У цьому уроці я покажу вам, як створювати свої карти відбитків або блиску (specular map) для гри The Sims 4 за допомогою Photoshop і Sims 4 Studio. Ми розглянемо властивості текстури блиску і її параметри на наочних прикладах.
Перш за все розберемося, що з себе представляє цей файл і як він працює. Карта містить в собі 4 канали, кожен з яких покликаний контролювати той чи інший ефект. Досягається це шляхом заливки потрібних фрагметов кольором від чорного (0%) до білого (100%) в кожному з каналів. Я протестувала для наочності їх все по черзі, від 0 до 100% з кроком в 15, залишивши інші на рівні 50%:
Red - чіткість / розмитість віддзеркалень (білий / чорний колір каналу). При цьому як такого відображення конкретної кімнати ви не побачите - для цього в Sims 4 існує спеціальний файлик з умовним зображенням порожньої кімнати з вікном.
![Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4 (specular map) Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4](https://images-on-off.com/images/155/sozdanieteksturibleskadlyaobektavsims4-9c00ded3.jpg)
![Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4 (sims 4) Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4](https://images-on-off.com/images/155/sozdanieteksturibleskadlyaobektavsims4-923d315c.png)
Green - сила відображення (білий - 100% відображення, чорний - повна відсутність відображення). Тут, в общем-то все зрозуміло.
![Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4 (photoshop) Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4](https://images-on-off.com/images/155/sozdanieteksturibleskadlyaobektavsims4-8628c6cd.jpg)
![Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4 (карта відображень) Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4](https://images-on-off.com/images/155/sozdanieteksturibleskadlyaobektavsims4-5173590a.png)
Blue - глянцевость поверхні (білий - чистий глянець, чорний - матовий). Швидше за все, це відбивається в наявності додаткових відблисків. Найнезрозуміліший поки для мене канал, бо ефект його якщо і помітний неозброєним оком, то тільки на темних і однорідно забарвлених поверхнях. Вважаю, тут можуть вплинути значення інших каналів, а також кількість полігонів, форма вашого об'єкта і карта рельєфу.
![Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4 (блиск) Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4](https://images-on-off.com/images/155/sozdanieteksturibleskadlyaobektavsims4-34f68c2f.jpg)
![Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4 (текстури) Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4](https://images-on-off.com/images/155/sozdanieteksturibleskadlyaobektavsims4-9b357ab5.png)
Alpha - загальна сила ефектів. Але ефект при зміні цього каналу дуже незначний, і, за деякими даними, файл може існувати і без альфи, хоча я б не рекомендувала позбавлятися від нього спеціально. Видаляти чи не видаляти - вирішувати вам, але якщо більшість текстур використовує альфу, то краще не ризикувати і діяти за заданою схемою.
Прочитати карту по її повного зображенню складно. І це ще м'яко сказано, судіть самі:
![Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4 (блиск) Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4](https://images-on-off.com/images/155/sozdanieteksturibleskadlyaobektavsims4-dbd85e6d.png)
Тому слід розглядати кожен канал по-окремо. При цьому я б назвала канал Green основним. Чому?
Нижче я провела тест з різним поєднанням мінімальних / максимальних ефектів для трьох каналів, без альфи.
По порядку:
RGB, R GB, R G B, R G B,
RG B. R G B. R G B, R G B.
![Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4 (photoshop) Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4](https://images-on-off.com/images/155/sozdanieteksturibleskadlyaobektavsims4-2b30a5e1.jpg)
![Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4 (карта відображень) Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4](https://images-on-off.com/images/155/sozdanieteksturibleskadlyaobektavsims4-bf5569d5.png)
Як бачите, там, де канал Green на нулі (повністю чорний), немає і інших ефектів.
Я перевірила також можливість використання цього файлу не тільки для відтворення властивостей різних матеріалів на всій поверхні заважав, але і ефекту шовкографії (відтворивши потрібний візерунок лише силами Specular. І не чіпаючи карту текстур, або Diffuse) на окремих його ділянках:
![Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4 (sims 4 studio) Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4](https://images-on-off.com/images/155/sozdanieteksturibleskadlyaobektavsims4-390498ba.jpg)
![Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4 (specular map) Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4](https://images-on-off.com/images/155/sozdanieteksturibleskadlyaobektavsims4-e98d6e8a.png)
Що характерно - відображення змінюється при зміні кута огляду. При цьому використовувати можна візерунок, градієнт від чорного до білого, комбінувати ефекти.
![Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4 (Сімс) Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4](https://images-on-off.com/images/155/sozdanieteksturibleskadlyaobektavsims4-ab276871.jpg)
![Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4 (блиску) Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4](https://images-on-off.com/images/155/sozdanieteksturibleskadlyaobektavsims4-966f9c25.png)
Загалом - експериментуйте, ця карта відкриває досить широкий простір для творчості.
Отже, що потрібно пам'ятати? Для глянцевих і блискучих поверхонь (на кшталт скла або полірованого металу) підсилюємо все ефекти (максимум - білий колір). Для тьмяних, матових, майже або зовсім позбавлених блиску - зменшуємо (чим темніше, тим краще, аж до чорного, але з оглядкою на Green). Такі матеріали, як шкіра і лаковане, але не поліроване дерево, вимагають різного поєднання ефектів. Якщо не можете підібрати вручну - спробуйте підглянути карту схожого предмета в грі.
Ефекту можна домогтися, висвітлюючи / затемнюючи зображення текстури в кожному з каналів або ж повністю заливаючи цю область за потрібне відтінком сірого.
А тепер спробуємо застосувати наші знання на практиці. Для цього я підготувала свій власний меш і запекла текстуру для нього. Ось як мій об'єкт виглядає в грі з нейтральною (чистої) картою блиску:
![Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4 (photoshop) Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4](https://images-on-off.com/images/155/sozdanieteksturibleskadlyaobektavsims4-cac98917.jpg)
За допомогою карти блиску я хочу добитися наступних ефектів: матова коробка, яскрава блискуча підкладка і напів-матовий, з невеликим розмитим блиском (за рахунок глазурі), шоколад.
![Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4 (туторіал) Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4](https://images-on-off.com/images/155/sozdanieteksturibleskadlyaobektavsims4-4c8b6bf7.png)
Але перш ніж ми почнемо працювати з каналами RGB, нам потрібно додати альфа шар. Для цього виділяємо все зображення поєднання клавіш Ctrl + A. потім копіюємо поєднанням Ctrl + C і переходимо у вкладку Канали (Channels). Тут натискаємо на зображення чистого аркуша в нижній частині вікна, тим самим додаючи ще один канал під назвою Alpha 1.
![Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4 (блиск) Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4](https://images-on-off.com/images/155/sozdanieteksturibleskadlyaobektavsims4-540b65f1.png)
![Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4 (карта відображень) Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4](https://images-on-off.com/images/155/sozdanieteksturibleskadlyaobektavsims4-91badd88.png)
![Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4 (specular map) Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4](https://images-on-off.com/images/155/sozdanieteksturibleskadlyaobektavsims4-19b27c99.png)
Тепер виберіть канал Red (чіткість / розмитість віддзеркалень), і виділіть потрібну область. В даному випадку дві частини з трьох (коробка і сам шоколад) у мене будуть з повністю розмитим відображенням. Виділяємо їх і через меню Зображення (Image) - Корекція (Adjustments) - Яскравість / контрастність ... (Brightness / Contrast.) І затемнюємо до максимуму.
![Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4 (урок) Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4](https://images-on-off.com/images/155/sozdanieteksturibleskadlyaobektavsims4-116363fd.png)
![Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4 (глянцевость) Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4](https://images-on-off.com/images/155/sozdanieteksturibleskadlyaobektavsims4-df54dc3d.png)
Можливо буде потрібно повторити дію кілька разів, перш ніж ви досягнете потрібного ефекту (як варіант, можна залити виділену область чорним кольором за допомогою інструменту Заливка (Paint Bucket Tool)). Я повторила затемнення ще 2 рази.
![Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4 (specular map) Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4](https://images-on-off.com/images/155/sozdanieteksturibleskadlyaobektavsims4-1f751038.png)
Тепер звернемо виділення поєднанням Ctrl + Shift + I (або через пункт меню Виділення (Select) - Інверсія (Inverse)) і трохи освітлити залишилася область, зробивши відображення на підкладці чіткішим.
![Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4 (глянцевость) Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4](https://images-on-off.com/images/155/sozdanieteksturibleskadlyaobektavsims4-fbe3da29.png)
Знову ж таки, можна залити цю область сірим кольором, зі значенням яскравості близько 60%.
Тепер переходимо в наступний канал - Green (сила відображення). Тут також освітлити область підкладки, тим самим посиливши яскравість відображень:
Область з шоколадними цукерками затемнимо 1 раз до максимуму, знизивши яскравість:
Для коробки доведеться повторити цю процедуру ще 1 раз (значення яскравості сірого кольору тут не більше 5-10%).
![Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4 (Сімс 4) Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4](https://images-on-off.com/images/155/sozdanieteksturibleskadlyaobektavsims4-1de48f3e.png)
Тепер переходимо в канал Blue (глянцевость / матовість поверхні). Коробку ми робимо матовою, знову знизивши яскравість каналу практично до нуля в цій області:
![Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4 (Сімс) Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4](https://images-on-off.com/images/155/sozdanieteksturibleskadlyaobektavsims4-8274e24f.png)
Залишимо значення для шоколаду як є, то є яскравість сірого тут буде близько 50%. Область же підкладки освітлити, посиливши глянцевость.
![Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4 (карта відображень) Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4](https://images-on-off.com/images/155/sozdanieteksturibleskadlyaobektavsims4-1d636d15.png)
Альфа канал я залишу на середньому значенні, без змін.
![Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4 (Сімс) Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4](https://images-on-off.com/images/155/sozdanieteksturibleskadlyaobektavsims4-1bb85f6f.png)
Змінити розміри вашої карти можна через пункт меню Зображення (Image) - Розмір зображення (Image Size ...).
![Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4 (урок) Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4](https://images-on-off.com/images/155/sozdanieteksturibleskadlyaobektavsims4-01f7bfe5.png)
![Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4 (sims 4) Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4](https://images-on-off.com/images/155/sozdanieteksturibleskadlyaobektavsims4-72035ab8.png)
Як я вже говорила, ви можете не коригувати яскравість текстури, а заливати потрібні області відтінками сірого. Єдиний канал, де заливку використовувати не рекомендую в даному випадку - це альфа. Ваша карта повинна буде виглядати приблизно так:
![Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4 (Сімс 4) Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4](https://images-on-off.com/images/155/sozdanieteksturibleskadlyaobektavsims4-4ab37785.png)
Тепер зберігаємо файл у форматі .dds (DXT 5 Interpolated alpha):
![Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4 (туторіал) Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4](https://images-on-off.com/images/155/sozdanieteksturibleskadlyaobektavsims4-2009fdbd.png)
Імпортуємо карту в наш файл package і зберігаємо його.
![Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4 (sims 4 studio) Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4](https://images-on-off.com/images/155/sozdanieteksturibleskadlyaobektavsims4-7c0f26ba.png)
Розміщуємо в ігрову папку Mods і тестуємо в грі!
![Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4 (блиску) Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4](https://images-on-off.com/images/155/sozdanieteksturibleskadlyaobektavsims4-9fd9272a.jpg)