Створюємо арку героя

Створюємо арку героя

Подання про арці героя допоможе вам краще зрозуміти історію, ніж якщо ви просто будете міняти характер, підлаштовуючись під сюжет. Ви зможете вийти за рамки стандартного поняття структури і оволодіти фундаментальними теоретичними принципами історії.

1. Чи можете ви структурувати характер героя?

Що якби існував вірний спосіб створення приголомшливої ​​арки героя? Вам було б цікаво дослідити його? Якщо ви дорожите зв'язком з читачем, підкоряєте його емоції і створюєте історії, незрівнянно глибші, ніж просте развлекалово, відповіддю буде громове «Так!»

2. Брехня, в яку вірить ваш герой

Основа арки - брехня, в яку вірить ваш герой. Його життя може бути жахливою або здаватися прекрасним. Але під зовнішньою оболонкою завжди таїться гній - це Брехня.

3. Чого хоче ваш герой і що йому дійсно потрібно

Брехня проростає в житті вашого героя через конфлікт між тим, що йому потрібно, і тим, що він хоче (останнє лікує тільки симптоми Брехні).

4. Слід вашого героя

Незаперечна правило письменства: кожна подія має мати причину. Якщо ваш герой робить вибір, ваша перша задача - зрозуміти, чому він повинен його зробити. Що підштовхує його в обійми Брехні?

5. Що Характеризує момент

Перше враження - найсильніше. І Характеризує Момент - це перший шанс для вашого героя вразити читача. Необхідна яскравий момент в історії, показова ситуація, яка зазнає персонажа і розкриє його перед читачем. Коротше, заваливши Характеризує Момент, ви з високою часткою ймовірності завалити всю історію.

6. Повсякденний світ

Повсякденний світ грає важливу роль в першій чверті вашої історії - Першому Акті. Цей цілісний сегмент можна назвати «установкою». Повсякденний Світ створює фон історії. Що важливіше, Повсякденний Світ задає стандарти, за якими будуть оцінюватися сюжетні і особистісні зміни.

Перший Акт здається найслабшою частиною історії, і, як правило, так воно і є. Це всього лише установка, чи не так? Саме так, але давайте без «всього лише». Перший Акт - не "всього лише" установка, це - SET! Саме звідси починається сюжет, а що ще важливіше, звідси починають виростати арки героїв.

8. Перший поворотний момент

Давайте уявимо зачинені двері, що відокремлює Перший Акт від Другого. Перший поворотний момент - це коли герой вставляє ключ у замок і відкриває двері, ніби ящик Пандори. Шлях назад відрізаний.

9. Перша половина Другого Акта

У структурі арки перша половина Другого Акта - це коли ваш герой наважується ступити на незвідану територію - і втрачається. Він може не бачити цільної картини, але тут він починає розуміти, що старі правила (Брехня, в яку він вірить) більше не працюють.

У випадку з Позитивної аркою ваш протагоніст проведе першу половину Другого Акта, роблячи помилку за помилкою, засновані на невірних передумовах. Але крім того він повільно - може, навіть на рівні підсвідомості - починає засвоювати уроки, розуміти, як йдуть справи. Ці особисті одкровення ведуть його до особливого поворотного пункту - Середина Історії.

11. Друга Половина Другого Акта

Друга Половина Другого Акта - герой залишає реактивну фазу (в якій конфліктом керував антагоніст) і переходить в активну (бере керування конфліктом на себе).

12. Третій Поворотний Момент

Нижча точка історії, поразки, яке руйнує все, тому що приходить слідом за уявної перемогою. Третій Поворотний Момент підштовхує героя перестати брехати самому собі. Він більше не може ухилятися. Повинен здолати Брехня раз і назавжди - знищити її або загинути.

Всі дуги характерів в Третьому Акті розжарюються до межі, як і конфлікти. Протагоніст, немов поїзд без гальм, мчить до неминучого зіткнення з силами антагоніста. Але всередині він все ще не оговтався від Третього Поворотного Моменту.

Важливі закривають сцени, що відсилають до сцен відкриває. На початку історії ви показали свого персонажа в повсякденному світі, побудованому на Брехні. У Закінчення ви показуєте читачеві Новий Повсякденний Світ, побудований на видобутої героєм Правді.

Як вибудувати Плоску арку героя

Найпопулярнішою аркою після позитивної є плоска. Також відома як «арка випробувань», плоска дуга властива персонажу, який не змінюється. Він уже прийняв Правду, використовує її, щоб протистояти зовнішнім випробувань.

Від позитивної арки плоска відрізняється тим, що у Другому Акті упор не робиться на розкриття протагоніста і протистояння його внутрішніх протиріч. Скоріше мова тут йде про те, як герой виявляє Брехня в навколишньому світі.

У Третьому Акті ми виявляємо найбільше подібностей між Плоскою і Позитивною аркою, оскільки в обох випадках протагоніст до цього моменту має Правдою. Головна відмінність, звичайно, в тому, що головний герой володіє Правдою з самого початку.

Як вибудувати Негативну арку героя

Всі люблять щасливі кінцівки, але, визнайте, не всі історії закінчуються добре. Негативні зміни характеру не подарують читачеві нічого теплого і пухнастого, такий фільм навряд чи підійде для романтичного побачення. Але Негативна арка здатна створювати історії неймовірної потужності і залученості - якщо вони правдоподібні.

Другий Акт Негативною арки сильно нагадує Позитивну. В обох випадках персонаж залишає Повсякденний Світ, стикається з незвичайною дилемою, яка змушує його битися з власної Брехнею.

У двох словах, Негативна арка оповідає про провал, і в Третьому Акті ми цей провал бачимо. Якщо Позитивна арка - про спокуту, Плоска - про збереження себе, то Негативна - про знищення себе, а то і ще кого-небудь заодно.

Часті питання про арках

Питання: Якою має бути арка мого персонажа?

Вибір арки для вашого персонажа так само важливий, як вибір сюжету. Помилка в кращому випадку спричинить за собою силу-силенну переробок. На щастя, вибір ідеального варіанту для вашої історії обумовлений відповідями на три запитання.

Питання: Чи може існувати арка в побічної сюжетної лінії?

Не завжди - особливо це шкодить чисто розважальним історіям - доречно введення великого числа арок. Це займає багато часу, і на екрані постійно будуть Брехня, Правда і метання героїв між ними. Подібні історії не так достовірні, щоб буяти арками.

Питання: Що таке «персонаж-каталізатор», і чому кожна арка має потребу в ньому?

Коли ми думаємо про обов'язкові персонажах, ми в першу чергу згадуємо протагоніста, антагоніста, і, може бути, наставника, кохану і приятеля. Цей герой з'являється в історії вже сформувалася і займається тим, що змінює світ. «Каталізатор», може, і не в самому верху списку, але без нього не вибудувати арка.

Питання: чи треба вибудовувати арки для всіх другорядних персонажів?

Питання: Як використовувати заохочення і покарання, щоб підштовхнути героя до змін?

Як змусити героя змінюватися? Як провести його з точки А (Брехня) в точку Б (Правда) шляхом, що веде зсередини назовні? Недостатньо просто змусити героя здійснювати необхідні для змін дії. Він повинен відчувати необхідність змін, повинен бути зацікавлений в змінах.

Схожі статті