The saboteur повне проходження гри, поради щодо проходження the saboteur, як пройти the saboteur,

Ласкаво просимо в другій акт! Першу місію необхідно виконувати на Сантоса; давненько, до речі, ми його не бачили.

Потрібно знищити німецькі конвої. Є два способи ліквідації, причому другий набагато легше, заздалегідь попереджаємо, але і набагато нехитрий.

Отже, спосіб перший, складний і хитрий, - за допомогою вибухівки. Для нього нам знадобиться динаміт і вогнепальну зброю, краще автоматичне, а також німецька форма, яка має запастися заздалегідь. Обходимо конвой ззаду - перед нами три вантажівки. Так ось, пробираємося на <ограждённую> територію і мінуючи правий (якщо стояти спиною до хур). Так, щоб німці не бачили. Поки конвой мінують, відходимо на пару кроків назад і блискавично стріляємо в бочки, що розташовані біля середнього і далекого з решти вантажівок. Чистота під час роботи, пара секунд.

Метод наступний - зенітка на даху навпроти (тієї, яка саме навпроти, а не збоку). Тут форма не знадобиться, хоча і не завадить. Просто безшумно ліквідуємо німця на даху і відкриваємо вогонь по вантажівкам. Пари пострілів буде досить.

В першу чергу, потрібна уніформа. Проникаємо на територію, де тримають військовополонених. Відразу ж забудьте про парадний вхід - там все закупорені. Зі зворотного боку будівлі є будівельні ліси, ось по ним ми і заберемо на дах будівлі, а звідти спустимося на тросі до камери. Відкривши місце ув'язнення, вирушаємо з Брайманом на вихід - тільки не через освітлену сторону, а навпаки. На вулиці хапаємо будь-який з вподобаних розкішних нацистських авто і котимося в штаб.

Знову працюємо підривником. На забороненій території дуже багато німців - уніформу швидко розкриють. Ми зробимо хитріше і заберемо ворогам в тил, відразу до гармати. Для цього об'їдемо будівлю з боку і почнемо дертися по будівлі наверх, перебуваючи прямо під гарматою. Пари секунд вистачить, щоб встановити заряд і швиденько змитися - не важливо вже, виявлять чи ні:

Грім на колесах

Спортивне авто швидко донесе нас до мосту, по якому проїде потяг. Нагорі моста краще додатково сілёнкі не витрачати і, тихенько прикінчивши якогось фрица стягнути з нього форму, спокійно спуститися вниз до опор. Там вже ховатися, на жаль, не вийде - стрибків належить велика кількість, так що перестріляти тамтешніх чергових так чи інакше доведеться. Потім можна спокійнісінько встановлювати міни - для цього треба просто підлізти в упор до світився місця і натиснути кнопку пострілу.

Тепер встановлюємо детонатор безпосередньо на залізничних коліях і змотують назад до Скайлар, намагаючись не потрапляти прогулюються по місцевості нацистам на очі.

Опинившись на поїзді, оголюємо автомат - доведеться відстрілюватися від великої кількості фашистів. Повільно пробираємося до лікаря, і рятуємо його. Тільки не тягніть, інакше доведеться здійснювати ще купу зайвих дій, на зразок перемикання напрямку руху паровоза.

Їдемо в "один з найнебезпечніших районів міста" - латинський (привіт, GTA), по ходу справи пред'явивши вручені Сантосом документи. А на районі потрібно зустрітися з іншими лідерами Опору, але діалог не відбудеться - на місце нагрянуть фріци. Завдання наше - не допустити смерті хоча б одного з товаришів і відстрілювати прибувають німців. Останніх багато не буде - незабаром буде надана шанс втекти від німців на машині. Залазимо в авто, чекаємо поки туди ж залізуть інші лідери Опору і відриваємося від тривоги третього рівня. Залишилося довести повстанців в катакомби вже в спокійній обстановці.

Що ж, пора, нарешті, попрацювати викрадачем. Викрадати належить чудову "Аврору". Перед виїздом не забудьте запастися динамітом - нам стане в нагоді. Знаходиться авто в, здавалося б, намертво загородженої німецькій зоні. Втім, так здасться лише на перший погляд. Зліва від входу (куди ми приїхали) залишений без нагляду танк. Ні, штурмом брати базу ми не будемо - всього-навсього стрибнемо на махину, а потім - через паркан. Ах да, ви ж про форму німецької не забули, сподіваюся.

На території поводимося спокійно. Вхід, в який проникла Франциска, мінуючи детонатором, потім швидко спускаємося вниз. Там вже задзвенить тривога, нічого не поробиш.

Розстрілюємо зустрічаються на шляху німців і опускаємо підйомник з "Авророю". Німці, зрозуміло, почнуть погоню. Але що нам тривога другого рівня за кермом такої тачки?

До гонки поки доведеться зачекати. Зараз треба б виконати відповідальне завдання по Опору. Місія приведе нас в штаб гестапо: щоб потрапити нього, переодягнемося в німця і пройдемо крізь загородження. Власне, шлях проникнення в штаб гестапо нам покажуть вже в найближчому ролику. Неподалік є будівля, від якого тягнеться система канатів, ведуча прямо в будівлю, нею і скористаємося.

Є і другий шлях - через парадний вхід зі зброєю наголо, але і той, і інший спосіб приведуть нас всередину.

Всередині будівлі рухайтеся тихо. Ворогів ліквідуємо при необхідності - там, де можна проскочити, краще не реагувати. Коли досягнемо бібліотеки, тривога включиться в будь-якому випадку, тут вже допоможе добротний кулемет. Найважче доведеться проти трьох особливо захищених - елітних - охоронців. Стріляють вони боляче, тут треба просто добре ховатися за укриття і цілити ворогам в голову. Смикнувши важіль в кімнаті, ми звільнимо бранця. Втім, незабаром нам спробує поміщати ще одні двері і важелів неподалік не спостерігається. Зате поруч стоять величезні котли. Уявіть, що буде, якщо їх підірвати: Правильно, двері відкриються. Тільки ось наш випадковий товариш впаде смертю хоробрих.

У будівлі почнеться пожежа, до того ж, "повилазять" все нацисти округи, втихомирювати яких належить кулеметом. Незабаром здасться Марія, врятувати яку - наше основне завдання. На шляху до порятунку встане ще чотири елітних бойовика, але хіба здатні вони зупинити нашого ірландця? Ні в якому разі. Тому звільняємо Марію і веземо її в штаб до батька.

Ягнята на бійню
Наш штаб оточений, його вирахували фашисти. Осаджувати нас будуть досить довго, з різних сторін, тому стріляти доведеться багато: полізуть всі кому не лінь - в тому числі, і елітні солдати. Завдання наше - не дати нацистами знищити штаб, в першу чергу, не дати гітлерівським саперам мінувати наші стіни, які довго не витримають. Апофеозом битви стане приїзд танка. Ну, динаміт його заспокоїть.

Вероніку заарештували. Треба б рятувати любов: Щоб зробити цей лицарський вчинок, потрібно встановити 7 датчиків на дахах до тих пір, поки закінчиться дощ. Загалом, час у нас обмежена, але його цілком вистачить, якщо не будемо гальмувати. Друга проблема - нацисти, які чергують у кожного передавача. Плюс, на наше лазіння вони, природно, реагують. Користуватися краще канатами - вони дозволять переміщатися між будівлями швидко і непомітно.

Треба кілька. або один

Рятувати Вероніку вирішили на дирижаблі. Ось вже дійсно, ми прямо як лицар, шкода, що не на драконі. "Приймаємо" форму, Сігал в воду, пробираємося на заправну станцію і шукаємо радіо. Знаходиться оне на другому поверсі, тільки акуратніше з нацистами - намагайтеся їх обходити стороною. Запустивши радіо, по канату або по сходах забирайтеся на цепелін. Користуйтеся моментом - це єдиний шанс подивитися на Париж з повітря (не рахуючи високих будівель і Ейфелевої вежі).

Після прибуття до Нотр-Даму спускайтеся до місця страти. Кат зачитує вироки і виконує кари досить швидко, не в манер місіям подібного роду, так що поквапимося. Для початку ліквідуємо снайпера, що стежить за стратою. Потім переправляємося на іншу сторону, але сходами при спуску краще не користуватися, а стрибати навпростець по канату. Після "поїздочка" ліквідуємо стрілка стаціонарного кулемета - він нам завадить сильно в майбутньому, якщо не прикінчимо. Потрапимо ми зовсім ні до нацистам в полон, а в засідку Опору. Відкриваємо вогонь по катові - це відкриє ворота. Тепер же забиваємо нацистів кількістю.

І, нарешті, фінальний акорд рівня - незабутня поездочка на машині, відстрілюючись від нескінченно пхнущих нацистської піхоти і машин: І навіть літаків. Стандартно для ігор подібного роду, але майже завжди захоплююче.

Друзі, що ж, нарешті справжня гонка до наших послуг. На жаль, довгоочікувані перегони виявляться заскріптованних. У першому колі п'ятірка лідерів взагалі неначе відсутній - її навіть не видно буде на горизонті, ведіть авто хоч як Міка Хаккінен. Як тільки підійде до кінця другого і фінальний круг, лідери на чолі з Декер несподівано спливуть, але зададуть таке повільне ритм, що ні обжене їх тільки ледачий. Так що їдьте собі потихеньку, не поспішайте, так вчасно нітро включайте - нерви ця гонка точно не зіпсує.

Зате від четвертого рівня тривоги, що загориться після вбивства генерала, доведеться понервувати. Недалеко б'ється опір - можете взяти участь в засідці. А можете просто схопити стоїть поруч спортивну машину і змитися кудись за місто.

Тут - імперія мертвих

Нацисти вистежують повстанців в катакомбах. Навіть головний вхід не безпечний. Обходимо з боку, захопивши попередньо німецьку уніформу, інакше проходу нам не бачити.

У підземеллі поводимося тихо - нацистів намагаємося не чіпати, просто проходимо акуратно повз них. Як тільки заздрять солдат опору, почнеться перестрілка, так чи інакше. Ховаємося за укриття в перестрілках з елітними солдатами. До опору пробираємося стрибаючи з однієї скелі на іншу - дивитеся не розбийтеся тільки, уступи вельми невеликих розмірів.

Ось і ми зі своїми старими друзями. Приймаємо бій з переважаючими силами противника. Солдати роти терору будуть насідати на наші позиції досить наполегливо. Головне, знову ж таки, - ховатися в укриття і не висовуватися, особливо коли ми втратимо Люка. Вогонь йде в нас стабільний, так що не занудьгували.

Не бійтеся, якщо місія не буде довго з'являтися - рано чи пізно до нас підбіжить чоловічок і передасть завдання. Ми опинимося поза Парижа - в Доппельзінге. Відстрілюємо стартових супротивників і рухаємося у напрямку до першого потрапив автомобілю. Зараз - не важливо, помітять нас чи ні. Німці все одно відкриють по нам вогонь при будь-яких обставинах.

Незабаром ми потрапимо на ту саму фабрику, з якої ми вибиралися, вистежуючи Декера. Всередині будівлі - з десяток елітних солдатів Рейху. Основна проблема - Вероніка, яка постійно лізе під вогонь, особливо кулеметників. Прикриваємо її і намагаємося кінчати супостатів ще до того моменту, коли наша горе-героїня почне лізти під рожен.

Коли дівчина нас покине, легше не стане - знайшов доктор Кесслер зажадає крім власного порятунку також і знищити циклотрон. Досить важким здасться момент, коли Шон буде обороняти доктора, поки той відкриває двері. Найважче навіть буде вижити самому, ніж захистити професора. Обстріл почнеться з усіх боків - найкраще сховатися за єдиним скринькою, що знаходиться зліва від дверей (якщо стояти спиною). Але ні в якому разі не ховайтеся за стіною навпроти дверей, інакше Шона швидко перетворять на решето.

У місті коїться неймовірне - на КПП на нас не реагують, а, значить, щосили палахкотить загальне повстання. Ейфелеву вежу видно за кілометри, навіть на карту дивитися не доведеться; мчимо туди.

Декер знаходиться на самому верху - піднімаємося туди на ліфті. Ну а далі: пістолет, беззбройний Декер, постріли:

Париж, ти вільний.

Схожі статті