Teso skyrim або ж wow # 678

TESO огляд бети

Skyrim або ж WoW # 678?

Буквально кілька годин тому - пишу, що називається, по гарячих слідах - мені вдалося пограти кілька годин і освоїти початковий контент. Власне в цій невеликій статті я постараюся поділитися враженнями. Про всяк випадок підкреслю, що це не огляд гри, не повноцінне превью. я пограв буквально кілька годин в компанії добре розбираються людей і склав свою особисту думку, яким і хочу поділитися.
І відразу з місця в кар'єр. Мабуть, найважливіший для ТЕС питання - наскільки добре гра передає дух всесвіту The Elder Scrolls? І не буду вас мучити - передає відмінно, звичайно, не на 200%, але і того що є цілком достатньо. І досягається це всього декількома деталями, про які я і розповім нижче.

Teso skyrim або ж wow # 678

По-перше, це мінімізація інтерфейсу, як у всіма улюбленому Skyrim'е, проте з поправками на ММО, акуратний чат не відволікає увагу, мінікарту замінює компас з Skyrim, а в правому верхньому кутку знову-таки акуратно і ненав'язливо примостився список активних квестів. І все. Дійсно все, за замовчуванням більше нічого немає. Це ж чудово! Поки не побачиш ММО, де весь інтерфейс вміло захований, не зрозумієш, наскільки ж це вдала ідея. Той же інтерфейс на мапі мінімізований, а в містах немає цих кидаються в очі знаків запитань над головами НПС - квестодателя відзначаються звичними значками з Скайріма і фактично нічим не відрізняються від гравців або мобів. Тобто над головами НПС, гравців або мобів немає ніяких написів з іменами - тільки при наведенні прицілу з'являється інформація, що цікавить вас інформація. Звичайно, за допомогою налаштувань все це можна включати, але навіщо? Я розумію, що ці дрібниці окремо виглядають незначними, але в сукупності вони створюють картинку, схожу на сингл гру.

Teso skyrim або ж wow # 678


Квестовая прокачування - це не вирок

По-друге, це квести. Так, прокачування йде в основному саме по ним, але на цей раз це не вирок грі і не обридла необхідність. Тому що в грі просто немає квестів типу "піди убий 10 білочок", "піди збери 5 яблук" і інших подібних, немає від слова "зовсім"! Кожен квест - це осмислена історія, до того ж повністю озвучена, наприклад, дівчина просить врятувати загубився в печері брата, і ми вирушаємо туди на пошуки; або зустрінута нами в лісі мисливець просить допомогти зняти чари трьох її друзів. Так, це не те щоб верх оригінальності, але на тлі повної відсутності квестів по геноциду беззахисних мобів і збору всякої дріб'язку виглядає дуже навіть нічого. Тобто квести схожі на ті, що були в Skyrim'е. До того ж відсутня стандартна вже схема роздачі квестів. Ви ж знаєте, як це буває в звичайних ММО: приходимо в якусь село, там нас навантажують десятком квестів на знищення живності в околицях, після їх виконання радісно повертаємося і, здавши першу пачку квестів, отримуємо наступну, зробивши яку, вже переходимо в нове поселення, де все повторюється. І ця схема працює всюди: в WoW, в Aion, в Rift, в ArcheAge, в SWTOR, в TSW і практично у всіх сучасних ММО. Навіть у японців в їх Final Fantasy 14 ця механіка дотримується. Розробники The Elder Scrolls Online пішли по зовсім іншому шляху, точніше по шляху сингл ігор - квести розкидані буквально по всій локації, а не зосереджені в містах. Просто вивчаючи локацію, натикаєшся на НПС, що дає цікавий квест на дослідження прилеглих руїн, і в принципі з тим же успіхом цього НПС можна і не зустріти і пропустити квест. Звичайно, деяка загальна сюжетна лінія, яка веде з локації в локацію присутній, але сама подача квестів на голову вище стандартних ММО і дуже близька до Скайрімовскому варіанту.

Teso skyrim або ж wow # 678

Тут я, напевно, не об'єктивний і мене будуть штовхати за фанбойство серії The Elder Scrolls, але, на мій суб'єктивний погляд, на даний момент в The Elder Scrolls найкраща графіка і дизайн з існуючих ММО. Так, ось так, безкомпромісно, ​​і ви чуєте це від людини, який бачив все сучасні ММО. Частка вкусовщини, звичайно, присутній, мені куди як миліше пейзажі західних ММО, ніж часом агресивний стиль зображення світів від корейських розробників. І справа не в тому, що в світі The Elder Scrolls, немає якихось фантастичних пейзажів, навпаки - гриби розміром з будинок з Моровінда присутні, ось тільки виглядають вони приголомшливо реалістично. Це те, що називається стилістикою, і це складно описати словами - в The Elder Scrolls справжній суворий фентезійний світ, як в Скайріме. Хочеться вірити, ніби цей світ може існувати насправді - настільки він деталізований і опрацьований. Засніженим лісом бігають олені, вовки, кролики та інша живність, гравці не відрізняються від НПС в містах, навпаки - все виглядає дуже органічно і цілісно. А найголовніше - світ живе своїм життям. Це те, що завжди відрізняло сингл гри від ММО, і це розробникам повністю вдалося передати. Мене складно звинуватити в нелюбові до корейських ігор, але, погодьтеся, вони часто в цьому місці робили нелогічні вчинки, вводячи в суворі начебто світи дарк фентезі якісь, м'яко кажучи, дивні деталі на зразок агатіончіков або шапочок-грибів, які вписуються в загальну стилістику гри не більше ніж спейсмаріни в твори Толкієна. Ні, я серйозно починаю підозрювати що слово "стилістика" в словнику корейських розробників має не те ж значення, що у всіх інших словниках.

Teso skyrim або ж wow # 678

Розробники досить цікаво підійшли до системи розвитку персонажа. От чесно, спочатку я подумав, що, зробивши доступними тільки 4 класу на релізі, хтось вирішив схалтурити. Тільки подумати: в ММО за мотивами серії рпг ігор, що славляться своєю свободою і инвариантностью, якихось 4 класу - це навіть не смішно! Але система при найближчому розгляді виявилася куди як глибше, ніж може здатися на перший погляд. По-перше, расові особливості нікуди не поділися, система прокачування схожа в чомусь зі Скайріме, за експу з вбивства мобів ми отримуємо рівні, за які дають скилл поінти і можливість апнуть кількість мани, життів або витривалість, а за використання різного зброї, обладунків або гілок умінь нам стають доступні для прокачування різні активні і пасивні скіли. І тут можливості для розвитку досить серйозні. Візьмемо для прикладу звичайного чарівника, я грав саме їм, у мене було 3 класових гілки - темна магія, магія призову і, так скажемо, штормова магія з різними блискавками, плюс мені були доступні всі вміння, пов'язані зі володінням зброєю (там теж були як активні, так і пасивні), звичайно ж, 3 гілки умінь на різні типи броні, світові вміння, а також гілка расових умінь. І все це треба прокачувати, потихеньку вкладаючи по 1 скилл поінт.

Але і на цьому все не закінчується, розробники придумали цікаву систему, в якій так само окремо прокачується кожне заклинання. Наприклад, перше заклинання в гілці призову - заклик Фаміліарі, при отриманні умінням 5-го лвла можна поліпшити до одного з двох різних варіантів призову. Перший варіант - це заклик маленького динозаврика на довгий час, атакуючого ворогів і має здатність Чардж, а другий варіант закликає міньйон, який 10 секунд атакує ворога після чого вибухає. Причому змінюється і зовнішній вигляд міньйон. Надалі, якщо ми прокачуємо це заклинання ще сильніше, нам знову дадуть варіанти на вибір, і так буде кілька разів. І така варіативність є у класової здатності, в результаті з одного класу мага на хай лвле можуть вийти десятки абсолютно різних магів з різним набором умінь, і це ще не все. Ті ж вміння, пов'язані зі зброєю, по-різному діють на різні типи одного виду зброї. Наприклад, магічний посох: якщо у нас в руках вогненний посох, то перше вміння з гілки посохів відкине мета, а якщо посох крижаний, то це ж уміння заморозить мета. І на цьому все не закінчується, адже в грі є гільдії воїнів і магів, які відкривають нам свої гілки умінь, а також гільдія пріключенцев, і до релізу, можливо, встигнуть додати гільдію злодіїв і темне братство. Я до речі говорив, що в грі буде можливість стати перевертнем або навіть вампіром, знову-таки зі своїми наборами активних і пасивних умінь.
Одним словом, тут все дуже і дуже круто, незвично, оригінально і справді цікаво, а вже простір для створення унікальних білдів нескінченний, так що якщо вас відлякував саме обмежений набір класів, то даремно: тут кожен з 4 дає такий простір для креативу, який не дадуть всі класи в Тере. Зрештою, ніхто не заважає створити мага півночі на важкій броні з дворучним молотом, прокачати здоров'я і витривалість і вриватися в натовп ворогів магічним Блінкен, роздаючи навколо АОЄ касти і трощачи черепи молотом. Я мало не забув розповісти про ультимативних уміннях, які вішаються на клавішу R і активуються після наповнення спеціального ресурсу у кожного класу, у кожної з 3 гілок в рамках одного класу доступний свій унікальний ультимативний скилл. Як приклад - виклик грозового атронахов в гілці призову у мага.

Teso skyrim або ж wow # 678


Без ложки дьогтю як то не торт

Звичайно ж, в грі все далеко не так гладко і без косяків не могло обійтися. Але проблеми, помічені мною, притаманні багато в чому серії The Elder Scrolls в цілому. Наприклад, битви в милі і раніше нагадують якісь дивовижні танці і у багатьох викликають лише подив. Незважаючи на компас у верхній частині екрану, іноді знайти потрібне місце виконання квесту буває нелегко. Ну ви зрозуміли. Також в деякому роді сумнівним виглядає рішення зараховувати квестових монстрів усім, хто знаходиться поруч гравцям, якщо вони завдали хоча б 1 удар, а іноді і просто за те, що постояли поруч. І при цьому не треба перебувати в паті. З одного боку, звичайно, дуже зручно і прискорює прокачку, але якщо ви хочете хоч трохи вникнути в суть гри, можна неслабо так обламатися. Мені, наприклад, хотілося поглянути на мінібосса - ватажка розбійників, якого мені треба було перемогти в кінці ланцюжка квестів. А в підсумку мій Фамільярі вдарив його, коли цього мобу лупцювати натовп гравців десь за ящиками на пристані, і я навіть не встиг подивитися, як він виглядає.

Teso skyrim або ж wow # 678

І знову, шановні читачі, я нагадую, що пишу про свої враження від декількох годин гри. Це не огляд і не превью, я не планував розписати всі фішки гри, яких насправді величезна кількість, але яких я поки просто не бачив. Я не бачив поки хай енд контенту, не бачив облог, не бачив данжеонов і тд і тд. Тому не варто сприймати цю статтю як остаточну думку.
Мені дійсно сподобалося те, що я побачив, погравши пару годин, так що я особисто як мінімум буду стежити за цією грою дуже пильно і постараюся взяти участь в майбутніх тестах, щоб вивчити її якнайкраще. Незважаючи на все сказане мною, я все ж не вважаю The Elder Scrolls Online - next-gen MMO, все ж це не крок вперед, швидше за великий крок в сторону, але і він на тлі загальних штампів відчувається як ковток свіжого повітря. І спеціально для критиків: немає, Bethesda не засланий нам з коте пару білих Каєн: D

Teso skyrim або ж wow # 678

Схожі статті