Коротко оновлення 3.8 можна описати так: поки, танковакі, привіт мехтерран. Привіт, Нова. Поки, ZvT в лейтгейме, ми будемо сумувати (немає). Поки, Золота армада, привіт, протосс-чізер, ми не сумнівалися в твоїх поганих схильностях.
Для початку я розповім про зміни в казуальної (PvE) складової. Вийшла остання глава місій «Нова: Невидима Війна», де є деспотичне «погане» держава, що рветься до влади осіб, хороші хлопці, яких обдурили і які вирішили змінитися, ПСІ-випромінювач, пачка заважають протосів, купа жертв з боку мирного населення. І типові «несподівані повороти», типові герої (головний герой, його інженер, начальник і ад'ютант). І все це щось нагадує ... Потрібен Терразіні, щоб згадати ... Ах, точно, все це вже було StarCraft 1.
І можна було б закрити на це очі, якби різноманітність екіпіровки новоспеченої Нови реально мало сенс. А так виходить, що дефолтний набір детектора з постійною маскуванням з гранатами і зі снайперською гвинтівкою є вигідними і гарантує закриття місій. Гаразд, у другій місії третьої частини комплекту завдань приголомшуючі гранатка виглядають непогано, але це не змінює суті: нам дали меч, яким немає сенсу грати, дали дробовик, яким грати теж сенсу немає, дали безліч броні ліфчик костюмів на вибір, але, на жаль, маскування занадто гарна.
А ще мене дратують портрети Нови. Начебто її і так мало: цілих п'ять портретів в грі. П'ять.
Далі: в спільному режимі з'явилася нова карта. Більше різноманітності богу різноманітності!
Ну а тепер поговоримо про те, що дійсно цікаво багатьом гравцям: про зміну рас, і як наслідок - ладдер.
Щоб хоч якось уникнути цього, були прибрані танковакі: це коли розклався танк можна було завантажувати в Медевак і перевозити. Були посилені танки, перероблені циклони (важко сказати, їх посилили їх або послабили) і укріплені тори. Одночасно послаблюється зерг: хітин ультраліськов ослаблений, Рендж Бруда урізаний, гідра якось дивно перероблена. Власне, все це разом вбиває лейтгейм ZvT. У лейтгейме, якщо не буде допущено ну дуже багато помилок, буде перемагати терран. До цього лейтгейм був протистоянням реакції на розлучення, нюкі, нападу і майстерності МІКРОКОНТРОЛ. Той же Дарк неодноразово показував, як карати терранов в лейтгейме.
І ще невелика зміна: здешевлення роевіков і поліпшення (балансування) саранчідов. Тепер зерги зможуть дратувати своїх опонентів раніше марним юнітом. А в деяких випадках - навіть знущатися над безпорадними противниками.
Ну а протоси позбулися імби у вигляді тіней адептів з оглядом 9.
І прийшов час попрощатися із Золотою армадою. Урагани ослаблені, призми схудли. Грілки тепер швидше літають, але миттєво гинуть від «мікозів» або пари залпів торів. І якщо раніше террана, який грав проти протосса хутро, вважали божевільним і самогубцем, то тепер такі террани просто принижують делаамов. У них тепер «більше можливостей» для Чизай у вигляді блінкодарков ... і все.
Ще будуть правки балансу, це точно. Але поки починається шостий сезон ось в такій обстановці. До речі, ознайомтеся з картами «1 на 1» шостого сезону:
Vaani Research Station Daybreak LE Echo LE Habitation Station LE Overgrowth LE Newkirk Precinct TE Whirlwind LEПоділитися через Twitter Поділитися через Google Поділитися через Вконтакте Поділитися через Однокласники
Голос за 0 Голос проти Відповісти
10 місяців 20 днів назад
Поділитися через Twitter Поділитися через Google Поділитися через Вконтакте Поділитися через Однокласники
Як і грали грати Сталкер-адепти-колоси-шторми проти піхоти-хв / танків-вікінгів-лібераторів, так і будуть грати. Хіба, що адептом на початку на халяву не розвідані, доведеться раннього обсервера / оракула будувати.
Голос за 0 Голос проти Відповісти
10 місяців 20 днів назад
Поділитися через Twitter Поділитися через Google Поділитися через Вконтакте Поділитися через Однокласники
Голос за 0 Голос проти Відповісти
10 місяців 20 днів назад
Поділитися через Twitter Поділитися через Google Поділитися через Вконтакте Поділитися через Однокласники
Голос за 0 Голос проти Відповісти
10 місяців 19 днів назад