Що потрібно відірвати сценаристам starcraft ii і чому - starcraft ii heart of the swarm - гри

Відповідь - сценаристам Starcraft II треба відірвати голови і всі важливі частини тіла. А тепер про те, чому я вважаю, що голова у них важливою частиною тіла не є.

Для початку згадаємо перший Старкрафт.

Це була сувора й похмура гра. І справа навіть не в кількості крові і кишок (хоча це теж було, нехай і не детально промальовані). Похмурим був сам світ гри, його історія та його мешканці. Фанатики протоси, готові вбивати навіть своїх, якщо вони не поділяють загальної Кхала. Сволота люди, річні спустошити цілі світи і зрадити кого завгодно заради багатства і влади. На цьому тлі навіть зерги (які прагнуть, в общем-то, лише досягти досконалості) виглядали вже не такими вже злими.

Не забудемо ми так само і позитивних героїв, які склали свої голови заради того, щоб інші могли жити. І цих інших, з яких на жаль, мало хто оцінив скоєні подвиги. А що стосується негативних персонажів, візьмемо наприклад Арктура Менгска. Його батька вбили, рідну планету перетворили в радіоактивну пустелю, і все за те, що вони стали загрозою наскрізь корумпованою Конфедерації. Так, його брудні методи не подобається Джиму Рейнору, але з іншого боку Рейнору і не доводилося вести війну з урядом і командувати настільки великими силами. І взагалі не факт, що герой-конфедеральні маршал зміг би реально щось зробити, щось змінити зі своїми принципами.

Взагалі, всі персонажі в грі, які мали владу, практично не цікавилися життям інших, за винятком тих випадків, коли це було пов'язано з їх власним виживанням. А вже ті, хто до влади прагнув, ті були готові буквально на все. Та ж Сара Керріган в Brood War об'єдналася і з Рейнором, і Менгска, який залишив її гинути на Тарсонисе, щоб протистояти Об'єднаному Земній Директорату (ОЗД), а потім напала на своїх союзників, як тільки вирішила, що загроза від них переважує користь.

А що ж ми бачимо в другій частині?

Джим Рейнор раптом ні з того ні з сього вирішив стати вождем революції. Як? Навіщо? Чому? Що він збирається робити, коли скине режим Менгска? Джиму адже ніколи не стати хорошим політиком і адміністратором. А компетентних людей, яким він міг би довіряти - занадто мало. Звичайно, це якщо мова йде про всесвіт першої гри, в Wings of Liberty у Рейнора під командуванням знаходяться кращі з кращих. І солдати і командири, мабуть зібрані ним з усього сектора Копрулу. А в домініон залишилися лише останні сволочі зганяли населення на примусові роботи (перша місія). І тільки Джим може їм допомогти - роздавши мирному населенню зброю (зрозуміло відібране у Доминиона). Прямо легенда про Робіна Гуда в майбутньому. А ось пояснити навіщо Домініону потрібна вся ця робоча сила і який сенс так поводитися з населенням - ніхто не намагається.

Що потрібно відірвати сценаристам Starcraft II і чому?

Що потрібно відірвати сценаристам starcraft ii і чому - starcraft ii heart of the swarm - гри
Що потрібно відірвати сценаристам Starcraft II і чому?

Далі переходимо до Тайкус Фіндлі. Ну, то що він легко знаходить Рейнора, це добре. (А ось питання - чим займається вождь революції в барі, в той час як його флагманський корабель бовтається невідомо де? - займає мене набагато сильніше) Але ось, коли далі помічник Рейнора (Метт Хорнер, капітан Гіперіона) не раз говорить що Фіндлі не можна довіряти , а Джим відповідає, що вони з Тайкус друзі, що той ніколи його не зрадить і так далі - я закриваю обличчя долонею. Справа не тільки в тому, що Джим став більш наївним, але і в тому, що він зовсім забув про абсолютно такий же ситуації в першому Старкрафте. Різниця тільки в тому, що там наївною дівчинкою була Сара Керріган, яка на всі доводи Рейнора, що Менгськ сволота і йому не можна довіряти, говорила, який він лідер і що він єдина надія на краще майбутнє. Прикол щодо скафандра Фіндлі

Ви не замислювалися, як він ходить в туалет? За ідеєю, звичайно, в такому крутому і розрахованому на довгий автономне перебування навіть в космосі агрегаті повинні бути системи клімат-контролю і «відведення відходів», проте нагадаю, що в заставці Фіндлі був «заварений» в скафандр в тюремних штанях, зняти які, коли він уже всередині - вельми проблематично.

Що потрібно відірвати сценаристам Starcraft II і чому?

Що потрібно відірвати сценаристам starcraft ii і чому - starcraft ii heart of the swarm - гри
Що потрібно відірвати сценаристам Starcraft II і чому?

До речі про Арктурі Менгска. З розумного, винахідливого, дипломатичного, і в чомусь навіть чарівного лиходія, він перетворився на такого собі Брежнєва-Єльцина, який тільки і робить, що штовхає мови в пропагандистських роликах. Я спеціально смотел в Starcraft .wiki і не знайшов там жодної згадки про якихось нещасних випадках або інші події, які могли так змінити людину. І тим не менше, тут ми бачимо перед собою маразматика, який не в змозі контролювати навіть власну пропаганду (див. Вище) і робить ідіотські вчинки (див. Нижче про Heart of the Swarm). Я вже не кажу про те, що він навіть не намагається домовиться з Рейнором (Менгськ з першого Старкрафта спробував би запропонувати перемир'я при вторгненні зергов). І звичайно, в грі немає ні слова про те, як Менгськ відновив Домініон з руїн, які від нього залишили Керріган і ОЗД в кінці Brood War.

Що потрібно відірвати сценаристам Starcraft II і чому?

Що потрібно відірвати сценаристам starcraft ii і чому - starcraft ii heart of the swarm - гри
Що потрібно відірвати сценаристам Starcraft II і чому?

Я. зловлю розумієш Джима Ренора

Взагалі, відносини між Рейнором, Менгска і іншими персонажами представляють важливі фракції висвітлені досить поверхово. І це при тому, що самій балаканини хоч греблю гати. Всі ролики, брифінги та сюжетні вставки в самих місіях першої гри займали від сили пару годин. У Wings of Liberty одні тільки сюжетні ролики займають більше, причому кількість сюжетно важливої ​​інформації навпаки скоротилося. Ну збирають повстанці артефакти, ну допомагають попутно мирному населенню і організації Спектрів (хі-хі, а володарі російської версії жарт не побачать), і що? Всі бесіди раз по раз ведуться на одні і ті ж теми, якщо тільки не відбувається якоїсь події. Зустрівся Рейнор з Зератулом - тепер розмова з кожним про те, як він зустрівся з Зератулом. Пройшов місію, подивившись в кристал зі спогадами Зератула - з усіма говорить про те, як він дивився в цей кристал. Чесно скажу - хоч в першій грі брифінги були лише зібранням «балакучих голів», але мені вони подобалися набагато більше - все, що там говорили, говорили виразно й у справі.

Але ж і тут є що сказати і що пояснити. Крім зазначених вище прогалин мені, наприклад, хотілося б почути чому ад'ютанта з компроматом не знищили на місці, а вирішили кудись везти. Або чому, дізнавшись що костюм Фінлі може вбити його за сигналом ззовні, Рейнор не намагається якось відключити цю систему. Це вже точно цікавіше, ніж слухати, як Джим розповідає (не один раз!) Що він звинувачує себе за все, що відбулося з Сарою.

Що потрібно відірвати сценаристам Starcraft II і чому?

Що потрібно відірвати сценаристам starcraft ii і чому - starcraft ii heart of the swarm - гри
Що потрібно відірвати сценаристам Starcraft II і чому?

My heart will go o-o-on.

До речі про Сару Керріган. В принципі, її мотивація і в першій грі була описана досить слабо ( «Я Королева Клінков. Я всіх порву.» - проходить гра - «А тепер я Королева-Сука-Всесвіту (I am Queen Bitch of the Universe - дослівний переклад). я відпускаю своїх ворогів на всі чотири сторони, щоб вони все життя мучилися від думок про те, як я їх всіх порвала. »), але тепер до цього ще додався і фаталізм (« А тепер я дізналася що є пророцтво про те, що нам всім блізздец і я тепер буду сидіти і чекати, коли він настане. »-« А якщо хтось спробує перешкодити мені чекати, того я порву. »). Пояснити таку поведінку можна, хіба що тим, що в ній закладені ті ж директиви, що і в Надрозуму або тим, що вона просто психопатка (як і всі примари в общем-то). Судячи з усього вірно друге - тому що в «Серце Роя», коли Сару вилікували від інфекції зергов і впливу впав Падшего, шизофренія тільки наростає - в один момент вона журиться про те, що вбила мільйони людей, а в наступний - посилає полчища зергов зачистити чергову базу. Також я хотів би штовхнути тих, хто переробляв зовнішність Керріган. Фіг з ними з каблуками - хіба мало що дівчина захотіла собі відростити, але навіщо було переробляти «крила»? У першому Старкрафте вони були зброєю, яким Керріган активно користувалася в місіях - по суті тими самими Клинками, тепер же вони просто бовтаються як прикраса і нічого більше.

Справедливості заради, зауважу, що ближче до кінця Wings of Liberty все-таки змушує згадати першу гру. Розмова після місії по зривання покривів з Менгска, коли Метт говорить про початок революції, а Джим пояснює йому, що новина про те, як Менгськ нацькував зергов на Тарсонис, не змусить людей піднятися на барикади і скоро забудеться. І схожий діалог з Тошем про те, що сам Рейнор НЕ буде частиною світлого майбутнього, навіть скинувши Менгска.

А ось прийняття нелегких рішень в кінці ланцюжків місій про Спектрів і Колоністів Бліззи запороли. Надто вже ясно показано, який з варіантів є хорошим і правильним. Поцілунок і пропозиція залишитися від дівчини-лікарки замість її вбивства, вірний друг з запасом Ганжа репутацією маніяка вбивці (за словами тієї самої лікарки це тільки репутація та пропаганда Доминиона) замість, знову ж таки, його вбивства. Причому у випадку з колоністами навіть наслідків немає. Зрозуміло канонічним є тільки правильний вибір.

Що потрібно відірвати сценаристам Starcraft II і чому?

Що потрібно відірвати сценаристам starcraft ii і чому - starcraft ii heart of the swarm - гри
Що потрібно відірвати сценаристам Starcraft II і чому?

Які нині няшная зерги пішли

Навіщо Менгськ оголошує Рейнора страченим, але при цьому залишає в живих? Особливо, якщо він розуміє, що Керріган знову збере зергов і нападе на Домініон. Яким чином Керріган могла готуватися до війни до подій WoL, якщо вона дізналася про пророцтво лише пізніше? Або вона просто готувалася всіх остаточно порвати?

До речі про пророцтва, «кодекс честі» зергов і тому подібних речах, яким місце швидше в фентезі, а не науковій фантастиці (до якої належав перший Старкрафт). Історія зергов, розказана в HotS дещо суперечить тому, що говорилося в першій грі і особливо в її керівництві. Я розумію, що Кріс Метц - творець цього всесвіту і у нього в принципі є право змінювати власний сюжет. Але перетворювати спочатку н-ф сеттинг на подобу WoW - на мій погляд неправильно.

Не буду говорити яким заїжджені кліше є кінцівка «Серця Роя». Сценаристи свідомо хотіли не вразити інтелект гравців, а викликати у них емоції. Ну, викликали. Я сміявся коли бачив як Керріган несеться в простори космосу, махаючи своїми крильцями. І я плакав, коли бачив зграї благородних, чистих і майже пухнастих зергов, які здобули довгоочікувану свободу грати і пустує на диких незвіданих планетах. У що перетворили франшизу.

Я почав дивитися проходження Wings of Liberty, для того щоб написати розповідь за мотивами на конкурс і виграти її і аддон. На жаль мене кинули. Але після того як я додивився Heart of the Swarm до кінця я перестав шкодувати про це. Не знаю, можливо я занадто багато грав в Відьмака, Таємний Світ, Спадщина Каїна та інші ігри, де пафос епічності був урівноважений іронією і логікою оповіді, а красиве видовище було доповнено закрученим сюжетом і увагою до деталей. А може навпаки - це розробники переграли в WoW і Mass Effect. Може бути просто Кріс Метц дав іншим сценаристам лише загальну схему гри і її сюжету (яка, в принципі не так вже й погана) і не став стежити за деталями розробки. У будь-якому випадку тенденція не втішає. Якщо StarCraft і Brood War були серйозними, похмурими, опрацьованими і майже науково-фантастичними іграми, то наступні частини від цього все далі. Wings of Liberty - це не більше ніж пафосний (і попсовий) футуристичний вестерн, Heart of the Swarm став фентезійної емо-космоопера. А що нас чекає в Legacy of the Void страшно навіть уявити.

Що потрібно відірвати сценаристам Starcraft II і чому?

Що потрібно відірвати сценаристам starcraft ii і чому - starcraft ii heart of the swarm - гри
Що потрібно відірвати сценаристам Starcraft II і чому?

Що потрібно відірвати сценаристам Starcraft II і чому?

Що потрібно відірвати сценаристам starcraft ii і чому - starcraft ii heart of the swarm - гри
Що потрібно відірвати сценаристам Starcraft II і чому?

Схожі статті