Вчимося фішках в css

Multi Strafe (MS).
Є однією з найскладніших і водночас найкорисніших технік. Дозволяє набирати швидкість при польоті.
Виконується MS так: розженетеся і стрибну; під час польоту затисніть правий стрейф і поведіть мишкою вправо на короткий час; відпустіть правий стрейф, затисніть лівий і поведіть мишкою вліво відповідно; продовжуйте безупинно це робити, поки не приземлитеся. Щоб легше цьому навчитися і відчути прискорення, поставте на будь-якій карті sv_gravity 200 для більш тривалого польоту.
Два вище описаних прийому дають можливість стрибати набагато далі, ніж при звичайному стрибку.

Long Jump (LJ).
Виконується наступним чином: станьте під гострим кутом до краю поверхні, з якої ви збирається зробити стрибок; затисніть одночасно вперед і правий стрейф для розгону; за кілька десятих секунд перед відштовхуванням починайте вести мишкою вправо; натисніть стрибок, намагаючись відштовхнутися якомога ближче до краю поверхні; відпустіть кнопку стрибка, як тільки ви відштовхнулися; виконайте в польоті MS; тільки перед самим приземленням натисніть присідання.
На тренування LJ можуть піти місяці, і межі досконалості тут немає. Скажу тільки, що звичайний стрибок з ножем дає вам довжину рівну 210 units (це умовна одиниця, що застосовується в картостроеніі). Рекордом світу же на сьогодні є 253 units. Застосовувати LJ можна на багатьох картах, встрибуючи на вигідні позиції. Наводити всі стрибки на картах не має сенсу. Користуйтеся тільки правилом: якщо вам не вдається застрибнути кудись, але ви долітає відносно близько до потрібного місця, будьте впевнені - цей стрибок зробити можливо.

Bunny Hop (bhop).
На нашу - расприжка. Про неї багато хто чув ...
Ось як вона робиться: пропишіть в консолі bind wheelup + jump, це поставить на колесо прокрутки команду стрибок; затисніть вперед для розгону; одночасно відпустіть вперед, натисніть стрейф вправо, натисніть стрибок (колесо прокрутки), почніть плавний рух мишки вправо; як тільки приземлитеся натисніть стрибок, відпустіть правий стрейф і затисніть лівий, почніть рухати мишкою теж в ліво і т.д.
За допомогою кнопки пробіл расприжка виконати дуже важко, так як для того щоб не втратити швидкість при приземленні потрібно вгадати момент стрибка до мілісекунд. Коли ви крутите колесо прокрутки, то практично одночасно викликаєте відразу кілька команд стрибків, і перша з них по приземленню спрацьовує. Тренується расприжка швидше за всіх інших технік, її можна освоїти приблизно за 10 годин розділених тренувань, але удосконалювати можна знову ж місяцями.

Serfing.
Ковзання вгору або в сторону по похилій поверхні, кут нахилу якої не дозволяє піднятися на неї звичайним способом. Повноцінний серфінг можливий тільки при 99 фпс.
Робиться він дуже просто: Підійдіть впритул до похилій поверхні, приціл тримайте прямо, дивіться в стіну, а не вгору. Затисніть W і керуйте рухом миші вліво-вправо, щоб не скотитися з поверхні, або щоб навпаки поїхати в потрібному напрямку.

Fast Running.
Є зовсім недавно відкритим елементом. Дозволяє переміщатися по карті трохи швидше, ніж при бігу з ножем.
Дуже складний у виконанні: розженетеся і стрибну; в польоті робіть MS; по приземленню зробіть елемент расприжка; повторіть. Професіонали цієї справи отримують перевагу в швидкості переміщення по карті близько 10-15%. Це може бути істотним, тому що на деяких картах контри і тери вдаються в певні місця з невеликим інтервалом (наприклад вихід на довжину на дасть).
Виконання цієї техніки дасть виграш близько 2 секунд, що може посприяти більш гострим рашевим тактик.

Double Duck (DD), він же Multi Duck.
Робиться так: поставте на колесо прокрутки команду присідання (bind mwheeldown + duck); коли біжите прокручуйте коліщатко час від часу. Як відомо, якщо швидко натиснути кілька присідань поспіль, ви будите здійснювати мікро стрибки, як би відштовхуючись від поверхні. При такому бігу ви робите безліч таких стрибків. Виникає навіть ілюзія, що це дає невелике збільшення швидкості, але це не так. По-моєму використання цієї техніки є явним чітерством. Адже звуки бігу ви замінюєте звуками більш рідкісних стрибків, плюс сама моделька гравця при DD поводиться вкрай дивно, що дозволяє ухилятися від прицільних пострілів в голову.

Duck Jump (DJ), він же "сучий біг"
Заборонений елемент.
Робиться так: поставте на колесо прокрутки команду присідання (bind mwheeldown + duck); коли біжите, швидко перейдіть коліщатко на 2 поділу, різко натисніть ctrl і відразу відпускайте. Повтор цієї комбінації в циклі і в певному ритмі дає практично безшумну ходу і аццкий расколбас моделі. При DJ швидкість з будь-якою зброєю однакова, тобто як з ножем.

Схожі статті