Стати n-м членом гільдії «»

Як тільки герою стукне 12 рівнів. його невблаганно починають залучати всілякі компанії, клани і гільдії. Але потрапити туди не так вже й просто - необхідно в обов'язковому порядку виконати спеціальний квест. Герой не завжди прагне в топові гільдії - багатьом до вподоби невеликі і затишні междусобойчики, часто не мають навіть представництв, але скріплені щирою дружбою в найвищих сферах.

Боги по різному ставляться до цього процесу: одні залишають все на волю рандома. дозволяючи герою самому вибирати собі компанію і підлягає ніде не затримуючись, інші - владно направляють героя в обрану для нього гільдію гласом зразок вступи в гільдію "***" і припиняють всі спроби змінити клан, [1] вирощуючи високий внутрігільдійний статус.

При усвідомленому виборі гільдії для вступу зовсім не обов'язково скасовувати поточне завдання. Герой може Вас не зрозуміти відразу, з першого (а то і з п'ятого, і з десятого, як рандом вирішить) голосу, так що голос, поки не з'явиться завдання «стати N-м членом гільдії" *** "». Замість *** в лапках повинно бути вказано точну назву бажаної гільдії аж до малих і великих літер, пробілів і розкладок. Найкраще скопіювати назву з профілю одного з майбутніх согільдійцев - так надійніше.

Саме завдання досить складне, оскільки гільдмастер часто в єдиному екземплярі і знайти його не так вже й просто. Пошуки можуть тривати не один день, але зазвичай через чотири доби герой так втомлюється, що ловить першого-ліпшого представника потрібної гільдії і вимолює у нього дозвіл на вступ.

Періодично будь-якого героя тягне змінити оточення, і це буде відбуватися тим частіше, чим більше численна гільдія, його прихистила. Остаточно упокорюється з вибором він лише отримавши кардинальську шапочку і тут боги можуть зітхнути з деяким полегшенням. Але, якщо героя надовго залишити в самоті, [2] то з гільдії він або втече сам, або його звідти виженуть, адже всім відомо, що без нагляду все герої перетворюються в справжніх аблотусов.

  1. ↑ Скасувати виконання подібного завдання можна гласом, що закликає кинути квест.
  2. ↑ Більше, ніж на 28 днів.

Енціклобогія

Схожі статті