Велика Зона - глобальний мод на S.T.A.L.K.E.R. Тінь Чорнобиля.
Залишився основний сюжет ТЧ і вся гра також закінчується на виконавця бажань або на ЧАЕС-2. Плюс належить (за бажанням, так як не перетинається (інфопоршнямі) з основним сюжетом) пройти ще 7 сюжетних гілок. В цілому сюжет вийшов наступним. Після першої катастрофи, через багато років (коли не стало СРСР і України сильно ослабла на початку 90-х, на Україну прибули вчені з Заходу для вивчення радіаційного фону навколо і на самій ЧАЕС. Але насправді ці вчені стали займатися зовсім іншими речами. самі ці вчені були під заступництвом ЦРУ та інших таємних сил США. Вони запропонували в казну України солідну суму і ті пустили їх на територію Зони. на території Зони були відбудовані і відновлені ряд лабораторій. 3:00
Мод Велика Зона.
- У грі присутній транспорт.
- У військових військова техніка: танки, БТРи, вертольоти.
- Переходи на всі локації відкриті.
- Всі локації заселені і задіяні в сюжеті (крім шляхопроводу Прип'ять-1, локація заселена, але за сюжетом вона тільки згадується)
- 5 локацій Чорнобиля - це локації з мода Приречений місто. Сюжет звідти теж перенесений і перероблений під тематику.
- Трохи завдань запозичена у Народної солянки і так само перероблені під сюжет.
- Багато визуалов НПС.
- кордон
- звалище
- НДІ Агропром
- підземелля Агропрома
- темна долина
- лабораторія Х18
- бар
- Дика територія
- Бурштин
- лабораторія Х16
- армійські склади
- Радар
- Західний район Прип'яті
- ЧАЕС-1
- саркофаг
- секретна лабораторія
- ЧАЕС-2
- Бункер (Х10)
- АТП
- Печера
- забутий ліс
- нерозвіданих земля
- лабіринт
- Лиманск
- госпіталь
- Генератори
- Варлаб
- рудий ліс
- старе село
- болота
- Мертве місто
- Затон
- Юпітер
- Східний район Прип'яті
- Шляхопровід Прип'ять-1
- лабораторія Х8
- Таємнича лабораторія
- передбанник
- Промзона (стара звалище)
- Станція ППО (старий бурштин)
- Топі (старі болота)
- прихована дорога
- темна лощина
- Роща (темний ліс)
- Колгосп Червоне дишло
- Чорнобиль (вул. Красива)
- Чорнобиль (головна)
- Чорнобиль (ринок)
- Чорнобиль (цвинтар)
- Чорнобиль (вокзал)
- Шахта диггера
- лабораторія Х14
- Полігон.
Всі локації на глобальній карті розташовані по новому.
- AI_Pack_Add_AMKII_1
- викид OGSM
- dynamic_weather_v0.9.4
- Panoramic_Mod_2.1 final
- респавн від panzuza
- можливість спати в спальному мішку
- Не завжди, вилітає при переході з однієї локації на іншу. Локація після вантажиться нормально. Виліт безлоговий (з'явився коли з'явився перехід між локацією Шахта диггера і її прилеглими).
- Персонажі Чорнобиля мають скелет діалогу перенесений з мода Приречений місто. Діалог не завжди з'являється при спробі поспілкуватися. Діалог з'являється з 3-5 спроби поговорити.
- У нових, так і у більшості інших (рядових) НПС не прописані координати іконки (будуть все з особою Бармена).
- Схема гренадерів працює так: НПС кидають по 2 гранати, а вибухає з них лише 1/4
- Треба відредагувати убивчість зброї і життя монстрів.
- Є 2 файли all.spawn і all_respawn.spawn. З першого файлу видалена велика частина секцій респавна монстрів тому з'являвся безлоговий виліт, який скаржився на респавн саме монстрів. У другому файлі всі секції присутні.
- Треба створити в худе інвентарю слот для бінокля. Звичайний і натовський.
- Виліт: Expression: (* elements.begin ()) -> numberOfGeoms () Function: CPHShell :: preBuild_FromKinematicsFile: E: \ stalker \ patch_1_0004 \ xr_3da \ xrGame \ PHShell.cppLine: 616Description: No physics shapes was assigned for model or no shapes in main root bone. Глючить ствол при спавн НПС. Глючить один з німецьких стовбурів, і один зі стовбурів у бандитів профілю bandit_novice і sim_bandit_novice1.
- На глобальній карті локація полігон обведена квадратом. Контур локації так і залишився.
- Торговці беруть в руки зброю, яке у них є в продажу.
- Квести не оформлені. Підказок не буде. Вся інформація в діалогах.
Деякі баги і недоліки виправляються фіксом.