Спільнота steam 2

Вступ і Терміни

Вступ: Здраствуй, Сьогодні я (ApElSiNcA) вирішив для тебе написати керівництво в якому розповім як поліпшити свою реакцію за допомогою гри osu! Даний посібник буде корисним як новачкам які навіть не знайомі з грою (osu!) Так і більш загартованим гравцям щоб дізнатися значення деяких термінів який навіть я за пів року не знав. Приємного читання ^ _ ^

Але спочатку терміни
BPM
(Bpm, від англ. Beats per minute - «удари в хвилину, темп») - показник, що визначає швидкість виконання або відтворення композиції. BPM - це кількість четвертної нот в хвилину, наприклад, 120 BPM означає, що в хвилину грається 120 четвертної нот (отже, 2 чверті в секунду), або 120 четвертної ударів метронома в хвилину.
Стрім в осу, як правило, замаплени на 1/4, 1/3 і рідше - на 1/2 і 1/6 нотах.

HP Drain Rate - Швидкість з якою ваші хіт поінти будуть йти. Ваше життя втрачається коли ви промахується і відновлюється отримавши 300. Більше життів відновлюється якщо ви отримали Geki (Кінець комбо).

Circle Size (CS) -Ця функція визначає розмір кіл і слайдерів. Вимірюється від 2 до 7. Дуже маленькі кола роблять карту складніше. Найчастіше використовуються 4-6 розміри, 7 ж використовується дуже рідко. Ви також можете поставити розмір від 0-10 через файл .osu але це зробить мапу НЕ ранкуемой.

Approach Rate (AR) - Це швидкість з якою коло кола зменшується у напрямку до центру. AR показує нам коли потрібно вдарити по колу. Деякі люди не люблять високу AR бо це вимагає дуже хороші рефлекси щоб вдарити по колу. Мод Ізі (Easy) зменшує AR, а мод Хард Рок (Hard Rock) збільшує.

Overall Difficulty (QD)
Цей параметр робить багато речей. Впливає на складність спиннер. Дуже сильно впливає на точність, т. К. Від більшого значення простіше вибити 100, 50 і міс.

Performance Points (ось тут детальніше так як я сам довгий час не знав що таке PP)
Окуляри продуктивності (англ. Perfomance points, також пеппи-поінти, ппочкі, нирки) - ранговая метрика, що враховує скоріше навик гри, ніж її тривалість.
Як же вони розраховуються. Ось формула розрахунку (Aim ^ X + Speed ​​^ X + Accuracy ^ X) ^ (1 / X)

Як збільшити свій ранк (вже для більш досвідчених гравців)
Ваш ранк складається з того, наскільки успішно ви граєте окремі карти. Найпростіший спосіб підвищити кількість пп - поліпшити свої результати на складних картах. Незважаючи на очевидність, варто відзначити, що пп для кожного режиму гри вважаються окремо.
  • Грайте ефективно, удосконалюйтеся.
  • Один класний результат краще, ніж п'ять хороших або двадцять звичайних.
  • Точність має значення. Навіть один зайвий відсоток може відчутно допомогти.
  • Прагніть набрати найдовше комбо. В ідеалі - пройти карту на фк або отримати SS.
  • Грайте гідні складності, а не нормальний і харди без модів.

Трохи про гру

SS - 100,00% точності;
S - більше 95% точності, без пропусків і менше 1% 50 очкових натискань;
A - понад 92% точності, без пропусків або більше 90% 300-очкових натискань;
B - більше 86% точності, без пропусків або більше 80% 300-очкових натискань;
C - понад 68% точності;
D - точність нижче 68%.

Почнемо з самих азів


коло
Коло (англ. Hit Circle) - один з трьох типів об'єктів, з якими взаємодіє гравець, і, ймовірно, самий часто зустрічається об'єкт. Це кольоровий гурток з цифрою (показує його положення в комбо), з зовнішньої окружністю (коло наближення), звужується навколо нього. Коли коло наближення перетинається з кордоном внутрішнього кола, гравець повинен натиснути по кружку, отримуючи деяку кількість очок (50, 100 або 300), в залежності від точності попадання в ритм. Клікання по гуртках дає дуже маленький приріст смужки життя.

слайдер:
Слайдер (англ. Slider) - один з трьох типів об'єктів, з якими взаємодіє гравець. Слайдер є два кола, з'єднані смужкою, найчастіше такого ж кольору. Навколо одного з кіл, почала слайдера, з'являється коло наближення і поступово звужується до його центру. Коли коло наближення досягне країв внутрішнього кола, від гравця потрібно клікнути по початку слайдера і провести кулю (слайдерболл, англ. Sliderball) по смужці ( «тіла») слайдера до його кінця, не відпускаючи кнопки. Слайдер може закінчуватися як кругом, так і реверс-стрілкою (англ. Reverse arrow), що вказує в зворотному напрямку. Наявність такої стрілки означає, що після її досягнення потрібно провести слайдерболл в зворотну сторону тим самим шляхом. На слайдері розташовані слайдер-тики, що виглядають як дрібні точки; кожна з таких точок додає 10 очок до рахунку. Якщо слайдер-тик був пройдений без затиснутою клавіші, то це зарахується за слайдербрейк, і гравець втрачає комбо. Кінець слайдера не рахується за слайдер-тик, його можна не «вичавлювати», проте в такому випадку гравець отримає за слайдер 100 очок замість 300. Також варто відзначити, що слайдер в osu! не так чутливий до часу кліка, як нота, і за раннє або пізніше потрапляння по ньому не нараховується штрафу (на відміну від osu! stream, де слайдери так само реагують на натискання невчасно, як і звичайні ноти).


Спінер:
Спінер (англ. Spinner) - один з трьох типів об'єктів, з якими взаємодіє гравець і, ймовірно, найрідкісніший з них. Спінер - це велике коло, що займає всю висоту ігрового поля, зі шкалами оборотів по обидва боки. Велика зовнішня окружність, подібна до кругом наближення, з'являється поруч з кордонами спиннер і поступово звужується до його центру. Гравцеві потрібно затиснути кнопку і крутити курсором за годинниковою або проти годинникової стрілки. До тих пір, поки кнопка затиснута, курсор не зможе вийти за межі спиннер. Спінер вважається пройденим, якщо всі пункти шкали були заповнені до того, як коло наближення досяг центру спиннер. Для заповнення кожного пункту шкали може знадобитися різна кількість оборотів, в залежності від рівня складності, виставленої для кожного бітмапами. Якщо гравець заповнив всю шкалу, то кожен додатковий оборот спиннер буде додавати 1000 бонусних очок. Процес обертання спиннер дозволяє тривало заповнювати смужку життя, в залежності від швидкості обертання.

Стрім (Мульти тач):
Стрім (англ. Stream - «потік») - довга послідовність кіл (рідше слайдеров) з коротким часовим проміжком. Щоб встигати вибивати стрім, гравцеві потрібно натискати на обидві кнопки миші або клавіатури.

У osu! є моди для карт, які ускладнюють або спрощують ігровий процес при цьому збільшуючи або зменшуючи Множник очок. Про них ми якраз і поговоримо


спрощують моди

1) Easy (EZ).
«На проходження дається 3 спроби. Ноти стають більшими, повільніше і вимагають меншої точності.
Множник очок - 0,5х. Збільшує розмір кіл, а також зменшує швидкість їх появи і загальну складність карти. Також дає гравцеві 3 життя

2) No Fail (NF).
«Ви не програєте, скільки не намагайтеся.»
Множник очок - 0,5х. Не дозволяє гравцеві програти і зменшує кількість зароблених за проходження карти PP на 10%

3) Half Time (HT).
«Все тако-о-е ме-е-едленное.»
Множник очок - 0,3х. Уповільнює швидкість карти і зменшує BPM

ускладнюють моди

1) Hard Rock (HR). «Жити і грати стає складніше.»
Множник очок - 1,06х Цікавий факт: Названий на честь самого складного рівня в DS-грі "Elite Beat Agents". Зменшує розмір кола на 1 повний тик (Приклад [puu.sh]), швидкість появи кіл і HP-Дрейн від 2-3 до 10 тиків. Особливо помітний на картах з вбудованим AR від 7. Досить складний мод (починаючи зі складності карти Insane), так як вимагає від гравця не тільки точності, але ще і здатності "читати" високий AR. Інвертує всі ігрові елементи на карті по осі X, тобто ноти, в оригіналі розташовані у верхній частині екрану, будуть відображатися знизу, і навпаки

4) Nightcore (NC). «Тиц тиц тиц тиц»
Те ж саме, що і DT, але на додачу збільшується висота звуку і на фон додається штучний ритм (bumpin 'bass), роблячи пісню схожою на Nightcore [www.last.fm]. Множник залишається таким же, як і у DT, так як пісня в обов'язковому порядку прискорюється.

5) Hidden (H).
«Нот не існує, Нео.» (До речі це мій улюблений мод ^ _ ^)
Множник очок - 1,06х
Цікавий факт: Вперше з'явився в Ouendan 2, другий DS грі-оригіналі. Прибирає рухомі до центру кіл "обручі" (approach circles), а також через деякий час після появи самих кіл на екрані робить їх невидимими, змушуючи гравця більш-менш запам'ятовувати таймінг і їх розташування. Нумерація слайдеров і їх "обручі" також прибираються, але їх повзунки - немає, тому в них потрібно запам'ятати тільки з якого боку і коли треба натиснути. Включення функції «Повзучі слайдери» в настройках гри може полегшити їх проходження.

6) Flashlight.
«Ігрове поле занурюється в темряву.» (Тільки не він!)
Множник очок - 1,12х
Затемнює екран, залишаючи гравцеві лише невелику видиму область. Вона зменшується, коли гравець набирає 100 комбо, і стає ще менше - при досягненні 200. Якщо комбо збивається, вона набуває початковий розмір.


спеціальні моди

1) Relax.
(УЗБАГОЙСЯ) «Не потрібно натискати на ноти, дайте пальцях відпочити.
Не має множника очок (0x).
Більше не доведеться кликати на круги / слайдери і затискати клавішу при крученні спиннер, потрібно лише управляти курсором.

2) Auto Pilot.
«Курсор рухається сам, просто йди ритму.
Не має множника очок (0x).
Більше не доведеться управляти курсором, потрібно лише натискати на кнопки миші / клавіатури в ритм музиці

3) Spun Out.
«Спиннер проходяться автоматично.»
Множник очок - 0,90х
Гра буде крутити спіннери за тебе, дозволяючи в цей час трохи розслабитися


спеціальні модифікатори
Target Practice Множник очок - 1.00x (Стандард, що не на ранк).
Необхідно просто грати і послідовно клацати на ноти. Гра припиниться відразу після першого промаху. Якщо хочете можу розповісти як його отримати ^ _ ^

Процес гри (для новачків)

на даному скріншоті я вибрав
Жанр: рок
Мова англійська
Додатково. з сторібоксом

Після цього вибираємо зі списку будь-яку вподобану карту (прослухати трек можна натиснувши на його "значок") і завантажуємо його натиснувши на велику кнопку праворуч DOWNLOAD BEATMAP після чого відкриваємо файл і вжух у вас є новий трек

Що розвиває osu.

  • реакцію
  • Від частини пам'ять
  • периферійних зір
  • Пальці. XD
  • Пряморукость

Є тільки один побічний ефект (спасибі AceZer за таке чудове доповнення XDDD). можливо після кілька ігор ви не будите відчувати пальців, тому розминайтеся перед треком XD

Поширені запитання

Невже я це написав.
Якщо ти зміг все це прочитати і дійти до сюди, то я тобі щиро вдячний!
Так само я хочу подякувати Русланчик (The mistcaller) (краще відразу скажу ім'я, а то раптом знову нік поміняє XD) за консультація. Мало не забув. постав будь ласка лайк за старання, спасибі ^ _ ^

І ще дещо.. .
У нас є група Група будемо раді новим учасникам
(Можливо будемо влаштовувати організовані ігри в мультіплеере по осі)


А так же в мене є ютуб канал на якому я зрідка буду викладати свої реплєї

Схожі статті