Велика зона, s

Велика Зона - глобальний мод на S.T.A.L.K.E.R. Тінь Чорнобиля.

Залишився основний сюжет ТЧ і вся гра також закінчується на виконавця бажань або на ЧАЕС-2. Плюс належить (за бажанням, так як не перетинається (інфопоршнямі) з основним сюжетом) пройти ще 7 сюжетних гілок. В цілому сюжет вийшов наступним. Після першої катастрофи, через багато років (коли не стало СРСР і України сильно ослабла на початку 90-х, на Україну прибули вчені з Заходу для вивчення радіаційного фону навколо і на самій ЧАЕС. Але насправді ці вчені стали займатися зовсім іншими речами. самі ці вчені були під заступництвом ЦРУ та інших таємних сил США. Вони запропонували в казну України солідну суму і ті пустили їх на територію Зони. на території Зони були відбудовані і відновлені ряд лабораторій. 3:00

Мод Велика Зона.

  • У грі присутній транспорт.
  • У військових військова техніка: танки, БТРи, вертольоти.
  • Переходи на всі локації відкриті.
  • Всі локації заселені і задіяні в сюжеті (крім шляхопроводу Прип'ять-1, локація заселена, але за сюжетом вона тільки згадується)
  • 5 локацій Чорнобиля - це локації з мода Приречений місто. Сюжет звідти теж перенесений і перероблений під тематику.
  • Трохи завдань запозичена у Народної солянки і так само перероблені під сюжет.
  • Багато визуалов НПС.
  • кордон
  • звалище
  • НДІ Агропром
  • підземелля Агропрома
  • темна долина
  • лабораторія Х18
  • бар
  • Дика територія
  • Бурштин
  • лабораторія Х16
  • армійські склади
  • Радар
  • Західний район Прип'яті
  • ЧАЕС-1
  • саркофаг
  • секретна лабораторія
  • ЧАЕС-2
  • Бункер (Х10)
  • АТП
  • Печера
  • забутий ліс
  • нерозвіданих земля
  • лабіринт
  • Лиманск
  • госпіталь
  • Генератори
  • Варлаб
  • рудий ліс
  • старе село
  • болота
  • Мертве місто
  • Затон
  • Юпітер
  • Східний район Прип'яті
  • Шляхопровід Прип'ять-1
  • лабораторія Х8
  • Таємнича лабораторія
  • передбанник
  • Промзона (стара звалище)
  • Станція ППО (старий бурштин)
  • Топі (старі болота)
  • прихована дорога
  • темна лощина
  • Роща (темний ліс)
  • Колгосп Червоне дишло
  • Чорнобиль (вул. Красива)
  • Чорнобиль (головна)
  • Чорнобиль (ринок)
  • Чорнобиль (цвинтар)
  • Чорнобиль (вокзал)
  • Шахта диггера
  • лабораторія Х14
  • Полігон.

Всі локації на глобальній карті розташовані по новому.

  • AI_Pack_Add_AMKII_1
  • викид OGSM
  • dynamic_weather_v0.9.4
  • Panoramic_Mod_2.1 final
  • респавн від panzuza
  • можливість спати в спальному мішку
  • Не завжди, вилітає при переході з однієї локації на іншу. Локація після вантажиться нормально. Виліт безлоговий (з'явився коли з'явився перехід між локацією Шахта диггера і її прилеглими).
  • Персонажі Чорнобиля мають скелет діалогу перенесений з мода Приречений місто. Діалог не завжди з'являється при спробі поспілкуватися. Діалог з'являється з 3-5 спроби поговорити.
  • У нових, так і у більшості інших (рядових) НПС не прописані координати іконки (будуть все з особою Бармена).
  • Схема гренадерів працює так: НПС кидають по 2 гранати, а вибухає з них лише 1/4
  • Треба відредагувати убивчість зброї і життя монстрів.
  • Є 2 файли all.spawn і all_respawn.spawn. З першого файлу видалена велика частина секцій респавна монстрів тому з'являвся безлоговий виліт, який скаржився на респавн саме монстрів. У другому файлі всі секції присутні.
  • Треба створити в худе інвентарю слот для бінокля. Звичайний і натовський.
  • Виліт: Expression: (* elements.begin ()) -> numberOfGeoms () Function: CPHShell :: preBuild_FromKinematicsFile: E: \ stalker \ patch_1_0004 \ xr_3da \ xrGame \ PHShell.cppLine: 616Description: No physics shapes was assigned for model or no shapes in main root bone. Глючить ствол при спавн НПС. Глючить один з німецьких стовбурів, і один зі стовбурів у бандитів профілю bandit_novice і sim_bandit_novice1.
  • На глобальній карті локація полігон обведена квадратом. Контур локації так і залишився.
  • Торговці беруть в руки зброю, яке у них є в продажу.
  • Квести не оформлені. Підказок не буде. Вся інформація в діалогах.

Деякі баги і недоліки виправляються фіксом.

Схожі статті