Warhammer fantasy battles (магія 1 ефір -)

Ефір - це втілення Хаосу в чистому вигляді, це той світ, з якого він стався і одночасно матерія з якої складається він і істоти, що живуть там, це те, що ми називаємо магією, її суть і форма, це те, що розуму простого смертного ніколи не осягнути повною мірою, саме тому Хаос - корінь всієї магії світу, тих таємничих вітрів, що дмуть з Північних Пустка і дають чаклунів і чарівників всіх рас енергію, яку ті перетворять в закляття.

За часів до приходу ельфів і дварфов планетою правили Стародавні. Могутність їх магії було божественним, з її допомогою вони створювали континенти і піднімали окремі раси. Але коли трапилася катастрофа, і Небесні Ворота зруйнувалися, джерело їх магічної сили вирвався і первозданний Хаос хлинув в світ, а маги різних рас стали практикувати свої таємничі практики.

Warhammer fantasy battles (магія 1 ефір -)

Витяги з Лібер Хаотика

І сталося так, що мої благання були почуті, і Посланник з'явився переді мною. Одночасно жахливий і таємничим чином прекрасний був він: очі його були порожнечею, що горіла сапфіровим полум'ям, величезні крила виростали у нього з-за спини, піднімаючись високо над його головою, а поверхня їх мерехтіла перламутром. Він простягнув свою руку і наказав мені йти за ним в ефірі, і я пішов, по стежках, що ніколи не існували, в місце, якого не повинно бути.

Він вів мене далеко на північ, туди, де з часів піднесення людей стояли відкритими Врата Кінця Часів. Там заглянув я в царства безсмертних і побачив чотири великих трону на нескінченних площинах забуття. Я запитав Посланника: #xAB; Чиї це трони? #xBB ;, і Посланник мовив мені: "Це трони древніх сил; духи перелюбу, люті, відчаю і мінливості. Одночасно і трони і володіння вони - брати-боги і князі смертних душ.

Від тронів цих виникало зневага, яке притягувало до себе серця і уми всього людства, тому як в них одночасно були найбільші сили, і найбільші слабкості людей. Заходячись в танці навколо цих тронів, я побачив саме бачення жорстокості: нещадних демонів, чиї обличчя були сповнені люті, з іклами, які виступають з розкритих пащ. Очі їх горіли, немов сонце в пустелі, і всі жахи роду людського витікали з їх стискуються губ.

Потім я відчув, як шипи відчаю пронизують моє серце, і страх перебив моє дихання. Я молив Посланника відвести мене з цього місця жорстоких богів і князів демонів, і замість всього цього показати врата в землі благих богів. Як довго я жадав розради від звичних для мене божеств! Але Посланник лише посміхнувся і в цій усмішці я побачив відображення всієї злості, всієї печалі і всієї жорстокої примхи цього світу. Він мовив мені, що немає більш врат крім тих, що стояли перед нами, і що є лише одне царство за Цими Брамою.

Я відступився від нього, тому що вірив, що він, звичайно ж, говорить неправду, і я прямо сказав йому про це.

- Якщо це єдине царство, - мовив я, - то де ж тоді Палац Золкана, або Исцеляющие Озера Шаллов? Де Мисливська Угіддя Таала і Лазурна Фортеця Мананою? Де Небесні Храми богів людей? Адже я бачу перед собою лише Трони і Володіння Хаосу.

А потім Посланник здавалося, виріс до небес, так що голова його затьмарювала бліде сонце, а його мерехтливі крила затулили склепіння небес.

- Є лише одні ворота, - повторив він знову, - і лише одне царство лежить за ними. Істинно, що перед тобою лежать межі Темряви, але також, і в той же час, нескінченні ряди Світу простягаються над тобою.

Потім Посланник почав поступово зникати з поля зору, стаючи прозорим, немов туман, відганяє вітром. Його прощальні слова були подібні гострого кинджала, що пронизує сферу створену з моїх помилкових надій.

- Смертні бачать багато, але розуміють лише малу частину. Тому як божественне змінює царства смертних, щоб вони відповідали своєму призначенню, так і царства смертних змінюють божественне допомогою їх дій і прагнень. Ти дивишся в ефірі, бажаючи отримати підтвердження існування Світу, або боячись виявити там Тьму, проте ефір не Світлий і не Темний, виключаючи лише той випадок, коли смертні створюють його таким. А потім Посланник зник.

Почуйте мої слова, всі ви, читали це, бо я дивився в Безодню і мій погляд змінився. Тепер я бачу все, що було приховано. Я бачив усі світи, і секрети що приховували від нас боги і менші люди тепер хліб і вино мого серця. Ніколи більше не буду я ретельно вникати в деталі дріб'язкових непорозумінь отриманої мудрості. Істина буде моїм супутником з цього дня, тому як пов'язка була знята з моїх очей, і я бачив надію на наше спасіння.

Нарешті то я можу бути прощений, тому що, нарешті, я можу бачити, що я був грішником.

Warhammer fantasy battles (магія 1 ефір -)

Про справи Таємниці і Магії

Оскільки велика частина цієї секції мого дослідження пов'язана з Тзінчем, повелителем всієї магії і чаклунства, я думаю, що це буде гідною кандидатурою, якщо я розміщу тут, то, як я намагаюся проаналізувати ці чужі і таємні справи, що стосуються заклинань і чаклунства.

По-перше, дуже важливо знати відмінності між тим, що називають магією і процесом створення самих заклинань. Магія, як запевнили мене мої колеги-магістри, насправді - справжнє ім'я енергії зміни як такої, цієї дивної сили, що магістри сприймають як вісім вітрів магії. Магія - не процес створення і практики заклинань, як деякі вважають.

Створено заклинань - взаємодія між метафізичними енергіями магії і фізичними предметами царства смертних, контрольоване і направляється розуміє істотою - будь то людина, ельф або хтось ще. Є безліч різних видів і методів створення заклинань, від чаклунства магістрів Імперії, до кошмарного чаклунства служителів Хаосу, але я розгляну їх трохи пізніше.

Магія унікальна сама по собі. Це не поєднання інших, передбачуваних і зрозумілих сил які існують в царстві смертних. Магія - абсолютно неприродна річ, яка виникає з безсмертного вимірювання Ефіру. Хоча, за великим рахунком, магія - сама матерія, з якої складено Ефір, потрібно тримати в голові, що магія - ефірна енергія втілює себе в царстві смертних.

У самому Етері імовірно немає, будь-яких правил або законів, таким чином, жорсткі відмінності між квітами магії і тим, що ці кольори втілюють, не можна розрізнити, як це було б, коли ефірна матерія перетворюється в магію і входить в царства смертних.

Магія має силу змінювати як матерію, так і думка, тіло і розум, так як магія перевершує кордону між плоттю і духом. Також як вогонь має силу обпалювати і пожирати, Кольорові Вітру Магії, що дмуть з північних країв, не їсти рух повітря або газу, але рух згубною і підступною енергії зміни.

Warhammer fantasy battles (магія 1 ефір -)

Кольорові Вітри Магії

Незважаючи на той факт, що в Етері немає фізичних законів (або, принаймні, немає законів, які не можуть несподівано і безладно змінюватися), коли магія просочується в наш світ по ту сторону Пусток Хаосу, вона виявляється пов'язаної певними ступенями законів царства смертних .

Хоч я і не можу пояснити, чому це відбувається, я припускаю, що цей процес ідентичний (але обернений) тому, коли смертні створення проходять через Північні Врата в ефірі. Коли тілесне стикається з духовним завжди відбувається, будь-яке зміна, і коли з якоїсь причини дика ефірна матерія (магія), виривається з Північних Воріт і проникає в нашу реальність, вона стає видимою (по крайней мере, для тих, хто володіє магічною зором), і розділяється на вісім різних кольорів - вісім Вєтров Магії.

Але як і з усім що має відношення до Хаосу, ситуація не настільки ясна як це може здатися з першого погляду. Оскільки вісім Коледжів Магії були названі в честь Восьми Вєтров Магії, в Імперії виникла ситуація при якій Вітру Магії часто плутають з видом або практикою магістрів Коледжів які вивчають їх.

І справді, є деяка плутанина з цим кольором кожного Вітру окремо, звичайних імен даються більшості магістрів певного кольору, і істинної руной Хаосу для кожного з Вєтров Магії (взятих з Анаквейдн, або Лінгва прастантіі - є мовою демонів і богів). Це ускладнюється тим, що ці кольори - більше ніж просто тіні і фарби, вони - розділені уявлення і сили основних, хоча і не відчуваються нами, аспектів смертного світу - будь ці аспекти силами, фізичними або абстрактними предметами.

У приклад можна привести Зелений Вітер Магії, який притягається, і поглинається всілякими формами рослин і життя. Його Рунне ім'я - Гіра, але, незважаючи на це, Коледж магістрів вивчають Гіра часто називають Нефритовим Коледжем. Щоб ще більше заплутати справу, були деякі вчені, які стверджували, що магія Нефритового Коледжу - магія життя, що само по собі вводить в оману, оскільки дане твердження не дає точного визначення того, що називають життям (звичайно ж, це не може означати життя тварин, оскільки це сфера зовсім іншого кольору), як і не пояснює для чого може бути застосована подібна магія.

У спробі пролити світло на цю справу, тут наведено список всіх кольорів магії, разом з найбільш часто вживаними іменами, які з ними пов'язують. Також тут наведено їх рунние імена, на додаток до пояснення того, де ця магія найчастіше використовується (як стало мені відомо з останньої вцілілої копії Магісторум Хаотика, а також зі слів мого колеги і друга, магістра-патріарха Верспрасіана Канта з Світлого Коледжу.

Warhammer fantasy battles (магія 1 ефір -)

Вища і Темна Магія

Є два види магії, які самі по собі більш могутні, ніж попередні вісім кольорів, хоча і не є вітрами. Хоча ці два види магії і мають розпізнавальних відтінки (по крайней мере, для тих, хто володіє магічною зором), вони - не відображення ефірної енергії якими є попередні вісім кольорів.

Кхаіш - сила, яку магістри і чарівники по всьому світу знають як вищу магію. Це магія в її найчистішої формі - сила творення як така. Кхаіш - творча і творча сила, яка оточує весь світ, духів, рушійну силу і достовірність всіх інших кольорів. Кхаіш можна уявити як всі кольори магії зібрані воєдино і діють в тандемі, але не втрачають своєї унікальності і особливих властивостей.

Заклинання вищої магії використовують елементи всіх вітрів магії відразу, використовуючи їх як єдине ціле. Таким чином, вища магія більш багатогранна, ніж всі інші форми магії, і заклинання, сплетені з її допомогою визначено одні з наймогутніших. Посилаючись на знання Коледжів магії, вища магія занадто велика, занадто сильна, і занадто дика для людського розуму, щоб нею керувати. Всі істотні труднощі, що виникають при плетінні заклинань з будь-яким з восьми відбитих квітів магії, вісім разів збільшуються, якщо ви маєте справу з вищої магією. Це, звичайно, не означає, що магістри не можуть вчити певні заклинання, які об'єднують кожен колір окремо, це просто означає, що людські магістри знаходять практично неможливим плести заклинання вищої магії, яке використовує безліч, або, можливо, всі кольори магії відразу.

Буде досить сказати, що тільки ельфи і, звичайно ж, деякі інші стародавні раси використовують вищу магію з якимось успіхом або систематичністю. Наприклад, гноми, хоча і не схильні до магії як такої і нездатні накладати заклинання, все ж, без сумніву, можуть укладати Кхаіш в рунічну форму - але подібні речі, звичайно ж, є сферою діяльності лише найбільших рунних ковалів. Подібні руни називають Старшими.

Дхар - найбільш лякає і небезпечна з усіх ефірних енергій, тому як Дхар - темна магія. Як і його протилежність, Кхаіш, Дхар - суміш всіх кольорів магії, але там де Кхаіш творцем і повний можливостей, Дхар абсолютно руйнівний і позбавляє цих самих можливостей. Він повною мірою печеться лише про свої інтереси. Якщо Кхаіш можна вважати чистою матерією мрії, то Дхар буде диким речовиною нічних кошмарів.

Де Кхаіш можна бачити, як неподільне поєднання всіх кольорів магії діючих один з одним в досконалої гармонії, Дхар - результуюча від зборів всіх кольорів магії для застою. Жоден з восьми кольорів магії не зберігає будь-які незалежні ознаки в Дхара, вони зібрані воєдино лише для того, щоб гнити.

До сих пір залишається незрозумілим, чому утворюється темна магія, але там де вітру магії перестають дути, і їх кольору збираються в калюжі і водойми, темна магія починає процес подібний бродінню. Це магічна енергія, яка занадто довго залишалася укладеної в матеріальному світі і втратила всю свою життєстійкість і здатність до творення. Якщо Дхар буде занадто довго збиратися в певній галузі, і не буде потурбуватися або використаний, він стає все щільніше, підминаючи під себе все більше і більше тимчасових законів, поки, нарешті, не застигає в надзвичайно рідкісну і небезпечну субстанцію, яку вчені нашої Імперії називають варп Каменем.

Дхар можна уявити як ефірну енергію, яка замість розкриття можливостей в фізичних речах і переведення їх в нові форми і стану, душить і ламає їх на складові частини. Магістр може заявити, що, незважаючи на те, що Дхар не зло, як і Кхаіш не є добром (так як обидва - сліпі сили і знаходяться в стороні від подібних речей), Дхар бачиться як щось, майже повністю спрямоване на руйнування, придушення і панування над матеріальними речами, в той час як Кхаіш (а значить і вісім його складових) підсилює, пронизує і пробуджує матеріальне.

З цієї причини Дхар притягається до тих створінь, що хочуть нашкодити іншим живим істотам або всьому світу в цілому. Незважаючи на те, що Кхаіш і Дхар є елементами Хаосу, а тому каталізаторами кружляє ентропії, Дхар просуває ентропію нескінченних періодів руйнування, а Кхаіш - просуває періоди творення і пристосування. Дхар тече подібно застояної смолі, і будь-яке створення, до якого він притягнеться, буде повільно поглинена його темними і в'язкими глибинами. Такий стан справ показує що Дхар - одна з найбільш руйнівних з усіх ефірних сил, яка може бути використана лише найжорстокішими або спраглими сили заклинателями.

Але ціна за використання енергій Дхара воістину висока, тому як його не тільки важко використовувати і контролювати, як Кхаіш, але Дхар ще й намагається поглинути того, хто ним керує. У той час як Кхаіш - енергія, яка вимагає від заклинателя майстерності, врівноваженості, і сильної сприйнятливості, якщо він хоче правильно її сплести, Дхар потрібно змусити підкорятися, що вимагає найбільшої сили розуму, самовпевненості, яка доходить до манії величі, і абсолютизму волі, якого тільки люди воістину або майже божевільні, можуть сподіватися досягти.

Сестра Марія Дюваліер з Притулку у Фредерхейме (експерт в діагностиці та лікуванні фізичних і духовних травм) запевнила мене, що якщо навіть самий розсудливий і врівноважений з людей був схильний до дії цієї згубної енергії досить довгий час, то можна бути впевненим в тому, що трохи згодом , ця енергія почне впливати на психічний стан того, хто її використовує. Це викликає безліч несприятливих симптомів, включаючи (але не обмежуючись) істерію, параною, різку зміну настрою, роздвоєння особистості, або можливо все відразу. З усіх смертних створінь використовують Дхар, тільки Дручіі (або темні ельфи) здається імунно до шкідливих ефектів Дхара.