односторонній телепорт
Створіть браш і покрийте його текстурою tools / toolstrigger. Тепер виділіть її та натисніть CTRL + T. або клацніть по ньому правою кнопкою і виберіть Tie To Entity (Перетворити в ентітей), потім виберіть trigger_teleport і клацніть Apply (Застосувати). Це буде зона входу в телепорт (див. Картинку справа).
- У рядку 'Remote Destination' (Точка призначення) впишіть ім'я виходу з телепорту (наприклад, teleport_destination_1).
- У вкладці 'Flags' встановіть прапорець 'Clients', щоб дозволити переміщуватися гравцям.
Далі, зі списку ентіть виберіть info_teleport_destination. і вставте на карту - це буде вихід. куди переміщується гравець.
- У рядку 'Name' дайте йому ім'я, вказане вище (teleport_destination_1).
Note: Розміщуйте цю ентітей на деякій відстані від поверхонь. Іноді буває, що гравці "застряють", якщо ентітей лежить врівень з підлогою. Навряд чи гравець помітить висоту телепортірованія.
двосторонній телепорт
Приклад двосторонньої телепортації.
Двосторонній телепорт дуже схожий на односторонній.
По-перше, створіть 2 Браша. які будуть воротами телепорту і покрийте їх текстурою tools / toolstrigger. Тепер, за допомогою гарячих клавіш або правої кнопки перетворіть їх в trigger_teleport. як показано вище.
- Встановіть значення і прапорці як у одностороннього телепорту, крім Remote Destination.
- У рядку Remote destination одного з Телепорт впишіть ім'я виходу (наприклад, teleport_destination_1), а в іншого - teleport_destination_2.
- Дайте цим Брашов імена, відповідно, teleport_entrance_1 і teleport_entrance_2.
Тепер створіть 2 ентіті info_teleport_destination. тобто місця виходу з телепорту.
- Дайте кожному ім'я, як робили раніше (teleport_destination_1 і teleport_destination_2. Наприклад).
- Помістіть одну точку призначення поряд з тими воротами, які в неї не переміщують.
- Відповідно, наступну точку призначення покладіть біля інших воріт.
Note: Це означає, що teleport_destination_1 повинен бути біля teleport_entrance_2. а teleport_destination_2 біля teleport_entrance_1
Попередження: Переконайтеся, що ентіті info_teleport_destination не стосуються Брашей trigger_teleport. Інакше ви потрапите в петлю і будете нескінченно переміщуватися між ними.
Note: Імена цих ентіть не мають великого значення, вони дані в якості простого прикладу.
Тепер, коли ви зробить крок в teleport_entrance_1. телепортіруетесь в teleport_destination_1. і, відповідно, з teleport_entrance_2 в teleport_destination_2.
Створення Телепорт для команд гравців
Note: Цей розділ стосується лише Team Fortress 2.
Якщо на вашій карті є Телепорт і ви хочете зробити їх для певної команди, додайте 1 filter_activator_tfteam за телепортом, який пропускатиме цю команду.
- У властивостях filter_activator_tfteam вкажіть ім'я активатора, і 'Team' RED / BLU тієї команди, яку хочете телепортувати.
- Відкрийте властивості trigger_teleport і вкажіть в 'Filter Name' ім'я відповідного filter_activator_tfteam.
Note: Також ви можете використовувати інші фільтри, які застосовуються до об'єктів телепортірованія (filter_activator_mass_greater. Наприклад).