані.

епізоди 26-43

Починаючи з двадцять шостого епізоду, гоночна місія, Прятки з Дзвіночками. була замінена місій Знайди Гостей. Провідні і гості були заблоковані в орієнтир ідолжни були отримати біжать Кулі для шансу уникнути покарання. Через серію місій учасники «Running Man» діляться на дві команди і / або індивідуально зароблені «Running Man». Формат місій в епізодах з 26 до 43 був:

Якщо тут було багато учасників без Біжать Шаров. вони були автоматично покарані і лотерея не проводилася. Крім того, якщо учасники досягли успіху в місії Один Шанс. вони були звільнені від покарання незалежно від того, скільки «Біжать Шаров» кожен з них заробив.

Станом епізоду 38 і далі, там були деякі епізоди, в які включені шпигун / шпигуни. Ці шпигуни можуть бути частиною акторського складу, гість, або обидва.

епізоди 44-47

В епізодах 44 з 47, персонал (локації орієнтира бере участь в грі) голосував за того, хто на їхню думку буде абсолютним переможцем ігр та стане прихильниками цього учасника / команди. Команди вирішували переможця гоночної місії. який отримував перший біжить Куля. і потім дві команди змагалися за більше Біжать Шаров протягом місій, що проходять протягом двох днів (два епізоди). Формат місій був наступним:

  • Місія 1 була гоночної місією. Знайди Гостей.
  • Місія 2 рекомендовані ігри, пов'язані з персоналом орієнтира.
  • Місія 3 була другою гоночної місією.
  • Місія 4 рекомендовані ігри, пов'язані з орієнтиром.

Команда з великою кількістю Біжать Шаров була визнана переможцем і їх прихильники отримували бонус від їх боса.

спеціальні Епізоди

Протягом всієї історії Running Man. спеціальні епізоди розвивали з розповіданням історій і кінематографічних епізодів. Багато з цих епізодів отримали високу оцінку за їх трепет і хвилювання, і вважаються одними з більш вищої якості епізодів Running Man.

Серії про Ю-МСА Бонда славиться своїм протагоністом, Ю ДжеСок в ролі Ю-МСА Бонда, який використовує водяний пістолет щоб ліквідувати всіх, щоб завершити місію. В даних серіях Ю ДжеСок проти інших учасників «Running Man», які не в курсі, що Ю ДжеСок проти них. В епізоді 38, під час місії Знайди Гостей. тут не було гостей і Ю ДжеСок повинен був виключити інших учасників шляхом розпилення їх іменного тега водяним пістолетом.

Азіатський Кубок Мрії

  • Епізоди 95-97, 153-154, 199-200