Shadow fiend dota 2 гайд, nevermore (невермор, Шадоу Фінден) - опис героя, зв'язки, Скіл,

опис героя

Кажуть, що у Shadow Fiend душа поета, але насправді у нього їх тисячі. Все своє життя він поглинав душі злодіїв, імператорів, священиків, воїнів, учених, селян і (за родом занять) героїв. Ніхто не знає, що він з ними робить. Бо ніхто ніколи не насмілювався проникнути вглиб Безодні, де Невермор живе, зачаївшись, як змія серед зоряних скель. Поглинає він їх одну за одною? Виставляє він їх як трофеї в коридорах зловісних замків, або консервує їх, як їжу? А може, він - всього лише пішак, керована якимось зловісним розумом між просторами? Таке його зло, настільки сильний його темний дух, що звичайним розумом його не зрозуміти. А якщо вам все ж дуже хочеться дізнатися, що він з ними робить, то все просто: запрошуємо до колекцію. Так чи інакше, Невермор вже йде до вас.

Скіл героя і їх опис

Shadow Fiend - герой з дальнім типом атаки, основною характеристикою якого є Спритність. Даний герой вважається одним з найсильніших героїв в грі, чиї здібності дають можливість вбити багатьох противників. Здібностями Shadowraze герой може знищувати ворогів перед собою, завдаючи великої шкоди. Різниця між трьома першими здібностями полягає в дальності застосування. Здатністю Necromastery герой захоплює душу вбитого ворога, збільшуючи свій шкоди. Чим більше душ - тим вище шкоди. Якщо герой загине, він вивільнить половину душ, і завдасть шкоди ворогам поблизу. Presence of the Dark Lord - аура, яка знижує броню ворогам поблизу. Здатність Requiem of Souls дозволяє вивільнити захоплених душ, щоб нанести миттєвий шкоди всім противникам в радіусі. Shadow Fiend - за рахунок здібностей, рекомендується для середніх гравців.

Загальна тактика (Тактика 1)

Перше що вам треба засвоїти: обережність. СФ дуже слабкий спочатку, у нього мало хп, немає навіть койлів, низький шкоди рукою, немає ні стану ні слоу, ні Блінков нічого рятує. Головним завданням на даному етапі є вбивство Крип і Харрас противника якщо він безпечний і бажано безболісний.

Щоб добивати Крип треба досконало володіти анімацією атаки Сфа і мати хорошу реакцію. Це загальні відомості і ви зможете цьому навчитися на практиці. Ось деякі моменти на які я хочу звернути увагу:

1. Якщо у ворога набагато вище збитків. Ось у кріпа залишається здоров'я на два удари і ви і опонент готовий його добити, але якщо ви атакуєте ворог доб'є за вами і навпаки. Тому ніхто не завдає удар, але ось невдача: ворог може вдарити раніше вас тому у нього вище шкоди і нанести останній удар, в той час як ви 1 ударом не доб'ється. Якщо така ситуація, а вона буває іноді (або у ворога сокиру) то в момент очікування, коли Кріпі залишається 2 удари зробіть удар але в іншого кріпа. Ворог не встигне зреагувати і вдарить, а ви вдарите за ним слідом і ластхіт ваш.

2. Витрачайте свій час або на ластхіт або удари по ворогу або стоппінг або похід за руной. Забудьте про те щоб вдарити кріпа просто так, ви таким чином тільки пушіте лінію і швидше опинитеся у ворожої вежі. Навпаки, при можливості підбиває своїх Крип (звичайно не таким чином щоб ворог за вами відразу ластхітіл) Якщо виявилися у ворожого Тавера і немає можливості заважати ворогові добивати - тому що він повів їх за Тавер, то не стійте не дивитеся, а повертайтеся до своєї вежі і далі і стопьте знову прибуває партію Крип (або збігайте за руной)

На третьому-п'ятому рівні можна спробувати вбити ворога попередньо знизивши його рівень здоров'я. Природно без койлів у вас нічого не вийде, тому прочитайте розділ вище як їх треба кидати.

Стоїмо Фарм, Ганган йдемо тільки якщо дуже треба або якщо ви розумієте що зможете вбити ворогів. Якщо у союзників стоять на бічній лінії немає дізейблов або дамажащіх ськиллов - то можна не йти. Щоб убити поранених знадобиться як мінімум 2 Койла, а здорових - 3+, без стану нічого не вийде. Тільки втрата часу, правда є фактор руни хаста або інвізе дає привід для ганга.

сьомий рівень ось з максимально силою койлів можна ходити Гангана, але якщо нема кого, або успіх малоймовірний то продовжуйте фармить далі.

В принципі тут 2 варіанти або ви загнобити Мідером і вас прийдуть вбивати або ви зносити вежу.

СФ один з найбільш вразливих Мідером для ганга. Ви можете відмінно кидати койли і ластхітіть, знати тактику проти всіх супротивників на МЗС і домінувати, але якщо ви не будете стежити за картою ви завжди будете помирати. Не сподівайтеся на "ss", Ганг це найстрашніше і едіственное що може вбити хорошого гравця. Виробіть прічвичку дивитися що відбувається в грі клікаючи по міникарті. Стимулюйте себе до цього не тільки захистом, але і переглядаючи хп супротивників, яких в разі чого можна прийти і вбити.

Якщо хтось пропав, дізнайтеся хто і оціните загрозу яку він представляє. Відійдіть до Тавер / в кущі в разі потреби. Адже можливо вже зараз до вас біжить станер на Хаст або інвізер. Якщо стоять Варди то гра набагато полегшується, але багато гравців настільки зайняті ластхітом, що і це їм не допомагає. Ви повинні робити все і ластхітіть і битися з Мідером і стежити за картою. Занадто велика відповідальність, раз взяли на себе тягар Мідером - не зливати.

В середині гри в пабі, де рідко хтось Вардіт - робіть це самі. Я переконувався 100 раз що не втрачаю особливо в фарм за те що ставлю Варди. За гру у мене на них йде максимум 1 до, але мене зате практично не можна убітьот несподіваного нападу. Крім того Сф стає в кілька разів сильніше. Я бачу ворога і кидаю в нього койли, а мене не бачать. Ось моє просте правило: Варди виграють паб, смок контр Варди, але їм не користуються в пабі.

Ходимо бачимо кого на карті і йдемо вбивати. Зазвичай в цей час як буває: кілька ворожих героїв збираються разом для пуша / дефа або доводиться ходити їх шукати по лісах, бити зазевавшихся Фармер на лайнах. Для Ганг вибираємо цілі тонший і без станів, всяких там Лейте і тд. Якщо в об'єкта ганга є стан / сейв, то бажано ходити з асистентом або двома, що допомагає зачепити противника і за сумісництвом ловлять ці самі стани. Кількість ворогів по суті не має значення, важливий момент і тактика нападу. Можна вбивати відразу декількох ворогів. Використовуйте союзників як танків, які повинні просто щось робити, хоч бити хоч просто стояти поки ви кастуете койли. Звичайно ж в цей момент гри СФ найголовніший в команді. У замісі вас тепер будуть намагатися злити першим, тому не треба вриватися і приймати всі нюкі від ворогів.

Кілька років тому, один про гравець стверджував, що СФУ в общем-то не потрібні арти, а всю гру він повинен бігати і Гангана. Ні! СФ без артов, принаймні цих самих мастхев - ніщо. Забирайте весь фарм у союзників до тих пір поки не купите БКБ. Ви повинні розуміти, коли треба йти вбивати, а коли зафарміть 2 пачки Крип які пушаться вашу вежу. Союзники теж повинні розуміти, що без вас діла не буде і не йти завчасно в атаку. Будете всю гру бігати туди-сюди від одного лайна до іншого в гонитві за одинаками, які до моменту вашого приходу вже підуть або до них вже вирушила вся ваша тіма - то так ви нічого не нафарміте.

Часом вам доведеться пушіть і ламати один з Тавер на лайні, в той час як ворожа тіма зібралася пушіть який-небудь з ваших. Якщо союзники здатні трохи потягнути час не вступаючи в бій, відстрілюючись від атак, то це буде сильний плюс. В результаті ворогам доведеться або дефа свій Тавер або ви його знесете в соло, вбиваючи кожну відповідну пачку Крип за секунду. Якщо вороги вломилися на союзний Тавер в цей час, то ви можете просто зробити тп до нього Тавер і прибути через 3 секунди після початку замісу. У гіршому випадку обидві команди втратять по вежі.

Тут починають поднажімать всякі гноми і воіди, але я вам так скажу: якщо ви вбивали їх в процесі гри то ви і в лийте будете №1, тому що обгін ворогів на парочку артов як мінімум. Збирайте то що допоможе вам краще вбивати / оборонятися в цілому або вибирайте артефакти, які допоможуть в боротьбі з ворогами, яких ви найбільше боїтеся. І так: СФ хороший фіз дд, з Тракс звичайно не зрівняється, але тим не менше.

Фарм в лісі (Тактика 2)

Додамо, що за Shadow fiend Можна йти в ліс з 1 рівня, це рівнозначно тому що ви йдете на Мід, так як ви спочатку трохи відстаєте в Рівні. Але через хвилини 3-4 ви вже обігравали за рівнем гравця, який стоїть на мідл. На той час у вас вже прокачані койли і вас багато душ, і ви вже можете ходити вбивати і добре фармить.

Використання койлів (Тактика 3)

СФ це койли, як би ви добре їм не грали, якщо не можете потрапляти койлами, то вам варто грати ким-небудь іншим. Тому що бити рукою можуть всі, натиснути на ульт коли потрібно - теж особливих труднощів не становить, а ось койлами смажити на початку-середині гри - це завдання по складніше. Перш ніж вперше вийти СФом на мід, вам варто потренуватися в більш безпечному місці, скажімо грі з ботами. Вивчіть дальність кожного Койла і навчитеся приблизно швидко їх застосовувати по біжучим цілям. І це ще не основи.

Для того щоб вбити ворога стоїть скажімо проти вас на МЗС мало вміння потрапляти койлами. У СФА нету стану, немає стрибка - в разі небезпеки ворог просто втече. Головна помилка яку роблять початківці невіруючих - це передбачуваність. Такі сф починають з далекого Койла, потім підходять якщо встигають дають середній і потім мета тікає - все. Дійте інакше.

Підрахуйте скільки необхідно для вбивства мети. Якщо мета на 100% хп, то краще дайте дальній койл і почекайте 10 секунд щоб мета була поранена. Саме 1 койл а не 2, так щоб не злякати чи не примусити випити Фласк. Якщо ви раните ворога 1 Койл, то ворог не буде пити Фласк, тому що хп знято ще недостатньо багато. Швидше він просто відкусить танго. Нам треба щоб ворог був поранений.

Час вбивати, діємо так (ворог ренж): підходимо трохи ближче і робимо удар рукою, ніби йдемо на обмін ударами. Ворог вам відповість і в цей момент, частку секунди - вам треба скасувати другий свій удар і зробити маленький крок вперед. Зазвичай ворог не скасовує свою першу атаку або спізнюється. Цією секунди вистачає щоб ви встигли дати ближній койл. Все - ворог спікся, тепер не можна дати йому піти. Побачивши ваш хід ворог починає запізнилося відходити, але ви вже кастуете середній і дальній койл. Ворог може виляти, але S і коригування напрямку не дасть йому відійти. Якщо після першого Койла ворог не став тікати, то даємо йому середній і б'ємо рукою.

Час вбивати (ворог мілішнік): трохи накоціваем ворога, тримаємо його хп так щоб можна було вбити з трьох койлів (на 2 ворог врядли підійде) Занадто ворога НЕ накоціваем інакше він буде боятися підходити. Далі проти нас наприклад Кунка або щось на зразок нього. Коли Кунка підходить добивати кріпа ми різко виходимо з хайграунда і даємо йому ближній койл, далі залишилося дати ще 2 коли він тікатиме або, якщо він буде битися то ми відступимо - він теж розгорнеться і койли в догонку. Також діємо при спробі вбити нас. Виняток - пудж. Пуджа треба тримати раскоцанним або триматися від нього подалі. Ховайтеся за Крип щоб пудж не міг кинути хук, а якщо він в нахабну піде на вас, то його відсутні хп + 2 Койла і ви зможете добити пуджа рукою.

Найкраще бити ворога койлами з темряви або з височини. Зазвичай гравці навіть не встигають зупинитися як отримують весь раскаст. У мене було багато раз, як тікаючи пораненим я зупинявся і ворог просто вибігав на всі три Койла. Таке ви не зможете промутіть в "відкриту", тому що ворог не ідіот і по доріжці смерті не побіжить. При цьому дальній койл застосовуйте дещо пізніше ніж треба, за ним відразу середній і ближній. Це добре робиться якщо у вас є мобільність Даггер / Лотар / мом і тд.

дружні герої

Схожі статті