урок 13

Урок 13. Вчимося командувати з розумом

Змінює форму черепашки

Повертає черепашку в зазначеному напрямку

Змінює колір черепешкі і пише пера

Змінює розмір черепашки

Змінює товщину пише пера

Завдання 22. Використання датчиків для поступової зміни стану черепашки
1. Напишіть команди, які автоматично встановлять для черепашки, одягненої в костюм сонця максимальний розмір (150) і зроблять товщину пише пера 40, а його колір - фіолетовим.
2. Запуск з Поля команд цикл:

нов_размер 40 повтори 30 [нов_размер розмір + 2 чекай 1]

Поясніть його роботу.
3. Розробіть сюжет «Виросла ріпка велика-превелика». Форму ріпки створіть самі у вільній клітці меню форм.
4. Реалізуйте на комп'ютері сюжет «Райдужний диск». в якому черепашка малює безліч променів, що виходять з однієї точки. Розмір пера встановіть рівним 2:

по нов_размер_пера 2
повтори 360 [вперед 100 назад 100
нов__курс курс + 1

урок 13
нов_цвет колір + 1]

Зверніть увагу, що перед малюванням наступного променя змінюється курс (напрям променя) і його колір за допомогою відповідних команд і датчиків.
5. Реалізуйте на комп'ютері сюжет «Цветик-семицветик». Щоб сім пелюсток рівномірно розподілилися навколо центру квітки, курс при їх малюванні повинен змінюватися з кроком 360/7:

нов_курс курс + (360/7)

Перед початком циклу встановіть червоний колір (нов_цвет 15) і розмір пера (нов_размер_пера 10).
Пелюстки у квітки повинні бути яскравих кольорів. У gалітре ЛогоМирах номера таких кольорів закінчуються цифрою 5, тому крок зміни кольору повинен бути рівним 10:

нов_цвет колір + 10

Питання для самоконтролю
1. Для чого служить команда нов_форма.
2. Для чого служить команда нов_цвет.
3. Для чого потрібна команда нов_размер_пера.
4. Для чого потрібна команда нов_размер.

Сайт створено в системі uCoz

Сайт створено в системі uCoz

Схожі статті