стратегія бою

Гру Baldur's Gate неможливо уявити без боїв з різними противниками: від рутинних вуличних сутичок до сутичок з могутніми монстрами.

Правильно обрана стратегія ведення бою дозволяє домогтися перемоги і мінімізувати втрати. Сильні противники часто вимагають індивідуального підходу через різних сильних і слабких сторін, імунітетів і так далі. Для стандартних бойових ситуацій теж потрібно своя стратегія.

Поділіться своєю стратегією тут.

Загальні ідеї [ред]

Стандартні бойові ситуації [ред]

Сутички з регенерирующими монстрами [ред]

Вбити дракона [ред]

Вбиваємо Червоного дракона: [ред]

Тобто - поки ми б'ємо дракона ми його вбиваємо, а як тільки припиняється безпосередній контакт, оно в разі необхідності отлечівается повністю. Звідси і «танцюємо»: Береться жезл хмари-вбивці і робиться постріл, потім уважно слухаємо: Дракон повинен «напалюйся», але не в якому разі не можна переборщити.

стратегія бою

Після першої стадії «копчення» - безсовісно зберігається і повторюємо хмара, до тих пір поки не почуємо характерний звук лікування. Ось тут треба.

Правильно - завантажувати останню збережену гру.

Далі є кілька варіантів: обставити дракона пастками і підірвати його, як тільки він попре на вас - пастки гарні для чорного дракона. Але ось саме з червоним драконом у мене вони не спрацювали нормально жодного разу - дракон починав лікуватися, як тільки підривався.

З Червоним використовував іншу тактику:

Отже - дракон у нас вже «прокопчён» викликаємо елементаля, посилаємо оного перевіряти гланди, а самі з вигуками і улюлюканням входимо з чорного ходу - прямо під хвіст.

Перевірялося неодноразово - при правильному поході вся бійня, включаючи час роботи «коптильні» не перевищувало 5-7 хвилин.

Є ще один спосіб, досить простий: після звільнення дитини чіпляємося до дракона і біжимо до виходу, провокуючи щоб дракон біг слідом. В результаті якщо дракон на сходинках, а команда переходить в основну локацію, дракон йде слідом і виявляється рівно на тому місці, де був Тазок. Після цього будь-який файтер одягається в вогнезахисні предмети, оббігає дракона, щоб опинитися в камері, де була дитина. Після цього маг читає какой-нить пролом, після чого файтер з камери починає кидати в дракона сокиру, або стріляти з лука. Мало помалу дракон вмирає не принісши жодної шкоди жодному учаснику групи.

Тіньовий дракон обробляється відповідним способом при наявності захисного тіньового каменю в інвентарі.

Вбиваємо Тіньового дракона: [ред]

Як не дивно - останній раз перевірив не далі як сьогодні. Зазвичай цей спосіб використовувався вже прокачаної групою, а вчора.

Загалом занесло нас в Умар відразу після підземелля, де над нами творили розпуста і інші непристойності і після прийняття Аері і Валігара, тобто середній рівень групи 9-10. До дракону ми запали дихаючи перегаром всього вп'ятьох, включаючи крихту Мазі. ( «Біг Мазі» ^ _ ^)

І все б нічого - йшла б ента ящірка лісом з перелітними бджілками, але у нього як мінімум сувій Кром Фаер, а куди в нашому складному світі податися чорношкірої Міссстресс без молотка на батарейках.

Думав «церебральний секус» заімеет мене на всю ніч, бо бійок тут заскріптованних правильно і на прийом з закиданням зони невидимості грати відмовляється зовсім. З четвертої спроби - не зрозумійте перекручено - згадав, що десь було написано, що Чорна порода не любить блискавок. (У Дракона Тіней, що на пагорбах Умар, загальна опірність магії 60%, відносно низькі спасброскі і загальний для всіх драконів імунітет до окремих заклинань, прім.Vit MG)

В результаті «дитя підземелля» було обкладено мінами злодія і. Так - визнаю: був викликаний елементаль і вийнято пара-трійка скелетів любовних пригод з Шкапа (для відволікання уваги) і. Що «і» та «і». Знадобилося лише три палиці блискавок по 7-9 зарядів, три персонажа, що можуть їх підняти і жодної перезавантаження! Тут важливо вчасно тиснути на пробіл-паузу. (Є спосіб ще простіше: сувій Послідовності заклинань (3молніі) і 1-2 використання жезла блискавок = смерть дракона)

Решту драконів можна вбивати будь-якою комбінацією з перерахованих двох способів, дані особи просто найцікавіші в усіх меркантильних і суто пихатих інтересах.

Вбити голема [ред]

Глиняного (clay) голема можна бити тільки тупим (blunt) зброєю: таким як палиці. булави і ін.

Залізний і адамантіновимі голем вбиваються тільки зброєю +3. Вони дуже великі, тому проходять не скрізь, ніж можна скористатися - будь-які дверні прорізи, сходи і т.п. вам на допомогу. Заманює туди голема і берете зброю, яке дозволить вам дотягнутися до голема, тримаючись при цьому поза його досяжності: дворічний меч (Ліларкор. Праща або цибулю з відповідними снарядами, Дрібні метеори Мелфой. Не забудьте захиститися від отрути!

Baldur's Gate I і Tales of the Sword Coast [ред]

Фінальна битва з Саревоком [ред]

Основна ідея. за допомогою сувою захисту від магії і Чобіт швидкості можна звернути незручність позиції - чотири сильних противника, численні пастки і чаклунське мистецтво мага Семаджа - в свою користь.

Для цього потрібно направити до подіуму в якості приманки спеціально підготовленого персонажа: він повинен бути прискорений Чобітьми швидкості, захищений максимально можливим КБ. припасти побільше зілля здоров'я і, бажано, мати кільце захисту від вогню. В принципі, він може навіть і не битися, так що, якщо є, нехай одягне наручи Спритності.

Техніка проста: приманка, відволікаючи на себе ворогів, бігає від Саревока по пасток на подіумі (вони активують павутину і смердюче хмара), даючи при нагоді по лобі противникам, коли заплутається Саревок. Решта членів партії, давши бою розгорітися, при бажанні, допомагають: маги можуть додати Хмара-вбивцю і Велике прокляття. друїди - наподдать з жезлів або прочитати Нашестя комах або Закликати комах. воїни і злодії - задати жару Семаджу (він іноді телепортується в бік входу в храм, як раз туди, де повинна стояти група), а потім постреливать з луків по іншим ворогам.

Анджело на першому етапі - головний кандидат на виліт, так як його стріли детонації наносять немагіческій шкоди вогнем, від якого персонаж-принада не защен, до того ж, що залишилися стріли після його смерті можна вигідно продати. Інші вороги - як вийде, головне - берегти Саревока. Вступати в обмін ударами з ним безглуздо: навіть при КБ -11 майже всі його удари будуть досягати мети.

Коли з іншими покінчено, Саревока можна підготувати для фінальної частини кориди, відвівши партію на безпечну відстань. Пастка, розташована на черепі в центрі залу касти Scull Trap, до якого, приманка буде мати імунітет, а Саревок - немає. Кілька пробіжок з переслідувачем по черепу - і він вже "при смерті" (головне - не переборщити). Далі настає черга торреро - протагоніста - який завершує справу якимось своїм улюбленим прийомом.

Саревок може бути убитий головним або другорядним персонажем якщо він воїн / злодій (злодієві не вистачає THAC0) і використовує удар в спину. Для цього достатньо чоботи швидкості (обов'язково), міфріловий кольчуга Дріззта +4 (переважно), Мерехтливий +5 (переважно), зілля невидимості (не зашкодять, ймовірно не знадобляться якщо добре прокачати відхід у тінь).

Трьох вдалих ударів в спину - досить.

Головне - виманити Саревока в зал, по далі від охорони (або розібратися з його соратниками по черзі). Ховатися постійно в тінь можна за стовпами зліва (попередньо зняти пастки - блискавка або випити зілля поглинання).

Заради забави Саревока вбивав голими руками. Дивно, але бекстаб (удар в спину) можна було використовувати і голими руками. Вся решта команда може тихо стояти осторонь під невидимістю.

Танаррі в Бороду Ульгота [ред]

У BGT Танаррі постійно кидається страхом і утриманням персони Але при тому побивається не просто а о-дуже просто:

Після діалогу вискакуємо наверх - за нами ув'язується магічка, туди їй і дорога.

Після злодієм в Хайде або будь-яким стрільцем під невидимістю спускаємося вниз. Танаррі варто впритул до сходів.

Чи не чіпаємо його. Відходимо до іншої стіни. І безкарно розстрілюємо культісти-вартою.

Танаррі залишається один, со-Зовсім один.

Після застосування хмари вбивці на Танаррі, ефект перевершить всі очікування настільки що це навіть

нечесно. Як тільки він провалює резист і отримує пошкодження від хмари то відразу вмирає.

Як вбити Кангакса [ред]

Пісеньки це звичайно добре, свіжо і весело, але для тих кого дійсно мучить питання як вбити Кангаксса, ось дієвий спосіб. Як вбивати Ліча, ще не перенародженого, розповідати не буду, він майже нічим від інших не відрізняється. Як тільки перша інкарнація Кангаксса загине і прокинуться Деміліч, бийте в нього кільцем Тарана (Ring of Ram) з таким прицілом щоб він відлетів подалі від партії (поза полем видимості). Важливо щоб в тій області було хоч одне покликане істота, щоб він убив його і втратив до героя, його вдарив, інтерес.Далее спокійно кастуете магом (повинен бути в партії) заклинання "Імунітет до заклинань" і вибираєте школу Зречення (Abjuration), це захистить мага від моторошно злісного заклинання "Висновок" далі кліриком (теж повинен бути) на того ж мага ставите резист "Захист від смерті", це захистить його від не менш злісною "Дезінтеграція". Кастуете на всіх персонажа, які братимуть участь в битві, поспіх. першим на Деміліча відправляєте мага з резисту він повинен стати до Кангакссу якомога ближче і постійно його атакувати в рукопашну (бажано посохом Ринна, щоб заподіяти хоч якийсь шкоди). Тепер Деміліч не вдасться! Намагатися укласти або дезінтегрувати мага і ви можете вдарити в нього з усіх гармат (+4 і вище). Але поспішіть, резисти не діятимуть вічно, а у цій ворогині чітерскіх колечко, яке його швидко лікує. Спосіб безумовно хитромудрий і вимагає великої кількості вивірених рухів тіла, але з ним єдиною жертвою Кангаксса буде той самий викликаний монстр. Читав, що Деміліч не може укласти магічне око і меч Морденкайна і їх можна використовувати для відволікання уваги замість мага. Не знаю як в оригінальному БГ 2, але в Трилогії цей варіант не працює. Висновок діє на всіх, в тому числі і на планетарій.

Деміліч забивається як безпорадне тупе м'ясо персонажем з Денний зіркою. яка легко видобувається у Ліча в районі міських воріт (або відповідно будь-якою зброєю +4 і вище) під Захистом від нежиті. імунітетом до Зреченню (якщо можливо накласти) або знаходяться в стані Берсерк.

Фінальна битва з Айренікусом [ред]

Схожі статті