Тургор »баги і фичи - ice-pick lodge

Не секрет, що ігри льодоруб, у всякому разі, непропатченних, грішать досить серйозною забагованностью, і «Тургор» тут не виняток. Однак якщо деякі баги, як, наприклад, зависання в локації Хробака в непропатченних оригінальному «тургор», викликають тільки роздратування, заважаючи грати і руйнуючи атмосферу, то інші часом виявляються додатковим, хоч і не передбачених творцями, елементом гри, органічно вписується в атмосферу, або навіть додають нові можливості.

Тургор »баги і фичи - ice-pick lodge

Грот Ути з отвору в зведенні

Тургор »баги і фичи - ice-pick lodge

Рудник Зів з незвичної точки зору

Знак Овод, як і інші бойові Знаки, в оригінальному «тургор» задіюється в два етапи: спочатку потрібно намалювати безпосередньо Знак, який створить пусте вмістилище для Кольори, а потім - наповнити його Кольором, який і змусить знак спрацювати. У разі Овода пусте вмістилище називається «големом» і являє собою сферу з поплутаних гілок, яка притягається до героя і намагається розташовуватися в центрі його поля зору, поки він не увіллється в нього Колір. Якщо герой спрямує погляд вертикально вниз і підстрибне, голем опиниться під ним. Після цього, якщо підстрибнути ще раз, герой відштовхнеться вже не від землі, а від голема. Через особливості фізичного движка гри такий стрибок повідомляє прискорення герою, але ніяк не впливає на голема. Зате після того, як герой в результаті стрибка віддалиться від голема, той знову до нього притягнеться - і це тяжіння, навпаки, діє тільки на голема, але не на героя. В результаті герой зможе підстрибнути знову, перебуваючи вже кілька вище колишнього, і такий процес можна повторювати необмежено довго, поки дивишся точно вниз. Таким способом можна піднятися на досить велику висоту і потрапити в місця, в які неможливо проникнути звичайним способом. При цьому з'ясовується, наприклад, що багато архітектурні деталі - лише видимість: герой проходить крізь них.
Спостерігалося в оригінальному «тургор» незалежно від наявності патча; в «Голосі Кольори» такої можливості немає, оскільки там Знаки малюються в один прийом.

Після того, як герой вбиває ящера, той, повисаючи, ламає своїм тілом місток, на якому висить (якщо його ще не забрав герой) невідкрите Серце. Однак недородкі (і стрибуни, і глечики), продовжують рухатися в порожнечі, як ніби місток і раніше на місці. А ось герой цього не може.
Спостерігалося в непропатченних оригінальному «тургор».

Якщо під час битви з Доглядачем він укладе героя в клітку свого тіла, а після цього загине, не встигнувши його випустити (спрацює один з намальованих героєм бойових Знаків), то герой залишиться ув'язненим в клітці і не зможе покинути арену після битви. Доведеться перезавантажуватися. Мабуть, мерзенному характеру наглядача це цілком відповідає ...
Спостерігалося в непропатченних оригінальному «тургор».