Танкованіе лицарем смерті в cataclysm - лицар смерті - класи - гайди wow - длань темряви

Дотримуватися потрібно приблизно однієї розкладки:

Танкованіе лицарем смерті в cataclysm - лицар смерті - класи - гайди wow - длань темряви

Два вільних очка можете вкачати куди завгодно (це не має значення).
Але мене не зовсім влаштовує така, я відмінно танки в наступній:

Танкованіе лицарем смерті в cataclysm - лицар смерті - класи - гайди wow - длань темряви

Тут немає [Переродження], але прокатаю [Безбожний наказ] і [Епідемія] прокачано до кінця. Кардинальних відмінностей немає, але друга розкладка на любителя і бажано для неї мати хороший рівень парирування і ухилення.

символи:
Для першої розкладки талантів:
Основні символи: [Символ лику смерті], [Символ рунічного удару], [Символ удару в серце]
Великі символи: [Символ танцюючого рунічного зброї]
Все, крім перерахованих вище символів, є опціональними і ви можете вибирати будь-який, наприклад можна поставити такі маленькі символи: [Символ обіймів смерті] (бажано тільки для першої розкладки), [Символ зимового горна].

Для другої розкладки талантів:
Просто замінюєте [Символ лику смерті] на [Символ смерті і розкладання].

Забудьте про жорстку ротації здібностей у ДК. Тепер діє система пріоритетів, яка визначає які здібності використовувати потрібно зараз. Слідкуйте за наступним:
Все руни повинні знаходитися на кулдаун.
Періодично вішайте рунічне посилення, бажано тримати його постійно.
Таймінг удару смерті необхідний для потужного шкоди, лікування і щита.
Слідкуйте за тим, щоб кістяний щит був активним.

Орієнтовна ротація звичайно є:
Проти кількох цілей: [Спалах хвороби] => (якщо на ній висить кд, то - [Крижане дотик] => [Удар чуми]) => [Мор] => [Смерть і розкладання] => [Скипання крові] => [Скипання крові] => Повторити заново або просто тримати агро по засобом [рунічну удару].
Проти однієї мети: потрібно дотримуватися системи пріоритетів, тримати агро однієї мети досить легко, якщо дотримуватися вищезгадані правила.

3. Їжа і витрачаються предмети

Фласк: [Настій сталевий шкіри] | [Настій сили титанів] <==(для увеличения угрозы).
Зілля: [зілля земельники]
Еліксири: [Еліксир підземних глибин] | [Еліксир умільця]
Їжа: [мочені в пиві кроколіск] | [Печиво з передбаченням] | [Чарівне частування з морепродуктів] | [Амія в грибному соусі] | [Соус з чернобрюхая]

4. Камені, шмаття і характеристики

Найважливішою характеристикою для ДК Танка як і раніше залишилася витривалість, але тепер більшу роль відіграють рейтинг парирування і рейтинг ухилення. А це означає, що камені тепер вставляти потрібно не монокольорові, а в кожен сокет камінь потрібного цвеат, з пріоритетним характеристиками. Всі непотрібні характеристики (швидкість, влучність) перековувати в майстерність.

камені:
Мета: [неограненним імлистий алмаз]
Червоний: [Блискучий очей химери] (тільки ювелірам) | [Блискучий сердолік] (вибачте краще нічого не знайшов)
Синій: [Цілісний морської сапфір]
Жовтий: [Витончений бурштиновий самоцвіт]
Фіолетовий: [Царствений око демона] | [Око демона захисника]
Зелені: [всевладний смарагд мрій] | [Монарший смарагд мрій]


Зачаровиваніе одягу:
Голова: [Магічний знак служителів Землі]
Плечі: [Велике зображення незруйновного кварцу]
Плащ: [Чари для плаща - броня IV]
Груди: [Чари для нагрудника - витривалість II]
Наручи: [Чари для наручей - ухилення]
Рукавички: [Чари для рукавичок - майстерність II]
Ноги: [Накладки для поножей з обвугленою луски]
Сіупні: [Чари для взуття - живучість землі] | [Чари для взуття - майстерність]
Оржие: гравіруя за допомогою кування рун [Руну кам'яної горгулі]


Також пам'ятайте, що в катаклізм таунт більше не може «промазати», також як і хватка смерті. Але моби можуть бути несприйнятливі до «притягує» частини хваткою.
Одяг підбирати по характеристикам (вибачте що ні шіфтанул весь шмаття, буде пізніше).
Зброя танку бажано мати повільне. Наприклад дворучні сокири або палиці, хоча можна і повільні дворучні мечі.


Макрос на Переродження
Замініть здатність Переродження на панелі дій цим макросом і спамьте його, щоб вилікувати себе. В цілому Переродження найбільш ефективно для перших 2-3 Ликов смерті, так як ви можете бути впевнені, що оверхіла не буде. (Підходить тільки для першої розкладки талантів)

#showtooltip Lichborne
/ Cast Переродження;
/ Cast [@player] Лик смерті

#showtooltip
/ Cast [target = target, harm, combat]
!Рунічний удар; Атака

Показуватиме команду атаки, до тих пір, поки ви не ввійдете в режимі битви, і не візьмете ворога в ціль.
Якщо ви входите в режим битви і берете в ціль ворога, він переключається на Рунічний удар, для більшого DpS або Загрози. Чи втримає вас від передчасного завершення автоатака.

Багатофункціональна кнопка Хвороба
Якщо ви намагаєтеся економити простір юзербара, цей макрос може бути корисним.

#Showtooltip
/ Castsequence reset = combat / target / 6 Крижане дотик, Удар чуми, Мор
/ Startattack [harm]

Цей макрос використовує хвороби по черзі, потім використовує Мор, щоб поширити їх. Він повернеться назад до крижаного дотику як тільки ви зміните мета або ввійдете / вийдіть в режим битви. Ви можете прибрати Мор з послідовності, якщо вважаєте за краще накладати хвороби на окремі цілі.

Схожі статті