Віртуальна економіка в грі lineage 2 і як на ній заробити

Як я вже говорив як і будь-якому суспільстві, в грі є своя економіка. Існує віртуальна ігрова валюта у вигляді золотих монет. Ці монети персонажі добувають з убитих монстрів або за виконання завдань, або продаючи здобуті ігрові предмети в ігровій магазин або іншим персонажам. Ясна річ, що кожна річ в грі має свою ціну. Більш поширені речі коштують дешево, а більш рідкісні коштують дорожче. Ми не будемо розмінюватися на дрібниці, а перейдемо відразу до справжніх «скарбів», за які йдуть цілі війни між кланами.
Найрідкісніші речі, зброя, обладунки, якісь магічні предмети, дають власникам найбільші переваги, виділяють їх серед інших ніщебродов. Тому все клани прагнуть дістати для своїх членів саме самі рідкісні і дорогі предмети, які або дадуть бойові переваги або зроблять клан багатшими. До слова, «Кільце Баюма» найрідкісніший і цінний предмет в грі на той момент коштувало близько 3 мільярдів ігрових грошей (аден), при курсі 1 тисячу українських карбованців за 300 млн. Аден, ціна його була 10 тисяч рублів. І за цю ціну його охоче купували.

Ясна річ, що ці скарби на дорозі не валяються і щоб їх дістати потрібно перемогти дуже сильного монстра, називають його епічним босом і поодинці або навіть з групою друзів такого боса не здолати. На вбивство даної тварі задіють весь клан або навіть кілька кланів об'єднуються для його вбивства. І тут теж не все так просто, кажучи про прагнення до влади в цій грі, мається на увазі право якогось клану вбивати даних грошових монстрів, тому що вони існують в єдиному екземплярі і з'являються раз в декілька днів, а то і раз в тиждень . Тому за право на прохід до боса прямо біля входу йдуть запеклі бої відразу між декількома кланами або навіть альянсами.
Речі випали з убитого як правило йдуть в общак клану, а далі вже лідер клану зі своїми наближеними ділять скарби і заохочують найактивніших членів клану. Ці речі роблять їх сильніше або багатше, тому кожен гравець прагне отримати доступ до цього общака.
Хочеться відзначити що заробляння цих віртуальних багатств забирає дуже багато реального часу, а як відомо наш час коштує не дешево. Тому щоб зберегти реальний час, можна купити його за реальні гроші. Тобто знайти гравця, який вклав багато часу і сил і запропонувати йому купити його ігрові гроші за реальні, наприклад через веб-мані. Це явище в ігровому оточенні називається «Донат», тобто в перекладі «пожертвування», а цих нечесних гравців зневажливо називають «донатер» Як правило більшість «багатих» гравців не проти перевести в готівку частину своїх віртуальних скарбів і купити на кінець за ці гроші щось реальне.

Як я говорив раніше, я сам грав у цю гру на безкоштовному, але дуже популярному сервері "PlayDefo» і хочу навести деякі цифри. Граючи по 4 години кожен день, десь три-чотири місяці у мене пішло на прокачку персонажа до максимального 85 рівня. Термін досить не малий, хоча досвідчені гравці примудряються прокачатися вдвічі швидше. Також є окремі люди, які витрачають свій час на прокачку ваших персонажів, але така допомога коштує не дешево.
Наприклад, на прокачку п'яти останніх рівнів (всього їх 85) може піти місяць, а то й два. Але можна заплатити приблизно 3 тисячі рублів і круті хлопці візьмуть тебе з собою прямо в Пекло, де будуть тисячами вбивати самих злісних і жирних монстрів в грі. А ти просто будеш стояти осторонь і твій персонаж буде отримувати купу досвіду. Ця екскурсія займе всього годин 5 реального часу, замість місяця безсонних ночей. Ось так заробляють гроші в цій грі спеціально навчені люди.

І ось за максимальними розцінками сервера я б міг продати свого персонажа в середньому за 2-3 тисячі українських карбованців. Однак я зробив дурницю і при реєстрації вказав свій основний електронний ящик, а при продажу персонажа в вартість входить і пароль від скриньки, щоб позбавити можливості колишнього власника відновити контроль над персонажем. Тому персонажа я продати так і не зміг. Однак виручив деякі гроші на продажу майна.
Комплект найбільш затребуваною і популярною важкої броні (сет Дестіні 900), був проданий за 1 тисячу рублів, найкращий меч для мого класу (Різак Венери на Крит 150) був проданий за 1 тисячу рублів, з рідкісною епічної біжутерії мені дісталася лише намисто Фрінтеззи, яку разом з іншим мотлохом я продав ще за 1 тисячу рублів. Разом моя виручка від гри склала десь 100 баксів, гроші я отримав на веб-мані (переклад з кодом). Тобто я отримав гроші, віддав речі, він мені повідомив код і все. Угода відбулася. Я отримав компенсацію за витрачений в грі час, а та людина заощадив купу часу і нервів на видобуток цього спорядження.

Насправді я розпродав усе за цінами вдвічі дешевше реальних. І цілком можливо, що всі ці речі у мене купив який-небудь барига. Процес торгівлі виглядає так. Виходячи з гри, на міській площі можна посадити свого персонажа на торгівлю, і він буде продавати або скуповувати речі в режимі офф-лайн. І все площі просто усіяні такими торгашами. Ціни на товари, як правило, встановлюються виходячи з попиту \ пропозиції на ринку. І є бариги, які постійно моніторять цей ринок, знають реальні ціни всіх товарів, скуповують дешевше, а потім вичікують момент і продають втридорога. Як видно в грі є безліч способів заробити, але моя головна мета все-таки була пограти.

Сам грав в LineAge довгий час. Правда, рівень сервера був меншим і розгойдався я не до 85 лівіла, але теж сидів ночами і витрачав свій час. Пам'ятаю, коли мене забанили на пару днів, я вийшов на вулицю, побачив сонце, пройшовся по місту, і зрозумів, що реальне життя прекрасна.
Гра насправді сильно затягує. Багато людей просто переходять жити в цей віртуальний світ. Я знав маніяків, які весь свій вільний час присвячували грі, а спати йшли тільки тоді, коли організм сам відключався. Так, власне, я і сам таким був :-)
З приводу заробітків: сам я заробив близько 400 $ на грі. Але для топових ігровок і топових кланів реально використовувати гру як роботу, тільки я б в такому випадку вибирав офіційний сервер, і гру, яка тільки запустилася, щоб бути одним з перших і отримати понад прибуток.

Схожі статті