Урок 13. Вчимося командувати з розумом
Змінює форму черепашки
Повертає черепашку в зазначеному напрямку
Змінює колір черепешкі і пише пера
Змінює розмір черепашки
Змінює товщину пише пера
Завдання 22. Використання датчиків для поступової зміни стану черепашки
1. Напишіть команди, які автоматично встановлять для черепашки, одягненої в костюм сонця максимальний розмір (150) і зроблять товщину пише пера 40, а його колір - фіолетовим.
2. Запуск з Поля команд цикл:
нов_размер 40 повтори 30 [нов_размер розмір + 2 чекай 1]
Поясніть його роботу.
3. Розробіть сюжет «Виросла ріпка велика-превелика». Форму ріпки створіть самі у вільній клітці меню форм.
4. Реалізуйте на комп'ютері сюжет «Райдужний диск». в якому черепашка малює безліч променів, що виходять з однієї точки. Розмір пера встановіть рівним 2:
по нов_размер_пера 2
повтори 360 [вперед 100 назад 100
нов__курс курс + 1
![Урок 13 (урок) урок 13](https://images-on-off.com/images/123/urok13-02a240f5.jpg)
Зверніть увагу, що перед малюванням наступного променя змінюється курс (напрям променя) і його колір за допомогою відповідних команд і датчиків.
5. Реалізуйте на комп'ютері сюжет «Цветик-семицветик». Щоб сім пелюсток рівномірно розподілилися навколо центру квітки, курс при їх малюванні повинен змінюватися з кроком 360/7:
нов_курс курс + (360/7)
Перед початком циклу встановіть червоний колір (нов_цвет 15) і розмір пера (нов_размер_пера 10).
Пелюстки у квітки повинні бути яскравих кольорів. У gалітре ЛогоМирах номера таких кольорів закінчуються цифрою 5, тому крок зміни кольору повинен бути рівним 10:
нов_цвет колір + 10
Питання для самоконтролю
1. Для чого служить команда нов_форма.
2. Для чого служить команда нов_цвет.
3. Для чого потрібна команда нов_размер_пера.
4. Для чого потрібна команда нов_размер.
Сайт створено в системі uCoz
Сайт створено в системі uCoz