Вогняне спис як працюють ракети

Влучна стрільба ракетами в World of Warplanes - одне з найскладніших умінь, і неспроста. Ракети в World of Warplanes - це фактично реактивні снаряди. Історично вони в основному застосовувалися для ураження наземних цілей, але при певній частці везіння ними збивали і літаки.

Реактивні снаряди не мають механізмів самонаведення і оснащуються контактним детонатором або запалом, що забезпечує затримку до підриву. Потрапити їм по маневруючому літаку, та ще й на великій дистанції, - часто не тільки результат довгих тренувань, але і простий удачі. Однак ми можемо поділитися деякими нюансами їх роботи в World of Warplanes, які допоможуть вам заробити самі видовищні фраги.

У грі ми постаралися максимально наблизити механіку роботи ракет до реальної імітованого їх поведінку в житті. Ракета, випущена літаком, має початкову швидкість, рівну швидкості його польоту. Відразу після випуску вона починає прямолінійний політ зі стартовим прискоренням 200 м / с?. яке поступово зменшується - як у справжнього реактивного снаряда, поступово знижується прискорення через тертя об повітря і вичерпання палива.

Вогняне спис як працюють ракети

Ракети R4M на борту Messerschmitt Me 262

Ракета вибухає в двох випадках:

  • При зіткненні з перешкодою: ландшафтом, водою, літаком або наземним об'єктом (контактний детонатор).
  • Після закінчення часу польоту (таймер детонації). Ось це - найголовніший нюанс, який потрібно знати про механіку роботи ракет в нашій грі.

Всі ракети в World of Warplanes, за винятком Tiny Tim (XF5U Pancake) і R4M (Me 262), можуть пролетіти від 3 до 4 секунд. Якщо за 3 секунди ракета не зіткнулася з перешкодою - кожні 0,2 секунди може послідувати її самопідрив. Tiny Tim мають «час життя» від 4 до 5 секунд - це обумовлено їх специфікою, т. К. Це ракета «повітря-земля». Потрапити їй по маневрує мети буде дуже складно, хоча, якщо запустити її здалеку в масову сутичку винищувачів і потрапити, буде ефектно. З R4M ситуація прямо протилежна: вони вибухають в проміжку від 2,5 до 3 секунд. і запустити їх можна тільки залпом по 6 штук. Це відмінний спосіб перетворити ділянку неба в клубок вибухів, в якому не виживе жоден літак.

Вогняне спис як працюють ракети

Tiny Tim - гроза "наземки"

Вибухаючи, ракета створює область з певним радіусом (дізнатися його можна в характеристиках ракети в Ангарі), в якому літаку або наземному об'єкту наноситься шкоди розривом і розлітаються осколками. Найбільших втрат наноситься ближче до центру і практично завжди знищує противника - йому просто відриває крила або хвіст. Ближче до краю шкоди знижується, але будьте впевнені: потрапив під ракету противник точно відчує її.

Як же збити противника ракетою? Все залежить від ситуації. Як нескладно порахувати, при початковій швидкості її запуску (швидкості польоту літака гравця) 500 км / год все моделі ракет, крім TinyTim і R4M, пролетять від 1200 до 1900 метрів до підриву. Природно, якщо летіти повільніше, то і ракета полетить не так далеко, і навпаки. Для кожного літака найкраще самому перевірити, на якій відстані ракети зазвичай вибухають при його типовою швидкості: йдемо в тренування і стріляємо по ворожій «наземці» з різних відстаней. Для прикладу: РОФС-132, випущена з літака на оптимальних 254 км / ч Іл-8, полетить на 970-1570 метрів, а Іл-40 на оптимальних для себе 334 км / ч запустить свою ТРС-132 вже на 1040-1660 м .

Вогняне спис як працюють ракети

Реактивні снаряди РОФС-132 під крилом Іл-2

Отже, ситуація 1. Ворожий літак летить під кутом до літака гравця і не маневрує. Типовий приклад - це заходять на наземний об'єкт штурмовики або летять на висоті важкі винищувачі, що вишукують собі за мету цікавіше. Оцінюємо, наскільки зрушиться його літак за 3-3,5 секунди, і з відповідним попередженням пускаємо ракету.

Ситуація 2. Противник летить недалеко від землі або перешкоди. Знову ж, типовий приклад - штурмовик. Точно таким же чином, як і в попередньому прикладі, оцінюємо випередження і пускаємо ракету в землю або воду. Противник буде знищений або серйозно пошкоджений «Сплеш».

Ситуація 3. Лобова атака. Як влучно написав один з наших гравців, «ракети у нас не самонавідні, а ось що йде в лоб противник - самонавідний». На відстані близько 500 метрів включаємо снайперський приціл, наводити точно на літак - і відправляємо його в ангар.

Звичайно, найприємніші «рокеткілли» - це прямі влучення, особливо в віражі, але тут вже якісь поради давати складно. Подібна влучність - результат в рівній мірі і правильно розрахованого попередження, і чистої удачі.

Нарешті, два невеликих ради:

  • На великій відстані пускайте в ціль відразу 2-3 ракети невеликим віялом. Це дозволить зменшити шанс того, що підрив відбудеться відносно пізно, і ракета просто пролетить повз супротивника.
  • Пускайте ракети, виконуючи «бочку» - обертаючись навколо поздовжньої осі літака за допомогою примусового крену (для цього потрібно встановити крен на клавіші A і D на клавіатурі в настройках управління). Тоді розриви ракет будуть «розтягнуті» не тільки в одній площині і створять навколо мети смертоносне хмара.

Пробуйте, тренуйтеся - і досить скоро ви зможете похвалитися такими ж ефектними роликами, як наші топові гравці, наприклад, VIRtUozS, coolassassin і kos_andr!

Схожі статті