Теорікрафт як форма творчості - блог казуальне геймера- блог казуальне геймера

Пульсуючі стовпчики з постійно змінюються значеннями оперативних показників. Текстові повідомлення, що плавають по екрану і змінюють колір в залежності від важливості інформації. Квадратні кнопки, натискання на які призводить до виконання певних команд або послідовностей оних. Червоні сигнали тривоги і заспокійливі зелені кольори, які говорять що з обстановкою все в порядку.

Ні, це не кокпіт сучасного винищувача, де на лобове скло транслюється інформація про роботу систем і стані цілей. Це інтерфейс WoW, допіленний шляхом навішування самих різних адд-онов. Якось я дивився на свій монітор під час бою з босом і мимоволі зловив себе на думці, що вся ця вакханалія цифр і графіків більше нагадує інтерфейс якого-небудь програмного пакета, призначеного для зняття даних з будь-якої експериментальної установки. І що це не дуже, кхм ..., природно - лицарі з магами, які б'ються з чудовиськами і стовпчики з ціфірькі, що показують рівень агро і ДПС.

Але зараз не про те, наскільки прийнятно накладення сухого інтерфейсу на фентезійний світ WoW. Зараз мова про те, що ігрова всесвіт, створена Blizzard, це по суті предмет дослідження. І не тільки лор, художня література, арт і машініма. Творчість лежить в іншій площині. Я говорю про такі речі як створення персонажа і груповий грі в самих різних її проявах, від рандомних 5ппл до питань управління великими гільдії. Те, що непогано вимірюється в цифрах.

Десять класів, три спеціалізації в кожному класі, сімдесят одна очок талантів, сотні предметів, десятки можливих ротацій заклинань і здібностей. З точки зору комбінаторики створення і ефективне управління персонажем MMORPG це досить складне завдання, що включає в себе необхідність вивчення і пошуку найбільш оптимального поєднання вищенаведених параметрів, а також вміння орієнтуватися в постійно мінливих обстановці. Говорячи про управління групами завдання ускладнюється ще більше. Якщо забути про те, що «героїки» зараз зергу, то в адекватному рівню 5ппл вже потрібно вміти координувати роботу всіх учасників, не кажучи вже про рейди. Для того щоб бути успішним потрібно дійсно глибоко вникати у багато питань.

Форуми, подібні Elitist Jerks - це, скажімо так, прояв якраз цього творчого підходу до гри, коли предметом дослідження і творчості є механіка гри. Визначення найбільш оптимального поєднання спека і обважування, Сетап рейду і бою з енкаунтер, критика існуючої механіки класів. Це не просто обговорення, це формули і графіки, це цифри і параметри. Створено неслабкий інструментарій у формі аддонів і сайтів, за допомогою яких гравці проводять теоретичні дослідження, щоб потім застосувати це на практиці. Це творчість і дослідницька робота.

Може бути видатні танки або хилери коли-небудь будуть національними героями, а про життя знаменитих гільдій будуть знімати кінофільми і писати книги. І, може бути по цій грі навіть писатимуть докторські дисертації.