У detroit become human в 3 рази більше розвилок, ніж в heavy rain, але всі рішення можна переграти

Всі, хто хоч трохи знайомий з творчістю Девіда Кейджа (David Cage), знають, що головне в його проектах - це вибір. І, зрозуміло, прийдешня Detroit: Become Human не стала в цьому плані винятком. На радість майстрів поганих рішень, на цей раз вам не доведеться всю гру страждати від наслідків рішення, прийнятого в перші п'ять хвилин (ну, якщо, звичайно, ви самі не виберете собі таку долю).

У недавньому інтерв'ю GamesRadar бос студії Quantic Dream підкреслив, що вибір, який пропонується зробити користувачеві в Detroit: Become Human. частіше за все не ділиться на біле і чорне, поганий або хороший. Ситуації в грі набагато складніше, ніж здається, і ваші рішення так чи інакше видадуть вашу справжню систему цінностей. Цілком може статися, що ви робите, як вам здається, правильний вчинок, та тільки в результаті він стане поганим. Мовляв, в цій історії все як в житті - не зводиться до простого натискання кнопки. Дії мають безліч наслідків.

У detroit become human в 3 рази більше розвилок, ніж в heavy rain, але всі рішення можна переграти


Чи не найновіша ідея для Кейджа. Тільки на цей раз режисер явно прагне вразити нас масштабами. За його словами, працюючи над Detroit: Become Human. команда Quantic Dream хотіла «випробувати» свої можливості. В результаті відгалужень в історії «ожилих» андроїдів в три рази більше, ніж було в Heavy Rain.

Якщо вірити Кейджу. ви з товаришем можете почати одну гру, а під кінець порівняти історії і абсолютно не зрозуміти, про що говорить інший. Ви можете розповідати про персонажа, який був так важливий для вас, а той може навіть жодного разу його і не зустріти.

При цьому в Detroit: Become Human у вас буде можливість в будь-який момент повернутися до будь-якій точці оповідання (або взагалі до початку) і поміняти своє рішення. Правда, сам Кейдж радить спершу все-таки пройти гру без повернень, щоб, мовляв, відчути всю унікальність своєї історії.