Сходження, call of duty wiki, fandom powered by wikia

опис Правити

Успішно відбившись від натовпів зомбі в Театрі смерті. вже знайома нам четвірка героїв - Танк. Миколай. Такео і Ріхтгофен - відправляється на занедбаний радянський космодром, який захопили зомбі. Герої доходять дотуда неабияк пошарпаними: все в шрамах, в синцях, а Ріхтгофен переодягнувся в щось на зразок скафандра (погодьтеся, людина в нацистської формі на території СРСР виглядав би дивно).

І ось тільки герої спускаються на місячному модулі в саме серце космодрому, як їх тут же невідомий голос просить полагодити якийсь механізм.

"Кімнати" Правити

  • Пол центрифуги 1, двері (750 очок);
  • Пол центрифуги 2, двері (750 очок);
  • Основний рівень, двері (1250 очок);
  • Місячний модуль "Б", лаз (1250 очок);
  • Місячний модуль "Д", ворота доступу (1250 очок);
  • Місячний модуль "Ф", Ворота доступу (1000 очок);
  • Місячний модуль "Ф", лаз (1250 очок);
  • Ворота доступу "улучшайзеров" (1250 очок);
  • Двері кімнати харчування (1000 очок);
  • Ворота кімнати харчування (1250 очок);
  • Кімната з "улучшайзеров" (політ на всіх модулях і запуск ракети).

Оригінальності рівня Правити

На даному рівні є багато чого нового:

Доступ до "улучшайзеров" Правити

Щоб отримати доступ до "улучшайзеров", гравець повинен злетіти з усіх посадочних майданчиків місячного модуля ( "Ф", "Б" і "Д"). Як тільки гравець злітав на всіх трьох модулях в кімнату з центрифугою, потрібно запустити ракету, натискаючи кнопку праворуч від вмикача харчування. Ракету можна збити, використовуючи зброю "вибухового" типу (навіть Лучемёт підійде). Після того, як ракета злетіла, великі двері, що приховує область запуску, відкриється, і "улучшайзеров" буде знаходитися праворуч, а якщо ракета була збита, то прямо посередині майданчика буде знаходитися бонус "Подвоєні окуляри". Поліпшення зброї буде коштувати 5000 очок, як зазвичай. На відміну від Театру смерті. тут гравці можуть перебувати скільки їм заманеться, однак і зомбі можуть до них дістатися (як і на "П'ять").

Космічні мавпи Правити

Мавпи можуть атакувати гравця двома способами, повертати кинуті Гранати і знищувати міни. які не стоять на сходах.

Перкі Правити

Взаємини з Перкі на цій карті вийшли на новий рівень. Тепер машин з Перкі всього шість ( "Кінська сила" була додана вже після виходу останнього DLC), так як додали два нових (Піф-Паф Пиво було прибрано з цієї карти). Мати ж одночасно можна лише чотири перка з шести (це обмеження обходиться лише новим бонусом). Нові перки:

Також куплені перкі тепер необхідно захищати від вищезазначених Космічних мавп.

Крашанки Правити

  • На карті є 3 плюшевих ведмедя з Серпом. активація яких призводить до запуску секретної пісні "Abracadavre".
    • Перший ведмедик розташований на ящиках зліва від Олімпії.
    • Другий ведмідь розташований на верху залізної огорожі в двох метрах від майданчика "Б" місячного модуля.
    • Третій ведмедик розташований за гратчастими воротами близько майданчика "Ф" місячного модуля.
  • На карті можна знайти чотири матрьошки, розфарбованих під зовнішність головних героїв. Також якщо дивитися довго на матрьошку, то гравець скаже будь-яку з фраз, правда в більшості випадках з короткою затримкою.
    • Матрьошка Танка розташована на горищах бочках близько Клейморов.
    • Матрьошка Миколи розташована на шафі близько Спід Коли.
    • Матрьошка Такео розташована на шафі зліва від Доктора Бумс.
    • Матрьошка Рихтгофена розташована на першому поверсі будівлі з вмикачем електрики. на столі в кутку.
  • Стартує ракету можна знищити. Для цього потрібно в момент зльоту стріляти по ній чимось потужним. Наприклад, ракета знищується двома пострілами з M72 LAW або приблизно десятьма з Лучемёта. Після знищення під ракетою з'явиться бонус Подвоєння очок.
  • Також за рівнем розкидано 6 аудіозаписів вчених, що займалися проектом "Меркурій" і "Сходження".

Механізм Казимира Правити

Механізм Казимира - багатоходової пазл-пасхалка, який можуть розгадати гравці, граючи на цій карті.

Радіозаписи Правити

Радіозаписи допомагають зрозуміти, чому команда опинилася на космодромі, звідки там з'явилися зомбі і хто розробив Електроорудіе і Пристрій Герша.

тактики Правити

Примітка: тут описуються тактики для кооперативної гри.

Тактик існує безліч, але краще розповідати про все по порядку гри.

Початкові раунди Правити

На початкових раундах кожному гравцеві слід "зайняти" своє вікно, як це було в Театрі смерті і "П'ять". Намагаючись накопичити якомога більше очок, гравці працюють частіше ножем. допомагаючи набирати очки M1911. Перші 2-3 раунди дуже легко затримувати зомбі за бар'єрами, проте далі можуть виникнути труднощі, особливо якщо грає не 4 гравця. Варто пам'ятати, що зомбі можуть злітати / зістрибувати на / з верхнього поверху, де немає "бордюру". Також не варто забувати про центрифугу, яка може як і допомогти, так і перешкодити (куди частіше трапляється друге). Якщо гравець залишився один (тіммейтов "покладені"), то можна відкрити двері (краще верхню), щоб був простір для маневру. Якщо все склалося вдало, то гравці до кінця 4-5 раунду починають відкривати двері. Але тут виникає питання: бути чи не бути які двері відкривати? Адже обидві стоять по 750 очок, а шлях до коробці і електрики коштує по 3000 з обох шляхів. Це вимагає окремого розділу, так як тут багато тонкощів.

Верхня двері Правити

  • Відкриває доступ до платформи "Д", де можна бігати колами (найважливіший плюс);
  • Відразу відкриває перк Доктор Бумс;
  • Через першого плюса шанс бути загнаним в кут набагато менше.

Нижня двері Правити

  • Щоб купити Джаггер-Фанту. не потрібно буде відкривати ще одні двері (дуже важливий плюс);
  • На шляху більше зброї, що купується зі стін;
  • Шлях буде не набагато коротше за часом.

Коробка, Джаггер-Фанта Правити

Так як коробка заскріптованних, то це місце зроблено найнебезпечнішим: тут легко опинитися затиснутим. Тому краще залишити повзуна, коли гравці "мучать" коробку. Якщо цього не вийшло, то бажано мати прикриття від всіх гравців відразу. Купивши зброю повинен негайно відходити і прикривати союзників. Коли вже всі гравці взяли по зброї, можна ще раз спробувати щастя. Далі слід обов'язково купити Джаггер-Фанту, бажано мати прикриття хоча б у вигляді одного гравця. Після цього всі шляхи лежать до платформи "Д" або, якщо не пощастило. до захисту перків. Про платформу "Д" трохи пізніше.

Захист перків Правити

Місячні модулі. Ракета, "улучшайзеров" Правити

Накопичивши очок, гравцям волею-неволею доведеться відкривати "улучшайзеров". Але це на даній карті досить дорого, довго і витратно.

Найлегше відкрити улучшайзеров при грі вчотирьох. Коли у кожного гравця є хоча б по 5000, можна вже починати. Природно, потрібно залишити "кроулер", так як це займає багато часу. Відкриття всіх станцій модуля ( "Д" вже відкрита) обійдеться в 4500 очок, +750 очок на польоти на модулі. Далі потрібно запустити ракету, натискаючи кнопку у включателя харчування. Потім встає питання: збивати або не збивати ракету?

Як не дивно, краще цього не робити (витратити патрони даремно - дуже недоречно для Зомбі-режиму). Чому? Та тому що бонус Подвоєні окуляри буде марним в цей момент, хіба що гравці зможуть підремонтувати бар'єри. Якщо почати новий раунд, то ті, хто побіг до улучшайзеров, будуть змушені залишитися там, так як звідти непросто піти.

Тут же слід зробити важливе зауваження: відкриваючи майданчики з модулями, ви відкриваєте їх і для Космічних мавп. Тобто якщо у вас є перк, який ще закритий (наприклад, Коктейль витривалості), то тепер вам доведеться захищати і його. Саме тому частіше улучшайзеров відкривають на наступному раунді після Космічних мавп.

Основний час гри Правити

Основний час гри проводиться на майданчику "Д", так як це єдиний нормальний "коло", де можна водити за собою натовп зомбі. Зрідка гравці використовують майданчик під ракетою, але, по-перше, вона відкривається багатьом пізніше, а по-друге, більш небезпечна, так як зомбі з'являються прямо поруч.

Ранні раунди Правити

На ранніх раундах майданчик майже не використовують, так як ті, у кого є кулемет. йдуть вниз збирати окуляри, інші стежать за "вікнами" і допомагають кулеметника / кулеметника. Трохи пізніше деякі гравці вважають за краще використовувати Доктор Бумс. стрибаючи з головних сходів в гущу зомбі, набираючи при цьому очки. Як тільки випадає бонус Миттєве вбивство. гравці відразу йдуть вниз, використовуючи ніж. Але ось уже до раунду 20-ому ситуація кардинально змінюється.

Пізні раунди Правити

Тепер уже не варто йти вниз (навіть якщо є серйозна зброя), а також стояти біля бар'єра на "балконі", так як можуть легко затиснути. Якщо гравців залишилося чотири, то краще все ж одному або двом йти на майданчик у улучшайзеров. щоб розділити натовп зомбі.

Якщо гравців четверо і є Електроорудіе. то можна окопатися командою в певному місці (будь це улучшайзеров або майданчика з модулями). Хоча більшість гравців вважає за краще залишатися на "Д". Без чудесного зброї після 20-х раундів вижити вкрай важко, але можливо, якщо закуповуватися гранатами, які дуже до речі висять на боковій стінці майданчика. Зате буде легше вижити, якщо дотримуватися певної тактики, яку можна виконувати навіть удвох. Один гравець (приманка) залишається на центрі майданчика і чекає хвилі зомбі. При підході гравець "веде" натовп за собою натовп і бігає по майданчику колами, збираючи інших. Тут важливо, щоб принада не накрило другою хвилею - доведеться або шукати місце, де можна протиснутися, або потрібна стороння допомога. Решта гравців йдуть в кімнату з перком Доктор Бумс і контролю віконце, з якого будуть вибігати ще зомбі. Утримувати вікно можна і одному - цілком просто відбитися від групи зомбі, які ламають дошки, важливіше знову все полагодити (все полегшується при перці Бистрокола). "Хранитель вікна" повинен стріляти зі штурмових гвинтівок або ручних кулеметів. Третій і четвертий спостерігатимуть в засідці за біганиною на центрі. У них-то має бути чудове зброю: Електроорудіе або Герш. Має сенс кидати на центр гранати. щоб залишити повзає зомбі. За домовленістю - приманка підбігає до кута майданчика, де поруч сидять чудові люди з чудовим зброєю, які знесуть геть натовп зомбі. Є варіант "приманки" з самим Електроорудіем, але не варто забувати, що якщо гравця покладуть, то той переключиться вже на іншу зброю. Дуже важливо, щоб "приманка" бігала за годинниковою стрілкою, якщо проти, то кілька зомбі відокремиться від натовпу і заскочить в кімнату з флоппером, зробивши дуже навіть неприємний сюрприз гравцям, які там були (навіть якщо вони контролювали ситуацію). Особливо, якщо в кімнаті стоїть тільки одна людина, яка хоче стежити за набігає натовпом, за віконцем і за платформою "Д". У разі, коли гравець нарізає кола за годинниковою стрілкою, "приманка" буде збирати 99% зомбі навколо себе. Важливо, щоб сидять не вилазили з кімнати і не підходили до дверного отвору.

Варто зазначити, що під час раунду по карті бігає певну кількість зомбі, а в міру знищення мертвяков, підтягується "підкріплення". На пізніх раундах є сенс залишити натовп повзунів на "Д" і відбиватися від рідкісних гостей, яких і справді буде не дуже багато, навіть якщо раунд тільки почався. Може статися так, що всі доступні місця для зомбі будуть зайняті повзунами, через що можна влаштувати перерву, не чекаючи зміни раунду. Звичайно якщо випав бонус "Нюка", то доведеться приготуватися до нової хвилі. Під час пауз, слід витратити окуляри на пастки і автоматичні турелі, якщо у вас є зайві гроші (або стоїть швиденько збігати за перком, якщо гравець вже падав). Варто зауважити, що з часом, зомбі міцнішають і використання гранат стає невигідним проти плазунів, оскільки ефект буде слабже, ніж на 10-му раунді, зате продовжує відбивати у двоногих засоби переміщення.

Цікаво, але Флоппер з 28-го раунду вже не вбиває зомбі, а відбиває ноги, а Осколкова. на 28-му перестає відривати ноги з першого разу. Джага буде працювати незалежно від раунду, без неї гравця завалять за 2 торкання, так що, краще володіти даними перком.

Якщо гравець відбився від групи, наприклад, сходив до улучшайзеров, а пробитися назад дуже складно - доведеться відбиватися від зомбі, нарізаючи кола в шахті. Цей трюк спрацює, якщо є Джаггер-фанта, без неї швидко покладуть, оскільки мертвяки там підходять з усіх боків. Але маневрувати можна, оскільки стійки будуть заважати дотягнутися зомбі до гравця. На пізніх раундах не варто гидувати накопиченими окулярами і, як мінімум один раз, включати турель або пастку по близькості.

Велика проблема в тривалих боях - нестача набоїв. Якщо гравець володіє солідним запасом грошей (більше 20К, наприклад) - він може ризикнути і перекупити той же Лучемёт ще раз. Для цього доведеться влаштувати перерву, хвилин на п'ять, і довго мучити коробку. Щоб економити час, краще купувати будь-яку зброю, яке попадеться, і знову кидати виклик удачі. А якщо ящик знаходиться прямо на майданчику "Д". і у ведучого "хороводи" є Лучемёт або Електроорудіе. то він може використовувати його як резерв. а другу зброю після розтрачання на ньому боєприпасів замінювати його на будь іншу зброю і повторювати цю операцію до того моменту як ящик люб'язно запропонує йому ведмедя.

лікування Правити

Вигідно використовувати Реаниматор. але з огляду на його негативною популярності на даній карті даний перк частіше отримують бонусом Пляшка. При грі втрьох або вчотирьох, можна використовувати Рефібріллятор Краусса для більшої ефективності. Перед лікуванням варто переконатися, що в окрузі не залишилося зомбі, так як стандартний Кольт (якщо такий виявився у "покладеного") не здатний вбити з пари пострілів ходить мерця. На пізніх раундах варто скористатися Пристроєм Герша, оскільки він не тільки відверне зомбі на 5-7 секунд, а й зменшить їх кількість, щоб "піднятий" встиг втекти. При набігає хвилі упирів можна вистрілити з Електроорудія, щоб очистити на час місцевість. "Підняття", у якого немає перків, краще втекти під прикриття товаришів, а його місце краще зайняти гравцеві, у якого є перкі.

Взагалі при грі вчотирьох двоє можуть прикривати вогневою підтримкою третього, який буде ревайвіть впав (але на пізніх раундах буде важкувато відстрілювати з звичайних гармат натовп). Корисно мати в запасі Герш - він завжди забезпечить надійне укриття в будь-якій ситуації. Якщо впали двоє напарників, а двоє ще на ногах, варто оцінити ситуацію перед тим, як бігти на виручку своїм товаришам. Якщо немає чудесного зброї, але є вільний простір - можна ризикнути і вилікувати хоча б одного, але якщо ніде навіть розвернутися (підхід до Бистроколе або сходи у Джаггер-Фанти), то краще відбитися від хвилі зомбі, а потім вже бігти рятувати тіммейтов.

Якщо гравець залишився один, та до того ж без чудесного зброї або взагалі без патронів, то йому варто користуватися всім чим зможе - вогняні пастки, автоматичні турелі, зброю зі стін, модулями і тривалої біганиною.

Але от якщо гравцеві пощастило залишитися на майданчику "Д", а сервер не лага вже зовсім сильно, то він, вважай, в сорочці народився. "І останнє по рахунку, але не за значенням: осколкові гранати", - як казав сержант Фоулі з Call of Duty: Modern Warfare 2. І мав рацію. Гравець починає бігати по колу (бажано, щоб не було місячного модуля), кидаючи під ноги гранати і поповнюючи їх запас після того, як вони - гранати - скінчаться. В принципі, даної тактикою можна ще й непогано заробити. Але для неї гравцеві просто обов'язково мати перк Доктор Бумс, та й без Джаггер-Фанти нічого особливо не вийде. До того ж бажано мати зброю, швидкість пересування з яким дорівнює 100 або 110% (пістолети. ПП. Чудесне зброю. Поліпшені пускові установки): легко увійшовши в ритм, гравець буде рухатися трохи швидше натовпу зомбі, так що його ніхто не наздожене, але і він не буде тікати від натовпу, щоб не попастися в "кліщі".

Але у тактики є і мінуси:

  • На пізніх раундах (десь 30-ий) це "розвага" може затягнутися хвилин на 20;
  • Якщо гравець грає з рандомних людьми, то вони можуть просто втомитися це спостерігати і вийти, і всі зусилля підуть в нікуди;
  • Іноді, після того, як гравець убив кілька зомбі, будуть вдаватися деякі зомбі, і ось вони-то можуть затиснути. Для таких випадків краще мати при собі Електроорудіе, але використовувати тільки на відповідних. На не дуже далеких раундах підійдуть Лучемёт. M72 "Анархія" або Мустанг і Саллі.

Сходження Ascension (Frag movie)

Схожі статті