![Урок як отрендеріть анімацію під vr в 3ds max vray (vray) Урок як отрендеріть анімацію під vr в 3ds max vray](https://images-on-off.com/images/120/urokkakotrenderitanimatsiyupodvrv3dsmaxv-5e5b51d1.jpg)
я вирішив спробувати зробити подібне. Ось що у мене вийшло (озвучка зрозуміло звідки. А сюжет не критикуйте - його немає).
Нижче я розповім, як я це зробив.
1. Рендер.
Я вибрав дозвіл 2560x1440 пікселів.
Вибрав (в налаштування вирі -> на закладці V-Ray -> сувій Camera) тип камери Spherical panorama. Перезаписав настройки вертикального і горизонтального FOV (Field of View - поле зору):
![Урок як отрендеріть анімацію під vr в 3ds max vray (3ds max) Урок як отрендеріть анімацію під vr в 3ds max vray](https://images-on-off.com/images/120/urokkakotrenderitanimatsiyupodvrv3dsmaxv-189fdbc7.png)
Камеру (краще без мети -> прибрати галочку Targeted в налаштуваннях VRay камери) в сцені потрібно поставити так, щоб вона дивилася прямо вперед. І коли рухалася, то щоб теж дивилася завжди паралельно землі. Користувач вже сам буде вибирати під яким кутом йому дивитися на навколишній світ.
Просто уявіть, що камера - це дзеркальна куля, який літає по вашій сцені. Тому крутити його не потрібно. Він і так відображає все навколо себе.
Бажано, щоб камера рухалася дуже повільно і довго (інакше глядач не встигне все до ладу розглянути навколо).
Усе. Ставимо на рендер в послідовність * .png картинок.
Звук, звичайно ж, необов'язкова штука. Але зі звуком воно завжди крутіше
![Урок як отрендеріть анімацію під vr в 3ds max vray (vray) Урок як отрендеріть анімацію під vr в 3ds max vray](https://images-on-off.com/images/120/urokkakotrenderitanimatsiyupodvrv3dsmaxv-5dde5707.png)
Усе. Знову натискаємо кнопку Render.
Завантаження на ютуб робимо як зазвичай.
Все - можна розглядати ваш світ на 360 градусів.
Журбинка. Ютуб не підтримує дозвіл вище Full HD з 60 FPS.